Playground Games выпустила крупное обновление для Forza Horizon 6, центральным событием которого стал выход набора Italian Passion Car Pack. Пак стал доступен 14 июля в 18:00 по московскому времени и включает четыре новые машины, ранее не [...] читать описание
Playground Games выпустила крупное обновление для Forza Horizon 6, центральным событием которого стал выход набора Italian Passion Car Pack. Пак стал доступен 14 июля в 18:00 по московскому времени и включает четыре новые машины, ранее не [...] читать описание


Playground Games выпустила крупное обновление для Forza Horizon 6, центральным событием которого стал выход набора Italian Passion Car Pack. Пак стал доступен 14 июля в 18:00 по московскому времени и включает четыре новые машины, ранее не появлявшихся в игре.Игроков ждут 2025 Ferrari F80, 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider, 2021 Alfa Romeo Giulia GTAm и 1990 Alfa Romeo SE 048SP.В течение следующих четырёх недель Фестивальный плейлист пополнится тремя новыми автомобилями. Речь идёт о Lamborghini Temerario 2024 года, Lamborghini Huracán EVO Spyder 2022 года и De Tomaso Pantera GT5 1984 года, все три дебютируют во вселенной Horizon впервые. Параллельно в Дилерской Тюнинг-мастерской на стадионе Horizon стартует тематическая распродажа итальянских экзотов.Помимо автомобилей, обновление привносит дополнительные реквизиты для EventLab, коллекционный предмет Tank Latte Cup, а также машины, доступные исключительно через Вращение колеса фортуны (Wheelspin). Четыре автомобиля войдут в Автопропуск (Car Pass), расширяя гараж для подписчиков.Отдельного внимания заслуживает решение по таблицам лидеров. Playground Games признала факт эксплойтов, которые позволяли некоторым игрокам публиковать нереалистичные результаты, и объявила о сбросе рекордов, начиная с Rivals Leaderboard. Новость неоднозначная: честные игроки лишатся своих чистых результатов вместе с нечестными. Единственным утешением служит то, что все разблокированные награды Collection Journal останутся у игроков нетронутыми.Владельцы издания "Премиум" получают набор с итальянскими суперкарами бесплатно, тогда как остальным придётся докупить его отдельно в Microsoft Store или в Steam.
Роман культовой хакерши и рокербоя-террориста из Cyberpunk 2077 со стороны выглядит как учебный пример токсичных отношений. Джонни Сильверхенд – самовлюблённый нарцисс, наплевательски относящийся к близким, срывающийся на всех подряд и топящий собственные травмы в алкоголе, наркотиках и рок-н-ролле.Вопрос, что нашла в нём одна из самых блестящих нетраннеров Найт-Сити, регулярно всплывает у игроков.Ответ дал сам Майк Пондсмит, создатель настольной вселенной Cyberpunk. В большом интервью он объяснил, что Альт видела под фасадом рокера сломленного человека и хотела о нём заботиться.Она была единственной, кто предлагал Джонни безусловную любовь, а тот сам считал, что её не заслуживает. Пондсмит формулирует это довольно жёстко: у Альт была склонность подбирать "раненых зверьков" вроде "лысого хомячка", а Джонни в эту схему вписывался идеально.Проблема в том, что классический сценарий "я его починю" встретился с классическим "мне не нужна ничья помощь". Джонни всегда что-то чувствовал и о ком-то заботился, но проще было отталкивать всех вокруг грубостью, чем позволить кому-то подойти близко.Альт этот механизм считывала, но переломить его не смогла. Косвенное подтверждение того, что он действительно её любил, появилось только в 2023 году, когда Джонни пошёл штурмовать башню Арасаки с намерением вытащить её из корпоративного сабнета.За кадром обсуждения Джонни ещё и настоящий ветеран Второй центральноамериканской войны с ПТСР, чувством вины выжившего и потерянной рукой – всё, что мы видим в игре, это многолетние копинг-механизмы.Часть игроков вообще настаивает, что персонаж прожил взрослую жизнь в состоянии киберпсихоза, а образ рокера был способом с этим справиться. На этом фоне романтическая линия с Альт выглядит не любовной историей, а встречей двух людей, каждый из которых тащил собственный груз и не смог помочь другому.Отдельная ирония в том, что Альт добилась своего окольным путём. Она изобрела Soulkiller, Soulkiller применили к Джонни, энграм оказался на Реликте и в голове у Ви, а к финалу игры личность Сильверхенда действительно становится мягче – частично из-за общего опыта с Ви, частично потому, что часть его характера буквально переписывается.В итоге, Альт его починила, но от настоящего Джонни там почти ничего и не осталось.
Remedy Entertainment не исключает возможности выхода Control Resonant на гибридной консоли Nintendo Switch 2. Об этом в новом интервью рассказал геймдиректор проекта Микаэль Касуринен. Во время блиц-опроса Касуринена спросили, может ли Control Resonant в будущем выйти на Nintendo Switch 2. Разработчик не стал давать каких-либо обещаний, однако и не исключил такую возможность. "Никогда не говори никогда", — отметил геймдизайнер. Примечательно, что оригинальная Control в издании Ultimate Edition выходила на Nintendo Switch исключительно в облачном формате — такое решение было продиктовано техническими ограничениями консоли. В свою очередь аппаратная начинка Nintendo Switch 2 позволяет разработчикам адаптировать даже технически сложные игры, поэтому вероятность появления на этой платформе как Control, так и Control Resonant выглядит вполне реальной. Мировая премьера Control Resonant на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC состоится уже 24 сентября 2026 года.
Обновления Android затрагивают не только крупные апдейты операционной системы и патчи безопасности, но регулярный выход свежих версий сервисов Google. Месяц назад вышло июньское обновление, о функциях которого мы рассказывали отдельно, а теперь появились июльские обновления системы Google. Они добавляют более плотный интерфейс Play Маркета на больших экранах, маркировку созданных ИИ изображений и перенос рабочего аккаунта на часы. При этом часть изменений предназначена разработчикам, а заявленные функции могут появиться не сразу. В опубликованном списке указаны Google Play services 26.26 от 6 июля 2026 года и Google Play Store 52.3 от 13 июля 2026 года. Разберемся, какие пункты заметит обычный пользователь и кому они действительно пригодятся.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_google_july_2026_poster.jpgРазбираем обновление сервисов GoogleУлучшение работы Google Play на больших экранахВ Google Play Store 52.3 изменится расположение контента на устройствах с крупными дисплеями. Google обещает более плотную компоновку, благодаря которой на экране будет помещаться больше информации.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПрактический эффект зависит от конкретного устройства и реализации нового интерфейса. Пока неизвестно, какие именно страницы Play Маркета изменятся, поэтому оценить удобство заранее нельзя.Метка ИИ на картинках в Google PlayПользователи в Евросоюзе смогут распознавать созданные искусственным интеллектом изображения по метке ИИ. Это поможет отличать сгенерированный контент, не проверяя его происхождение самостоятельно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_google_july_2026_2.jpgТеперь сразу можно будет понять, что из себя представляет приложениеУ функции есть два ограничения. Она заявлена для ЕС, а некоторые форматы и старые изображения могут не поддерживать такую маркировку. Поэтому отсутствие метки еще не означает, что картинка точно создана человеком. Полной проверки изображений обновление не гарантирует. Это дополнительная подсказка, а не универсальный способ определить происхождение любого контента.Рабочий профиль Android на смарт-часахGoogle Play services 26.26 разрешат переносить аккаунт рабочего профиля со смартфона на часы. Из июльского списка это самое заметное изменение для Wear OS, которая недавно получила большое обновление. Апдейт полезен прежде всего тем, кто использует корпоративный профиль.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXGoogle также добавляет инструменты для повышения надежности настройки рабочих профилей. Этот пункт адресован разработчикам, однако его итогом должна стать более стабильная подготовка корпоративного аккаунта на совместимых устройствах. В то же время перевод страницы сведений Wear OS на другую внутреннюю архитектуру вряд ли будет заметен владельцам часов. В списке изменений не заявлены новый дизайн или дополнительные пользовательские функции.Обновление покупок в Google OneВ приложениях появится обновленная встроенная витрина Google One. Она должна сделать оформление покупок Google One быстрее и удобнее, хотя источник не раскрывает, как именно изменится процесс оплаты. Как оплачивать сервисы Google в России — можно узнать отдельно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_google_july_2026_3.jpgДелать покупки стало удобнееНа компьютерах также можно будет управлять настройками передачи геопозиции Google и проверять совместимость поддерживаемых типов устройств. Остальные июльские изменения связаны с внутренними инструментами для карт и служебных функций приложений на смартфонах, телевизорах, часах, компьютерах и в автомобиле.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеЖдать нового меню или функции после одного обновления не стоит. Google предупреждает, что распространение может занять месяцы, поэтому наличие пункта в журнале изменений не означает его немедленную доступность для всех.Как установить июльское обновление системы GoogleДля Pixel доступен следующий путь к системным сервисам Google: Откройте настройки устройства. Нажмите на свое имя в верхней части экрана. Перейдите на вкладку со всеми сервисами. Откройте раздел конфиденциальности и безопасности. Выберите системные сервисы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_google_july_2026_1.jpgСервисы Google обновляются через настройкиВерсию обновления системы Google Play можно проверить в разделе с информацией о телефоне, открыв пункт с версией Android. Отдельные компоненты, включая Play Маркет и сервисы Google Play, обновляются независимо друг от друга.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492971/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramОбновляться стоит в обычном порядке, но заметный эффект получат не все. Владельцам устройств с большими экранами пригодится обновленный Play Маркет, корпоративным пользователям — перенос рабочего аккаунта на часы, а остальным июльский пакет принесет в основном фоновые улучшения сервисов Google.
Новая волна превью раскрыла дополнительные детали Beast of Reincarnation, постапокалиптического приключенческого экшена от Game Freak. Директор Кота Фурушима ранее уже подтвердил, что игра не будет с открытым миром, однако это не помешает ей стать масштабным опытом.В разговоре с Game Informer он рассказал о продолжительности прохождения.Кота Фурушима сказал:Здесь примерно 10 "этапов", охватывающих около 30 часов геймплея.При этом директор не уточнил, относится ли этот показатель только к сюжетной линии или включает обширный дополнительный контент. Каждая локация позволяет свободно исследовать окружение, решать головоломки и находить предметы, которые могут пригодиться в путешествии.Несмотря на сходство с соулслайками и с Sekiro, Beast of Reincarnation отказывается от многих привычных для жанра решений. Отдых не возрождает врагов, а после смерти игрок ничего не теряет.Все открытые локации остаются доступными, так что здесь нет даже элементов рогалика, требующих повторного прохождения задач. Испытание при этом сохраняется, но сложность можно настроить под себя.В сочетании с дизайном мира и темой "роста" игра выглядит по-настоящему особенной. Эта тема раскрывается через борьбу героини Эммы с Порчей и через её напарника Ку, Малефакта, рождённого из той же силы.Beast of Reincarnation выйдет 3 августа на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series.
Любовный треугольник в супергеройских историях – штука настолько же древняя, насколько и предсказуемая.Но когда фанаты одной из самых успешных супергеройских игр последних лет почти единогласно голосуют против канонической пары главного героя, это уже повод разобраться, что именно пошло не так с образом Мэри Джейн Уотсон в исполнении Insomniac Games.Дискуссия о том, кто лучше подошёл бы Питеру Паркеру в Marvel's Spider-Man – Мэри Джейн или Фелисия Харди, – регулярно вспыхивает в фанатской среде. И почти всегда с одинаковым результатом: Чёрная Кошка выигрывает с разгромным счётом.Причины называются разные, но чаще всего звучит одна.Они допустили ошибку, сделав Фелисию настолько нереально горячей, что это затуманивает всем рассудок.Впрочем, объяснять всё исключительно внешностью было бы слишком просто. Куда чаще фанаты цепляются к тому, как Insomniac переписали характер Мэри Джей.Вместо того чтобы использовать профессию журналистки для помощи Питеру нестандартным способом, героиня раз за разом лезет в перестрелки с наёмниками Кингпина и солдатами Sable International, будто у неё самой есть паучье чутьё.При этом она искренне обижается, когда Паркер пытается её защитить, произнося знаменитое "я не сделана из стекла". Проблема в том, что для существ уровня Мартина Ли или симбиота она как раз именно такая, стеклянная.Фелисия же, при всех своих грехах, действует в рамках собственной компетенции. Она вор, знает свои возможности, не требует от Питера того, чего он дать не может, и не устраивает сцен по поводу его сверхчеловеческой природы.Правда, защитники Мэри Джейн справедливо напоминают, что в дополнении The Heist Чёрная Кошка эмоционально манипулирует Питером, придумав историю с якобы похищенным ребёнком, чтобы тот помог ей ограбить мафию.Но эта сюжетная линия спрятана за платным DLC, а раздражающие моменты с Мэри разбросаны по всей основной игре.
Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры. Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе. "В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения. Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик. Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет. Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.

Assassin's Creed Black Flag Resynced вышла, получила хорошие отзывы, и теперь фанаты Ubisoft оказались в непривычной ситуации: следующего крупного релиза придётся подождать. Rayman Legends Retold запланирована на октябрь, но дальше расписание издателя становится заметно скромнее.Ubisoft открыто признала это в своём последнем финансовом отчёте, назвав текущий период "облегчённым релизным графиком". По словам компании, за ним последуют "более сильные релизы в финансовом 2027-2028 году", который охватывает период с 1 апреля 2027 по 31 марта 2028 года.За пределами финансового года 2026-2027 компания ожидает значительно более насыщенный контентный конвейер в 2027-2028 и 2028-2029 годах по всем основным брендам, включая Assassin's Creed, Far Cry и Ghost Recon.Помимо наращивания релизного темпа, Ubisoft сделала ставку на развитие игр-сервисов. По заявлению издателя, ускорение в этом направлении в сочетании с насыщенным расписанием, переработанным портфелем и сокращением постоянных расходов должно обеспечить "значительный отскок и возврат к положительному свободному денежному потоку".Что именно войдёт в тот самый насыщенный период, пока известно лишь частично. Ubisoft упомянула "премиальные игры на базе устоявшихся брендов, которые будут анонсированы позднее". При этом кое-что уже известно: следующая основная часть Assassin's Creed выходит под кодовым названием Hexe. Разработчики описывают её как "мрачное" приключение, действие которого разворачивается "в переломный момент истории".В планах также числятся мобильная Assassin's Creed Jade, долгожданная Beyond Good and Evil 2 и, по всей видимости, Far Cry 7 – хотя последняя пока остаётся без официального подтверждения. Так что поклонникам Ubisoft, судя по всему, стоит набраться терпения – следующая крупная волна релизов придёт не скоро.
Польская студия Techland свернула разработку портов Dying Light: The Beast для консолей прошлого поколения Xbox One и PlayStation 4. Пресс-релиз с извинениями был опубликован в соцсетях. Согласно заявлению, перед принятием решения в студии тщательно изучили ситуацию. Они указали на то, что The Beast создавалась не на фундаменте Dying Light 2, но с учётом возможностей консолей текущего поколения Xbox Series X|S и PS5. Однако это затруднило процесс портирования и оптимизации для устаревших систем. В частности, им просто не хватает объёмов памяти и вычислительных возможностей, чтобы обеспечить плавный геймплей в открытом мире. «Стало ясно, что перенос игры на эти платформы потребует компромиссов, которые не позволят нам предоставить тот опыт, который мы изначально запланировали», — пояснили в Techland. Представители студии извинились перед аудиторией. Они также объявили, что вернут деньги пользователям, которые оформили предзаказы на отменённые версии Dying Light: The Beast. Dying Light: The Beast является спин-оффом основной серии, который предлагает более компактный мир и управляемый транспорт в духе дополнения Dying Light: The Following. Главным героем выступил оригинальный протагонист Кайл Крэйн.
Издательство Electronic Arts представило новый геймплейный трейлер шутера Battlefield 6, посвящённый новому контенту. Четвёртый сезон стартует в игре с 21 июля, предзаказы уже доступны. Основной темой сезона стала вода, поэтому игроки получат две морские карты. Первая — это Tsuru Reef, которая станет самой большой картой в игре, предлагая архипелаг из нескольких островов. Второй картой станет очередной ремейк Wake Island. Что касается оружия, то арсенал пополнят новая DMR-винтовка VSSM («Винторез»), автомат EF88, карабин Bren 3 и снайперская винтовка HTI. Морской транспорт представлен катерами RCB-90 и 7.7m NSW RHIB. В видео также демонстрируется возможность установки подводных мин. Отдельно авторы представили расширение авиапарка за счёт истребителей F-14 Tomcat и F/A-18 Hornet. Судя по всему, в рамках четвёртого сезона EA и Paramount Skydance также проведут ивент-кроссовер, посвящённый дилогии фильмов «Топ Ган» («Лучший Стрелок»/ Top Gun).
Жан Гесдон, бывший бренд-менеджер Ubisoft, проработавший в компании 17 лет и выступавший директором второй части серии, высказался об Assassin's Creed Unity в интервью журналу Retro Gamer.По его словам, игра стала одним из самых недооценённых тайтлов во всей франшизе, и виной тому – не только реакция игроков, но и непонимание масштабов разработки внутри самой студии.Гесдон признал, что амбиции команды были чрезмерными.Как и AC3 с AnvilNext, разработка Unity испытывала влияние невероятной новой технологии: масштаб 1 к 1, интерьеры, огромные толпы, новая система паркура и встроенный мультиплеерный компонент. Одновременно продвигать контент и технологии всегда крайне сложно, и этот тайтл, пожалуй, взял на себя слишком много сразу.На момент выхода в 2014 году Assassin's Creed Unity оказалась технически сырой: многочисленные баги и нестабильная работа на консолях испортили впечатление от запуска.Во многом именно этот провал стал толчком для Ubisoft к переосмыслению серии, результатом которого стал выход Assassin's Creed Origins в 2017 году с переходом к масштабным RPG.Тем не менее сегодня репутация игры заметно улучшилась. На современных консолях Unity работает стабильно, с высоким разрешением и частотой кадров – то, о чём на релизе можно было только мечтать.Паркур, детализация Парижа эпохи Французской революции и визуальная составляющая до сих пор производят сильное впечатление.Показательно, что переоценка Assassin's Creed Unity в сообществе происходила постепенно. Игра никогда не была откровенно плохой – под слоем технических проблем скрывался крепкий тайтл с интересным нарративом и переработанными механиками.Гесдон считает, что именно неспособность донести истинный масштаб разработки до широкой аудитории и стала главной ошибкой команды.
Поклонников Demon's Souls ждёт приятный сюрприз. Моддер под ником fromsoftserve выпустил фанатский ремастер PS3-версии Demon's Souls, который игроки на ПК могут запустить через эмулятор RPCS3.Мод под названием Demon's Souls PC Remaster изменяет модели игры так, что они теперь реагируют на источники света, включая настенные факелы и костры. Помимо этого, рендеринг брони переработан с использованием кубических карт.https://www.youtube.com/watch?v=84MFdA-C31IМоддер также добавил карты нормалей и карты отражений для большинства поверхностей. Наконец, тени персонажей и объектов теперь корректно смешиваются с запечёнными тенями.Демоверсия охватывает первые два обучающих уровня. Fromsoftserve планирует переработать оставшиеся локации в будущих обновлениях, так что стоит помнить, что перед вами именно демо, а не финальная версия.Для тех, у кого нет времени опробовать мод самостоятельно, доступно демонстрационное видео, наглядно показывающее визуальные улучшения.
У Евросоюза нет инструментов давления на Sony, которые могли бы вынудить компанию пересмотреть решение о скором отказе от выпуска новых игр для консолей PlayStation на физических носителях. Платформодержатель вправе самостоятельно определять, каким образом предоставлять свои продукты и услуги конечным пользователям, при условии соблюдения действующего законодательства — а у игроков есть право поддерживать или не поддерживать такую политику Sony. О перспективах полностью цифрового будущего PlayStation в контексте европейских законов высказался еврокомиссар по вопросам демократии, юстиции и верховенства закона Майкл Макграт. "Все упирается в коммерческие и контрактные обязательства, в рамках которых компании свободны предоставлять свои услуги и игры в любой удобной для них форме до тех пор, пока права потребителей остаются защищены как национальным законодательством, так и законодательством Европейского союза. При этом сейчас на повестке дня остается еще один вопрос, связанный с видеоиграми, — гражданская инициатива, поднимающая проблему доступности отдельных игр после выхода их новых версий", — отметил политик. Sony перестанет выпускать игры на дисках с января 2028 года. Предполагается, что это окно выбрано с прицелом на запуск PlayStation 6, которая может стать полностью цифровой консолью.
Несмотря на решение Microsoft отменить Avowed 2, часть сотрудников Obsidian Entertainment продолжает заниматься этой RPG. У игры уже сейчас есть прочный фундамент, и разработчики надеются, что в будущем издатель все же может дать ей зеленый свет. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. "Внутри Obsidian Entertainment все еще осталась небольшая команда разработчиков Avowed 2, которая продолжит работать над игрой, несмотря на то что формально ее уже отменили. Они будут заниматься этим в ожидании, пока новый проект по Fallout не будет полностью готов. Вероятно, идея заключается в том, что позже пересмотрит свое решение об отмене игры, поскольку ее разработка продвинулась гораздо дальше, чем можно было бы ожидать в случае сиквела к проекту, вышедшему только в прошлом году. Ставка делается на то, что в какой-то момент руководство Xbox посмотрит на игру и поймет, что она уже почти готова к релизу, а значит, ее выпуск не потребует каких-либо серьезных дополнительных инвестиций", — объяснил Джейсон Шрайер. В первых числах июля СМИ сообщили, что в результате масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft часть сотрудников Obsidian Entertainment была уволена. В рамках этих изменений студию перебросили на разработку крупного проекта по франшизе Fallout, а Avowed 2 заморозили. Первая Avowed вышла в 2025 году на Xbox Series X|S и ПК, а позже добралась до PlayStation 5. Действие игры разворачивается во вселенной дилогии Pillars of Eternity.
Креативный директор Assassin's Creed Hexe Жан Гесдон назвал вышедшую в 2015 году Assassin's Creed Unity одной из самых недооцененных игр во всей франшизе. Такими мыслями разработчик поделился в интервью изданию Retro Gamer. Разработчик полностью признал многочисленные технические проблемы, с которыми покупатели Assassin's Creed Unity столкнулись на релизе. Ветеран Ubisoft объяснил, что на этапе разработки проект был чрезвычайно амбициозным — команда одновременно развивала как контентное наполнение, так и технологическую базу, что в итоге привело к множеству непредвиденных трудностей. "К сожалению, запуск Unity по целому ряду причин оказался невероятно сложным. Как и в случае с Assassin's Creed III, создававшейся на технологии AnvilNext, разработка Unity велась на основе полностью новой технологической базы, позволившей нам реализовать по-настоящему масштабные локации, интерьеры, плотные толпы NPC, обновленную систему паркура и многопользовательский режим. Работать над контентом и технологиями одновременно — это всегда огромный вызов. И в случае с Unity мы, пожалуй, пытались двигаться сразу в слишком многих направлениях", — объяснил разработчик. Баги из игры разошлись на мемы На старте Assassin's Creed Unity страдала от большого количества технических ошибок и проблем с производительностью. Недовольство игроков оказалось настолько масштабным, что Ubisoft вскоре решила бесплатно подарить всем владельцам базовой версии сюжетное дополнение Dead Kings, а покупателям расширенных изданий предоставила возможность бесплатно выбрать одну из других своих игр, включая Far Cry 4.
Ожидание релиза GTA 6 давно перестало быть обычным предвкушением игры. Для многих это превратилось в отдельный ритуал с копилками, календарями и покупкой консоли под конкретную дату – 19 ноября, когда Rockstar наконец выпустит долгожданный тайтл.Показательная история появилась на Reddit: один из игроков выложил фото свежекупленной PS5 Pro вместе с предзаказом GTA 6, признавшись, что месяцами откладывал на эту покупку и что подобные траты для него редкость.Пост собрал множество реакций и, что удивительно для нынешнего климата вокруг игры, лавину доброжелательных откликов вместо привычного скепсиса.Контекст у этой эмоциональности не самый радужный. Вокруг GTA 6 сейчас крутится сразу несколько горячих тем: слухи об отсутствии полноценной физической версии с диском, ценник в районе 80-100 долларов за издание и общее раздражение политикой Sony по цифровой дистрибуции.На фоне всего этого сама возможность просто купить консоль и предзаказать игру превращается для игроков в маленькое личное достижение.Отдельно любопытен масштаб апгрейда именно под один тайтл. PS5 Pro стоит порядка 700 долларов, и покупают её сейчас в основном ради того, чтобы GTA 6 работала на максимуме возможностей текущего поколения.Rockstar пока не раскрывала конкретные технические параметры версии для Pro, но история студии подсказывает, что разница между базовой PS5 и Pro будет заметной, особенно в плотности трафика Вайс-Сити и дальности прорисовки.Один из откликнувшихся прямо сказал:Мы все расстроены тем, как складывается ситуация в индустрии в последнее время, но суть в том, что мы не откажем себе в удовольствии, которого ждали десять лет.Десять лет между GTA V и GTA 6 – это буквально смена поколений игроков. Кто-то проходил пятую часть школьником, а к шестой подходит уже с ипотекой и собственной копилкой на PS5 Pro.