Xbox Game Pass долгое время преподносился как революция в игровой индустрии, способная превратить Microsoft в Netflix от мира игр. Реальность оказалась куда прозаичнее: сервис не достиг целевых показателей по подписчикам, а сам Xbox сейчас [...] читать описание
Xbox Game Pass долгое время преподносился как революция в игровой индустрии, способная превратить Microsoft в Netflix от мира игр. Реальность оказалась куда прозаичнее: сервис не достиг целевых показателей по подписчикам, а сам Xbox сейчас [...] читать описание


Xbox Game Pass долгое время преподносился как революция в игровой индустрии, способная превратить Microsoft в Netflix от мира игр. Реальность оказалась куда прозаичнее: сервис не достиг целевых показателей по подписчикам, а сам Xbox сейчас переживает болезненный перезапуск с туманными перспективами.Издание IGN опубликовало большой разбор взлёта и падения Game Pass, где в числе прочего предложило неожиданное решение: сделать ставку на небольшие инди-игры. Логика простая – если на платформе много коротких игр, то подписчику легче почувствовать, что деньги потрачены не зря. Пройти пару-тройку инди за месяц куда реалистичнее, чем осилить одну масштабную AAA-игру на 80 часов.Однако Мэт Пискателла, старший директор аналитической компании Circana, с этим не согласен. По его словам, такой подход не просто не поможет, а ускорит деградацию сервиса.Основная причина, по которой Game Pass не вышел на целевые показатели по подписчикам, в том, что массовому игроку просто не нужно играть во много игр.Пискателла напомнил о простой, но часто игнорируемой статистике: средний игрок покупает одну-две игры в год, большую часть времени проводит в своих любимых "вечных" играх вроде Fortnite или FIFA, и этим ограничивается. Game Pass изначально привлёк самую вовлечённую аудиторию, а не массовую.Но именно не эта аудитория нужна, когда целишься в десятки и сотни миллионов подписчиков.С этой точки зрения курс на инди-контент выглядит не как спасательный круг, а как шаг в сторону ещё более узкой аудитории. Пискателла прямо назвал такой путь "ускорением спирали смерти" – ведь инди-игры интересны ещё меньшей доле игроков, чем та, что уже подписана на Game Pass сейчас.Отдельно аналитик затронул глобальную проблему рынка: "вечные" игры вроде Minecraft, Roblox или тех же шутеров поглощают почти всё свободное время и деньги обычных игроков. На фоне этого любой сервис по подписке сталкивается с фундаментальным противоречием – зачем платить ежемесячно, если ты и так не выходишь из одной игры?Ситуацию усугубила и сама Microsoft. Повышение цены на Game Pass на 50% обернулось потерей миллионов подписчиков за считанные месяцы. Назначенная новым главой Xbox Аша Шарма сразу после прихода снизила цены, однако вернуть доверие аудитории куда сложнее, чем его потерять.Пискателла резюмировал ситуацию без лишнего оптимизма. "Команде поставили задачу превратить игровой бизнес в подписочную модель – как и всё остальное в Microsoft в то время. Если что-то и могло сработать, то именно то, что они попробовали", – написал он, давая понять, что дело не в плохом исполнении, а в изначально крайне сложной задаче.
Дополнение Hell Rising для ролевой игры Nioh 3 (наш обзор) выйдет на всех платформах уже 19 августа. Об этом объявили издательство Koei Tecmo и студия Team Ninja. Аддон будет доступен для бесплатной загрузки всем владельцам сезонного пропуска, тогда как остальные игроки смогут приобрести его отдельно в день релиза. По сюжету дополнения, благодаря демоническим силам главный герой переносится во времени в недалекое будущее. В альтернативной версии 1651 года человечество ведет ожесточенную борьбу с ёкаями, а протагонисту предстоит сыграть в этом противостоянии решающую роль. Среди ключевых особенностей Hell Rising разработчики выделяют новые локации, монстров и боссов, сюжетную линию, а также совершенно новый вид оружия — набор щитов, которые можно использовать как для обороны, так и для атаки. Позже Nioh 3 получит еще одно дополнение — Bloody Insurrection, также входящее в состав сезонного пропуска. Дата его выхода и подробности будут раскрыты позднее.
Приключенческий экшен Marvel's Spider-Man 2 получил новое контентное обновление. Патч добавил два новых костюма, режим пониженного энергопотребления, а также нативную поддержку технологии масштабирования изображения PSSR 2 на PlayStation 5 Pro. Оба новых костюма созданы в рамках коллабораций с другими проектами о Человеке-пауке. Первый представляет собой образ Питера Паркера из полнометражного фильма "Человек-паук: Новый день", а второй — его костюм из файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls. Обновление апскейлера должно повысить качество изображения, а благодаря режиму пониженного энергопотребления игру теперь можно запускать с меньшей нагрузкой на систему за счет определенных визуальных компромиссов.
Компания Sony опубликовала первый трейлер фильма «Джуманджи: Открытый мир» (Jumanji: Open World). Показ ленты в кинотеатрах США стартует с 25 декабря. Режиссёром и сценаристом фильма, который станет финалом новой трилогии, вновь выступил Джейк Касдан. К своим ролям также вернулись Дуэйн Джонсон, Джек Блэк, Кевин Харт и Карен Гиллан. После событий предыдущей ленты видеоигра Jumanji начинает влиять на реальный мир. В частности, туда попадает четвёрка персонажей, которые находятся в режиме демоверсии. Отметим, что фильму Sony придётся конкурировать за внимание зрителей с такими фильмами, как «Дюна: Часть третья» и «Мстители: Доктор Дум».
Про находку ценных вещей в доме бабушки и дедушки давно ходят шутки, но для одного фаната карточек Pokemon это стало реальностью. Стоимость обнаруженной коллекции, вероятно, достигает шестизначной суммы.Бабушка годами просила внуков приехать и разобрать её карты Pokemon. Никто в семье не ожидал, насколько ценной окажется коллекция, так как речь шла о женщине за восемьдесят, всё чаще вспоминавшей о старых покупках.Cчастливчик рассказал описал предысторию находки:Она говорила, что у нее есть паки очень давних времен и несколько "чаржардов". В конце прошлого года мы наконец решили их поискать. Ей за восемьдесят, и в последнее время она стала чаще о них упоминать. Мы просто думали, что это как наша собственная выброшенная коллекция pokemon/yugioh, оставшаяся с тех пор, когда мы были совсем маленькими.Поиски начались с одной коробки, которая полностью совпала с ожиданиями братьев. В ней лежали сувениры девяностых, ничего сенсационного:покеболы из наборов Burger King, включая экземпляры с золотым покрытием в 24 каратазапечатанные фигурки покемоновзапечатанная игрушка Покедексстартовые наборы и коробка с фильмомНа этом семья собиралась остановиться, но бабушка продолжала настаивать, что покупала и бустеры. Дальнейший обход дома ничего не дал, пока один из братьев не заглянул под телевизионную тумбу, откуда вытащил ещё несколько коробок. Именно там оказались запечатанные бустеры и те самые Charizard.При беглом осмотре в коллекции насчитали более 70 запечатанных бустеров набора Fossil, каждый из которых на eBay стоит сотни долларов. Рядом лежали три запечатанные коробки Fossil, оцениваемые примерно в 7 тысяч долларов за штуку на сайтах отслеживания цен, и оригинальные бустеры со старта игры.Отдельно нашёлся крупный альбом с картами Fossil и Jungle, как первых изданий, так и обычных допечаток. Фольгированных карт в нём немного, зато в конце обнаружились карточки Digimon и покемоны производства Topps. Вместе с картами сохранились чеки eBay, по которым видно, когда и за сколько бабушка всё это покупала.Находка не ограничилась одними карточками. В доме нашлась коробка с внушительной стопкой комиксов, включая пару выпусков про Лигу Справедливости, а также кинокарточки восьмидесятых по "Рокки", "Звёздному пути", "Звёздным войнам" и "Звёздному крейсеру Галактика".Продолжение возможно. Бабушка уверена, что где-то лежат ещё и коллекционные жестяные коробки, но найти их пока не удалось. Семья собирается повторить поиск, когда будет помогать разбирать дом.Объяснение всей истории оказалось простым и неожиданным. Много лет назад бабушка покупала карты двум старшим внукам для игры, но параллельно откладывала дополнительные паки и карты про запас, не говоря об этом никому. Младшие братья в той истории не участвовали, для них временем детского увлечения стала Yu-Gi-Oh.Некоторые пользователи в комментариях считают, что даже оценка в 250 тысяч долларов слишком скромная. Один знаток говорит:Честно говоря, я думаю, что это заниженная оценка. Один бесконтурный Charizard может стоить пятизначную сумму, если он в приличном состоянии. Первые издания бустерных коробок Fossil уходят по $15-30 тысяч за штуку, а у нее их три.В любом случае это впечатляющая находка. Современные карты Pokemon, к слову, тоже недешевые, а цены на новейший набор Pitch Black даже на Amazon и в Miniature Market заметно выше обычных.
Карточная игра Artifact от Valve, которая успела стать одним из самых громких провалов компании, неожиданно снова оказалась в центре внимания. 10 июля число одновременных игроков в Steam резко выросло с примерно 300 до более чем 10 000 человек, и с тех пор оно не опускается ниже отметки в 7 000.Проблема в том, что никто из этих "игроков" на самом деле не играет.Всё указывает на массовое ботирование, однако мотивы остаются загадкой. Наиболее очевидная версия – автоматизированный фарм коллекционных карточек Steam, которые можно продавать на внутреннем маркетплейсе за небольшие суммы. Но для того чтобы одновременно задействовать 10 000 ботов, нужна куда более весомая причина.Торговля внутриигровыми предметами Artifact через маркетплейс Steam до сих пор работает. В своё время карточка Акса уходила за $25 и выше. При этом беглый осмотр доступных позиций не выявил ни одного очевидного лота, ради которого стоило бы разворачивать подобную операцию.Чтобы понять масштаб произошедшего, стоит вспомнить историю самой игры. Artifact разработал Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. Игра предлагала нестандартную механику с тремя линиями, прямо воспроизводящими карту из DotA, и на бумаге выглядела интересно.Главной проблемой стала жёсткая монетизация через прямую интеграцию с маркетплейсом Steam. Просто играя, практически ничего нельзя было заработать – карты требовалось покупать за реальные деньги.Модель не была новой для физических коллекционных карточных игр, однако цифровой аудитории она категорически не подошла. Вдобавок Artifact не предлагала ни рейтинговых режимов, ни системы наград, к которым игроки уже привыкли в других конкурентных играх.Уже через месяц после запуска Artifact потерял 95% аудитории, и счётчик игроков так и не восстановился. В 2020 году Valve предприняла попытку перезапуска под названием Artifact 2.0, однако к 2021 году тайтл был окончательно заброшен.
На выходных в сервисах Xbox произошёл крупный сбой. Он продлился почти целый день, но интересно другое. Проблема затронула не только владельцев цифровых игр, пострадали и те, кто использует диски.Сначала пользователи не могли войти в свои аккаунты, запускать приложения и искать игры в магазине. Позже выяснилось, что даже игры с физических дисков не запускались. Система выдавала ошибку, потому что не могла проверить лицензию. Некоторые игры, купленные напрямую, иногда запускались, но те, что были скачаны по подписке Game Pass, блокировались. После того, как проблему устранили, в Xbox поблагодарили пользователей за «терпение» и подтвердили, что все сервисы работают в обычном режиме.

Двемеры в The Elder Scrolls давно превратились в универсальное объяснение для всего, что не поддаётся логике.Исчезнувшая раса гениев-инженеров построила паровых пауков, гигантские подземные города и механизмы, которые продолжают работать спустя тысячелетия после того, как их создатели пропали из мира без следа.Свежий повод для восхищения нашёлся в Skyrim, где игрок заснял вращающийся механизм с маленькой шестерёнкой, которая буквально висит в воздухе на весу. Гигантские зубчатые колёса крутятся, а рядом одна деталь остаётся на месте, ничем видимо не закреплённая, будто плюёт на гравитацию.Как говорит Тодд Говард: "It just works".Разгадка при этом прозаичная. На тыльной стороне механизма есть тонкий стержень, который держит мелкие шестерёнки, и под полом спрятана горизонтальная деталь, меняющая направление вращения, просто с фронтального ракурса всего этого не видно.Куда интереснее вышла попытка натянуть на это реальную физику. Кто-то предположил, что шестерёнка "висит", потому что вращается со скоростью, компенсирующей притяжение, но нашёлся человек, который разложил всё по полочкам:Гравитация это сила, а значит создаёт крутящий момент. Висящая шестерёнка вращается с постоянной скоростью и без нагрузки, то есть момента на ней нет. В реальном мире такая конструкция невозможна.Чтобы схема заработала, неподвижная шестерёнка должна была бы бесконечно ускоряться либо на висящую деталь нужна была бы нагрузка, например сопротивление воздуха от лопастей или ротор в жидкости.Ничего из этого в кадре нет, если только двемеры не подключили генератор через свою магию.
Иногда реальные ландшафты выглядят настолько по-фэнтезийному, что зрителю проще поверить в их вымышленное происхождение, чем в географию.Именно так работает мыс Стокснес на юго-востоке Исландии, где путешественник случайно наткнулся на масштабную съёмочную группу. На вопрос, что тут снимают, ему ответили уклончиво, что-то "очень большое, что увидит весь мир".Опубликованные снимки быстро связали с грядущей экранизацией Elden Ring, и сходство действительно бросается в глаза. Заболоченная равнина с торчащими из воды остатками построек и одиноким шпилем на фоне гор напоминает Лиурнию Озёрную, регион с затопленной архитектурой и характерными церквями.Ход с практическими декорациями уже стал приметой проекта. Ранее в сеть попали кадры съёмок Лейндела в Королевском военно-морском колледже в Гринвиче, а рынок с проходящей Марикой снимали отдельно, что намекает на флешбэки с предысторией.Логика подобралась простая, ведь разрушенные замки, руины и Рогир в кадре указывают именно на события после Раскола, а не на пасторальный доразломный мир.Главный вопрос, который повисает над всей затеей, это масштаб. Первое прохождение растягивается на десятки часов, но львиная доля времени уходит на исследование и побочные активности, а не на сюжет.Один из участников обсуждения провёл параллель с "Братством Кольца", где за пять минут экранного времени зрителю объясняют, что такое Кольцо, кто такой Саурон и почему всё это важно. По той же схеме можно вычистить основную линию до пары Великих рун, Лейндела, Вершин Гигантов и Фарум Азулы, хотя даже так материала хватит минимум на два фильма.Скепсис соседствует с осторожным оптимизмом ещё и потому, что Sony параллельно готовит анимационную версию Bloodborne с участием Jacksepticeye.Аргумент в пользу студии железный, ведь за последние годы её анимационное подразделение выдало и вселенную "Человека-паука", и внезапный хит KPop Demon Hunters. Кто-то заметил, что для игры, где диалогов минимум, а характеры прописаны намёками, куда органичнее сработал бы визуальный подход без болтовни, что-то в духе Drive.Стокснес видел на своём веку и съёмки нолановской "Одиссеи", так что для местных очередная киногруппа давно превратилась в фоновый пейзаж.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает путь к крупному юбилейному обновлению в сентябре, но пока разработчики выпустили патч 14.0. Он приносит две новые карты для PvP, названные Sanctum и Facility.Первая предлагает больше пространства для открытых сражений и завершается центральной ареной для массовых стычек. Вторая описана как "одна из самых компактных" карт с множеством обходных путей для фланговых атак.Игроки PvP также получают новые медали и визуальные изменения, которые выделяют их достижения и влияют на получение опыта. Появилась и опция перетасовки команд (Team Reshuffle), которая переназначает игроков по завершении матча.Эта функция призвана сохранить баланс, однако носит экспериментальный характер, о чём стоит помнить.В режиме PvE предстоит столкнуться с новым противником, чародеем терминаторов ордена Scarab Occult, который сражается с помощью магии и создаёт иллюзии, чтобы сбить вас с толку. За награды можно разблокировать шесть новых героических оружий и четыре комплекта героической брони.Кроме того, добавлены четыре новых испытания, которые предстоит преодолеть.Снаряжение получило небольшое обновление, позволяющее одновременно носить табарды и плащи на определённых классах благодаря третьему слоту. Авангард и Тяжёлый смогут экипировать мантии и табарды в патче 15, а Оплоту придётся подождать плащей ещё дольше.Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
Благодаря усилиям одного энтузиаста, знаменитая The Elder Scrolls III: Morrowind, вышедшая ещё в 2002 году, получила новую жизнь в браузерах. Достаточно лишь открыть один сайт (и иметь копию игры).По умолчанию сайт предлагает прогуляться по тестовой местности, чтобы проверить управление. Но если вы укажете сайту, где на устройстве лежат файлы Morrowind, то сможете пройти всю игру от начала и до конца прямо в браузере. В веб-версии даже работают сохранения и настройки. В планах разработчика добавить поддержку модов и… мультиплеера.
Накануне Capcom опубликовала данные о продажах двух своих недавних релизов, Pragmata и Resident Evil Requiem, в финансовом отчёте за первый квартал 2026 года.Первая игра разошлась тиражом 2,5 миллиона копий с момента выхода в начале года, а Resident Evil Requiem достигла отметки в 8 миллионов.Теперь стало известно, как эти результаты влияют на внутренние решения Capcom. Согласно материалу Bloomberg, акции японской фирмы выросли примерно на 19 процентов после отчёта об операционной прибыли в 41,1 миллиарда иен (251 миллион долларов) за квартал, завершившийся в июне.По словам Capcom, рост обеспечили сильные показатели новых и каталожных тайтлов, что привело к увеличению продаж в штучном выражении в годовом сравнении.Корпоративный директор Capcom Ёсикадзу Симаути сообщил, что импульс Pragmata превзошёл внутренние ожидания фирмы, а вероятность выхода сиквела высока. Часть успеха связывают с предрелизным маркетингом и привлекательностью главной героини игры, Дианы, что помогло нарастить продажи как на локальном, так и на международном рынках.Слухи о возможном продолжении появлялись и раньше. В мае геймдиректор Ёнхи Чо отмечал, что "конечно" хотел бы поработать над сиквелом.Операционный директор Capcom USA Роб Дайер также давал понять, что Pragmata может превратиться в полноценную франшизу в заявлении после релиза игры.Ставка Capcom на необычную концепцию оправдалась, что особенно заметно на фоне других издателей, отступающих от рискованных идей в пользу традиционных проверенных форматов.
Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker и сооснователь студии Rebel Wolves, придерживается необычной для крупных разработчиков позиции. По его словам, сама попытка подогнать игру под коммерческие цели убивает её ещё до релиза. Томашкевич хорошо знает, о чём говорит: именно он руководил разработкой The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red.Мы не хотим измерять наши игры в миллионах проданных копий.При этом геймдиректор не отрицает финансовую реальность разработки.Деньги нужны, чтобы сделать следующую часть, но мы хотим ставить перед собой задачи, которые отвечают нашим художественным и творческим потребностям.Главным мерилом успеха Томашкевич считает реакцию аудитории, а не цифры отчётов.Я бы предпочёл измерять игру мнениями фанатов и тем откликом, который возникает, когда им нравится игра. Возможно, наградами, которые станут для нас достижениями как для художников.Такой подход особенно показателен на фоне того, как многие крупные студии публично отчитываются о продажах сразу после релиза, ставя коммерческий результат выше всего остального.Центральный тезис геймдиректора звучит жёстко:Если ты думаешь о продажах в процессе создания игры, если пытаешься подстроить её под продажи, она провалится с самого начала.По его убеждению, формула проще: хорошая игра сама по себе находит покупателей. The Witcher 3, ставшая одной из самых продаваемых RPG в истории без очевидных маркетинговых компромиссов, служит живым подтверждением этой логики.The Blood of Dawnwalker представляет собой дебютную игру Rebel Wolves, и студия взяла высокую планку. Это RPG, действие которой разворачивается в XIV веке. Главный герой, получеловек-полувампир, должен успеть спасти свою семью за 30 игровых дней. Временной лимит заложен в основу игровой механики и делает тайтл концептуально самобытным на фоне жанровых конкурентов.
Средневековые замки на холмах, туманные долины, готические шпили и бескрайние зелёные равнины – существует особая визуальная формула, от которой у геймеров с ходу теплеет на душе.Стоит показать подборку атмосферных пейзажей с крепостями вдалеке, как в голове сразу всплывает целый список знакомых миров.Именно с таким запросом выступил один из игроков, выложив два десятка скриншотов и артов с фэнтезийными ландшафтами. Задача звучала просто – найти игры с похожей атмосферой.Смешно, что часть предложенных картинок оказались буквально кадрами из той самой игры, которую многие в итоге и посоветовали.Речь про Hogwarts Legacy. Несколько изображений с готическими лестницами и замковыми дворами узнали сразу, ведь мир Хогвартса с его массивной архитектурой и живописными окрестностями попадает в описанную эстетику идеально.Кто-то заметил, что кадры под номерами четыре, шесть, семь и четырнадцать – это прямые скриншоты из тайтла, а не абстрактный референс.Дальше пошёл парад проверенной классики открытых миров. Чаще всего звучали The Witcher 3 (особенно дополнение Blood and Wine с его тосканскими пейзажами Туссента), серия The Elder Scrolls, где мнения разделились между солнечным Oblivion и суровым Skyrim, а также Elden Ring и старые добрые Dark Souls.Замок Сол и двор Укреплённого поместья в Лейнделле напомнили сразу нескольким людям именно эти локации из миров FromSoftware.Отдельного внимания заслужили редкие, но точные попадания. Shadow of the Colossus, Ico и The Last Guardian от Фумито Уэды вспомнили за меланхоличную атмосферу заброшенных величественных руин, Dragon's Dogma и Kingdom Come Deliverance II – за реалистичное средневековье, а Gothic, Dragon Age: Inquisition и грядущая Crimson Desert добавились в копилку тем, кто ценит визуальную плотность мира.Нашлись и совсем неожиданные варианты вроде Halo, где кто-то предложил просто заменить замки на структуры Предтеч.А самый честный ответ на весь этот запрос звучал так: это же практически самая распространённая фэнтезийная эстетика в истории видеоигр, так что человеку, возможно, просто пора съездить в Европу.
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош признался, что его расстроили новости о решении Sony отказаться от выпуска новых игр на физических носителях. По словам разработчика, хотя в последнее время он чаще играет на ПК, наличие дисков на полке по-прежнему имеет для него символическое и сентиментальное значение. "Меня лично эта новость сильно расстроила, потому что я люблю игровые магазины. Несмотря на то, что сегодня я чаще всего играю на ПК, в нашей студии есть множество людей, которые выбирают PlayStation 5 и предпочитают покупать диски. В этом есть своя красота — осязаемая. Мне легко понять, почему кто-то гордо выкладывает целые полки с личными коллекциями DVD и игр. Поэтому остается только сокрушаться. В конечном счете речь идет о бизнесе, поэтому в такой плоскости вопросов не остается. Но если смотреть на индустрию через призму искусства, то это крайне печальное решение". Разработчик также признался, что в определенный момент издательство Kepler Interactive советовало Sandfall Interactive отказаться от выпуска Clair Obscur: Expedition 33 на дисках. В качестве аргументов приводились логистические и финансовые издержки — производство физических изданий требовало дополнительного времени, а доход с каждой проданной копии был ниже, чем с цифровой версии. Несмотря на это, Sandfall Interactive настояла на выпуске дискового издания. После релиза разработчики даже специально отправились в игровые магазины и лично купили собственные копии игры — просто для своей коллекции. Sony перестанет выпускать новые игры на дисках в начале 2028 года.
Вместе с превью Silent Hill: Townfall появились и новые подробности предстоящего хоррора от Konami, Annapurna Interactive и студии Screen Burn, включая информацию о продолжительности прохождения и количестве концовок. По словам разработчиков, на полное прохождение Silent Hill: Townfall у большинства игроков уйдет от 10 до 14 часов. Такая разница объясняется гибкой структурой игрового процесса — во многих эпизодах можно прятаться или убегать от противников вместо того, чтобы вступать с ними в бой. В результате итоговая продолжительность будет зависеть от выбранного стиля прохождения. Кроме того, разработчики официально подтвердили наличие пяти отдельных концовок. Три из них являются "основными" и могут быть открыты уже при первом прохождении, тогда как две оставшиеся представляют собой "секретные" финалы, для получения которых потребуется пройти кампанию повторно. Как объяснили представители Screen Burn, система концовок в Townfall вдохновлена классическими играми Team Silent. Иными словами, сюжет не будет строиться вокруг прямых и очевидных развилок с бинарными выборами. Вместо этого игра, судя по всему, станет отслеживать ряд скрытых переменных, совокупность которых и определит финальную сцену — по аналогии с Silent Hill 2 и ее ремейком. По словам журналистов, уже успевших ознакомиться с первыми главами, вступительные секции Silent Hill: Townfall производят приятное впечатление, особенно благодаря атмосфере и общему настроению. Релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и PC.