Криминальный боевик Grand Theft Auto VI от Rockstar Games стал одной из ключевых причин переноса повествовательной приключенческой игры Danganronpa: 2x2 на начало следующего года. Об этом издательство Spike Chunsoft напрямую сообщило в беседе с [...] читать описание
Криминальный боевик Grand Theft Auto VI от Rockstar Games стал одной из ключевых причин переноса повествовательной приключенческой игры Danganronpa: 2x2 на начало следующего года. Об этом издательство Spike Chunsoft напрямую сообщило в беседе с [...] читать описание


Криминальный боевик Grand Theft Auto VI от Rockstar Games стал одной из ключевых причин переноса повествовательной приключенческой игры Danganronpa: 2x2 на начало следующего года. Об этом издательство Spike Chunsoft напрямую сообщило в беседе с Crunchyroll. Продюсер Сёхэй Сакакибара объяснил, что команде потребовалось дополнительное время на производство Danganronpa: 2x2. Кроме того, Spike Chunsoft постаралась развести даты выхода проекта и некой ожидаемой игры "AAA/AAAA-класса", под которой, очевидно, подразумевалась Grand Theft Auto VI. Сценарист и геймдизайнер Кадзутака Кодака, отвечающий за франшизу Danganronpa, пошёл ещё дальше. Он прямо признался, что в период выхода Grand Theft Auto VI не сможет работать над Danganronpa: 2x2, поскольку сам будет занят её прохождением. Это также стало одной из причин переноса проекта на 2027 год. "Поскольку я сам буду проходить Grand Theft Auto VI, времени на работу над нашей игрой у меня попросту не останется. Поэтому перенос был неизбежен", — отметил Кадзутака Кодака. Напомним, что Danganronpa: 2x2 представляет собой расширенный ремейк оригинальной Danganronpa 2: Goodbye Despair. Помимо обновлённой версии знакомой игры, поклонникам предложат полностью новый сюжетный сценарий — альтернативную историю с участием классических персонажей.
Бренд AGON by AOC расширил игровую серию мониторов G4 выпуском модели CQ32G4ZA, которая стала первым устройством производителя с технологией Triple Refresh Rate. Новинка оснащена 31,5-дюймовым изогнутым дисплеем Fast VA и предлагает три предустановленных режима работы различных игровых жанров. Устройство получило высокую частоту обновления с широким цветовым охватом и сертификацией DisplayHDR 400, обеспечивая универсальность как для соревновательных шутеров, так и сюжетных проектов.Монитор предоставляет возможность переключения между разрешением QHD при 260 Гц для детализированных RPG, FHD при 360 Гц для динамичных шутеров и HD при 500 Гц для достижения максимальной частоты кадров. Панель с радиусом изгиба 1500R обладает статической контрастностью 4000:1, яркостью 450 кд/м² и охватывает 95% цветового пространства DCI-P3, а антибликовое покрытие сохраняет качество изображения при внешнем освещении. Время отклика составляет 1 мс GtG и 0,3 мс MPRT, технология Adaptive-Sync синхронизирует кадры с видеокартой, предотвращая тиринг и снижая задержку ввода (Input Lag).Старший менеджер по игровым продуктам AGON by AOC Сезар Акоста (César Acosta) отметил, что добавление промежуточного режима FHD при 360 Гц дает игрокам три четких варианта производительности в одном устройстве и упрощает подбор оптимальных настроек под конкретную задачу. Представитель бренда подчеркнул, что данная модель «открывает новое направление в портфолио производителя, и в будущем линейку пополнят другие устройства с поддержкой тройной частоты обновления». Конструкция включает технологию Flicker-Free с подсветкой и программный фильтр синего света для снижения нагрузки на глаза во время длительных сессий.Эргономика устройства реализована через подставку с регулировкой высоты на 120 мм, наклоном и поворотом, а также возможностью крепления VESA 100 х 100 мм. Интерфейсная часть включает два входа HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, аудиовыход 3,5 мм и встроенные динамики, а настройка параметров доступна через десктопное приложение G-Menu. Старт продаж AOC GAMING CQ32G4ZA запланирован на декабрь 2026 года по рекомендованной цене 240 фунтов стерлингов (около 27 000 рублей).
Если хочется спокойной и недорогой 2D-головоломки про перемещение блоков, а в памяти всё ещё живы воспоминания о постройке чудовищных гидравлических конструкций в Minecraft, то стоит обратить внимание на Pight. Игру создали турецкие разработчики из студии Mindlabor.Суть заключается в использовании поршней, динамита, мистических порталов, блоков электричества и прочей кубической живности для того, чтобы передвинуть блок с лампочкой на источник питания. Управление интуитивное, а атмосфера умиротворяющая.https://www.youtube.com/watch?v=Lzw602VvR8sИгра открыто вдохновлена редстоуном из Minecraft, внутриигровым веществом, которое проводит энергию и позволяет строить абсурдные промышленные машины и даже работающие компьютеры. Добавление редстоуна в Minecraft способствовало появлению целого жанра игр про автоматизацию на ПК.При этом Pight остаётся простой и приятной. Здесь не нужно переживать из-за диверсантов-Странников, а вся сложность сводится к поиску правильного порядка действий. Игрок кликает по поршням, чтобы привести их в движение, и пытается найти верное решение.Всего в игре 90 уровней, причём новая механика вводится примерно каждые 10 уровней. Поздние головоломки грозят стать "невыносимо сложными", но на этот случай предусмотрена неограниченная функция отмены хода, если игрок загонит себя в тупик.Кроме того, доступен редактор, в котором можно создавать собственные головоломки. Игра ощущается скорее как признание в любви к поршням Minecraft, чем к самому редстоуну, хотя блоки электричества открываются позже и могут изменить это впечатление.Pight уже доступна в Steam.
Казухиса Вада, продюсер Persona 4 Revival и ветеран серии с многолетним стажем, публично заявил о необходимости создать ремейки первых частей Persona в одном из свежих интервью:Лично я уверен, что это нужно сделать. Мы просто обязаны это сделать.Вада работает с серией Persona и её предшественником Shin Megami Tensei на протяжении десятилетий. Именно он стоял за Persona 3 Reload и Persona 5 Royal, а сейчас ведёт работу над Persona 4 Revival. По имеющимся данным, он также войдёт в команду Persona 6.Исходные игры серии – Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment – большинству современных игроков практически незнакомы. Это не случайность: найти способ поиграть в них сегодня крайне непросто, а Persona 3 в своё время фактически перезапустила серию, задав совершенно иной тон и поменяв механики.Именно в этом и кроется главная сложность потенциальных ремейков. Стратегия Atlus последних лет сводилась к тому, чтобы приводить классические игры к стандарту Persona 5 Royal – по визуальному стилю, системам и качеству жизни. Persona 3 и 4 поддавались такому подходу органично, поскольку конструктивно близки к пятой части.Оригинальная Persona и дилогия Persona 2 устроены принципиально иначе: они ближе к ранним играм Shin Megami Tensei. Попытка механически перенести на них формулу Persona 5 Royal грозит обернуться чем-то несовместимым. Разработчикам придётся сделать непростой выбор: сохранить оригинальное ощущение и довериться современной аудитории или оставить лишь сеттинг и историю, полностью переосмыслив механику.Отдельный вопрос – судьба Persona 2. Дилогия состоит из двух игр, Innocent Sin и Eternal Punishment, которые рассказывают одну историю с разных точек зрения. Объединить их в одну большую игру было бы логично, но это потребует значительной работы по балансировке и переработке структуры повествования. Пока Вада лишь выразил личную позицию, не давая никаких конкретных обещаний.
Bethesda подтвердила, что готовит патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, следом за выходом версии для Nintendo Switch 2. Обновление принесёт оптимизации, сделанные для портативной консоли, на другие платформы.На ПК игра не получала обновлений с июля 2025 года и по-прежнему страдает от проблем, преследовавших её с самого запуска. Среди них ухудшение производительности по мере роста игрового времени.Ещё в мае прошлого года специалисты Digital Foundry указали на серьёзные технические недостатки. Среди них подтормаживания при исследовании открытого мира, проблемы с частотой кадров и постепенная деградация производительности, вероятно, из-за утечки памяти.В мае этого года Digital Foundry вернулись к игре, чтобы проверить её состояние, и обнаружили многие из тех же проблем.В Steam игра добралась до "в основном положительного" рейтинга, но держится на "смешанном" уровне по недавним. Один из негативных отзывов назвал игру "заброшенкой", отметив сохраняющиеся баги и проблемы с производительностью, а также отсутствие обновлений почти год после двух патчей на релизе.Теперь Bethesda сообщила, что патч действительно в разработке:Мы услышали ваши отзывы с просьбами о дополнительном патче для Oblivion Remastered. Версия игры для Nintendo Switch 2 содержит ряд оптимизаций, которые мы рассматриваем для переноса на другие платформы, и мы поделимся подробностями, когда сможем.Заявление вышло довольно расплывчатым, но фанаты отреагировали позитивно. Один из пользователей написал:Безумие, что они НИЧЕГО не говорили об этом больше года, но рад наконец что-то услышать. Пусть патч будет существенным.В целом Oblivion Remastered выглядит крупным успехом для Bethesda, которая привлекла студию Virtuos для воссоздания любимой ролевой игры на Unreal Engine 5.
Дагу Коклу, озвучивавшему Геральта из Ривии в английских версиях серии The Witcher, пришлось бороться с разработчиками за право дать персонажу внутреннюю жизнь. Актер рассказал, что во время работы над первой The Witcher CD Projekt настойчиво просила его играть ведьмака максимально холодно и отстранённо.Самая частая рекомендация была: "Никаких эмоций, Даг. Никаких эмоций. Сделай его более плоским".Примечательно, что на тот момент актер ещё не читал оригинальные книги Анджея Сапковского и не смотрел польскую экранизацию. Кокл ориентировался исключительно на материалы от разработчиков, однако уже тогда интуитивно чувствовал: полностью бесстрастный герой не сработает.Персонаж вообще без эмоций – как же мы, люди, можем с ним себя связать? Мы не бесчувственные существа.По его мнению, Геральт действительно старается подавлять чувства, но это совсем не то же самое, что их отсутствие. Внутренний конфликт героя строится именно на том, что он способен на глубокие переживания, но пытается не позволять им управлять поступками. Это тонкое различие и стало ключевым для Кокла в работе над ролью.Особенно ярко этот конфликт проявляется в The Witcher 3, где отношения Геральта с Цири становятся эмоциональным центром всей истории. Кокл прямо говорит: не будь у персонажа настоящих чувств, он попросту не принимал бы тех решений, которые делают его человечным.Со временем позиция CD Projekt изменилась. Разработчики стали всё чаще опираться на трактовку Кокла, и по мере развития серии сценаристы начали изображать Геральта как человека с богатым внутренним миром. Актер признаёт, что такой исход его вполне устраивает.
Gears of War: E-Day выходит в октябре и должна показать реализацию возможностей Unreal Engine 5, особенно на ПК, где игра предложит уровень настроек графики, который выходит за рамки привычного Ultra.Эти настройки "выше Ultra" носят название Ludicrous. Первое представление о них дают два видеоролика, снятые во время закрытого бета-теста, который Microsoft провела ранее в этом месяце.Первый ролик опубликовал портал VGC. На записи игра запущена на связке из AMD Ryzen 7 9800X3D и NVIDIA GeForce RTX 5090. К сожалению, настройки не показывают, как и счётчик кадров.https://www.youtube.com/watch?v=O8tAzza0gvsВторой ролик пришёл от ютубера SpacesFPS. Он тестировал закрытую бету на процессоре AMD Ryzen 7 9800X3D в паре с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. При этом счётчик кадров был активирован, что позволяет оценить производительность настроек в разрешении 4K.В 4K на настройках Ludicrous с DLSS 4 в режиме Ultra Performance видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti выдавала около 40 кадров в секунду. В один момент ютубер выбрал динамический DLSS, и игра сначала запустилась в нативном 4K, где та же RTX 5070 Ti выдавала всего 12 кадров в секунду.https://www.youtube.com/watch?v=UjyMs-EYD6MОчевидно, что настройки Ludicrous рассчитаны исключительно на владельцев топовых видеокарт. Их не рекомендуется использовать на чём-либо слабее NVIDIA RTX 4090 или RTX 5090, особенно при игре в 4K.Бета-тест для оформивших предзаказ Gears of War: E-Day уже доступен, а 13 августа Microsoft откроет бету для всех желающих, дав им возможность опробовать и протестировать игру.Релиз Gears of War: E-Day запланирован на 6 октября.
Рынки видеоигр по всему миру реагируют на цифровую эпоху совершенно по-разному, и новая игра от Capcom это наглядно показывает. Журналист Кристофер Дринг обратил внимание на данные продаж Resident Evil Requiem, согласно которым доля физических копий варьируется от страны к стране разительно.Франция – 55% физических копийЯпония – 51%Австралия – 43%Великобритания – 40%США – 22%Как отметил Дринг, "не все рынки одинаково приспособлены к цифровой трансформации". Французы и японцы исторически сохраняют привязанность к коробочным изданиям, тогда как англоязычные рынки быстрее переходят на цифровые магазины.Японский рынок в этом отношении особенно показателен. Несмотря на технологическую развитость страны, физические продажи там традиционно остаются значимыми для рынка, что связано как с культурными предпочтениями, так и с популярностью портативных консолей.
Сегодня вчером Lies of P добралась до Switch 2. Хардкорный корейский экшен стал доступен поклонникам гибридной консоли Nintendo в полном издании. Согласно описанию в eShop, игроки получат непревзойденный опыт от прохождения проекта в жанре соулслайк. Lies of P: Complete Edition включает в себя отмеченную наградами базовую игру и дополнение Overture, рассказывающие полную историю падения Крата и раскрывающие секреты, породившие «Кукольное безумие». Стоимость в американском цифровом магазине составляет 70 долларов. Для загрузки потребуется 37,6 ГБ свободного места. Версия для Switch 2 также проведена на русский язык. Lies of P работает на Switch 2 в трёх режимах: «Производительность» (60 FPS), «Качество» (30 FPS), «Баланс» (примерно 45 FPS). Порт получился качественным — на Metacritic у него 85 баллов. Трейлер к запуску представлен ниже.
Variety сообщает со ссылкой на собственные эксклюзивные источники, что телевизионной адаптацией игры Payday заинтересовался Кёртис Джеймс Джексон III. Рэпер, выступающий под псевдонимом 50 Cent, выступит одним из исполнительных продюсеров грядущего сериала. Производством занимается Vice Studios совместно со студией-разработчиком Starbreeze Entertainment. Официальный анонс экранизации состоялся в марте 2026 года. Кёртис станет курировать шоу под лейблом G-Unit Film & Television, который отвечал за создание криминальной драмы «Власть в ночном городе». В настоящее время неизвестны актёрский состав, сценаристы, а также заинтересованные в показе Payday телеканалы или стриминговые сервисы. Франшизa включает в себя три номерные части и мобильный спин-офф Crime Wars, в разработке также находится Payday: Aces High для VR.
Ждать распродажу в Steam когда-то означало предвкушение реального праздника скидок, но сегодня открытие каталога всё чаще заканчивается разочарованием.Крупные тайтлы годами держат ценник на уровне релиза, а редкие скидки в 20-25% скорее издёвка, чем повод достать кошелёк.Классическая ситуация выглядит так: денег в обрез, копишь пару позиций из списка желаемого к летней распродаже, а на месте ничего толком не подешевело.Проблема не в самих скидках, а в том, что базовая цена не двигается. Игра падает в диапазон 30-40 долларов и застревает там навсегда, будто это её пожизненный минимум.Многие держат в списке желаемого по десятку тайтлов ценой в 40 долларов, которые не тянут и на 20, и лежат там по четыре-пять лет без единой достойной уценки.Danganronpa Tactics не ощущается как игра за 40, а Baldur's Gate 3 даёт лишь скидку в 25% на трёхлетний одиночный тайтл, оставаясь на отметке в 60 долларов.Отдельная категория раздражения – игры, которые словно созданы для фокуса со скидкой. Ставишь ценник в 80 долларов, режешь его вдвое, и вот тебе "выгодное предложение" по цене свежего релиза.Borderlands 4 за 50 после скидки, Silent Hill f за 40 евро после якобы 50%, Lies of P с вечной уценкой в 50% – всё это уже не подарок, а маркетинг с человеческим лицом.Как заметили в обсуждении, скидка на Borderlands 4 вообще касалась не стандартной, а более дорогой делюкс-версии.FromSoftware держится особняком, но по-своему. Sekiro вышла ещё в 2019 году и максимум опускается до 50%, что для семилетней игры выглядит скупо, хотя формально это издатель Activision, а не Bandai Namco.Elden Ring до сих пор торгуется по цене релиза, и причина проста – в июле у неё было около 50 тысяч пиковых игроков в месяц.
Есть особая категория игровых серий, где не нужно выбирать любимую часть. Три игры подряд оказываются настолько ровными по качеству, что спор о лучшей превращается в приятную формальность.Именно вокруг такого феномена и завязалась дискуссия о трилогиях, которые не дали ни единой осечки.Оригинальная трилогия God of War собрала едва ли не самый громкий консенсус. И это тот редкий случай, когда планка держится не три игры, а все пять основных релизов подряд.От Ascension до перезапуска 2018 года серия ни разу не выдала откровенно слабую часть, что для франшизы с двадцатилетней историей результат почти невероятный.Серия Metal Gear Solid всплыла первой и утянула за собой ностальгию по саундтреку с той самой "The Best Is Yet to Come".Здесь мнения разошлись красиво: кто-то отдаёт сердце первой части за плотную атмосферу базы, а кто-то защищает вторую с историей Райдена, которую при выходе многие приняли в штыки. Гениальная вступительная миссия на танкере и отсылка к Zone of the Enders до сих пор всплывают в памяти как эталон подачи.Отдельная ветка развернулась вокруг Batman: Arkham и вечного спора о Arkham Knight. Претензия всегда одна и та же, слишком много Бэтмобиля, а боссфайты, включая Дэдшота и Дэтстроука, завязаны на танковых секциях.При этом подсчитали, что заезды на машине занимают около 19% всей игры, если проходить её спокойно, а сами локации вроде дирижаблей Стэгга и студии Панесса собраны грамотно под стелс и бои. Претензий к графике нет до сих пор, спустя десять с лишним лет она выглядит достойно.Затесались в список и парадоксы. Half-Life кто-то предложил в качестве идеальной трилогии из двух с половиной игр, где Alyx в VR стала одним из сильнейших одиночных приключений вообще. Схожая ирония досталась Portal и Dark Souls, где вторую часть по-прежнему кто-то отчаянно защищает за особый шарм, несмотря на весь поток критики.А про Mass Effect автор картинки честно признался, что собрал коллаж специально ради этой серии, и первую часть вспоминают за плотнейший лор и появление Властелина в духе космического хоррора.Список получился длинным: Metro, BioShock с Burial at Sea, оригинальная Resident Evil, GTA от третьей части до San Andreas, Uncharted, Baldur's Gate, Crash Bandicoot, новая Doom и Halo эпохи Bungie.Идеальная трилогия у каждого своя, а желание перепройти её возникает у всех раз в пару лет.
Список обязательных приложений на Android в ближайшее время рискует стать ещё длиннее. В России запустили очередной мессенджер: компания Syntara выпустила одноимённое приложение, которое обещает собрать личное, рабочее и конфиденциальное общение в одном месте. Пользователи давно ищут удобную и приватную альтернативу привычным сервисам, и Syntara явно метит в эту нишу. Главная приманка тут одна: секретные чаты, о которых разработчики говорят как о ключевой функции.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500248/img_new_app_syntara.jpgРазбираемся, что за новый мессенджер создали в РоссииПОДПИШИСЬ НА "СУНДУК АЛИ-БАБЫ" В МАКСЕ: ТУДА ПОПАДАЮТ РЕАЛЬНО ТОПОВЫЕ ТОВАРЫЧто такое Syntara и кто за ним стоитSyntara, по-русски «Синтара», подают как простой и современный мессенджер без перегруженного интерфейса и лишних кнопок. Смысл в том, чтобы в одном приложении можно было переписываться с близкими, вести рабочие диалоги, собирать группы под команды и проекты, а всё чувствительное держать отдельно от обычной болтовни. Проще говоря, это попытка сделать сервис и для семьи, и для работы сразу.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500248/img_syntara_site.jpgУдивительно, но мессенджера нет в RuStoreЗа проектом стоит небольшая независимая команда, а не крупный холдинг. Сооснователь и генеральный директор Алексей Ильин упирает на то, что разработчики отвечают перед пользователями, а не перед рекламодателями или акционерами. Звучит красиво, но и проверить это на старте толком нечем.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500248/img_resistration.jpgРегистрироваться можно без номера телефонаЗато есть другой приятный момент. В отличие от скандального мессенджера Telega, за которым обнаружились уши VK, у Syntara явных следов крупных корпораций на поверхности не видно. Это, конечно, не гарантия приватности, но хотя бы снимает часть вопросов о том, кому в итоге уходят ваши данные. О самом разработчике информации пока немного, так что качать приложение стоит только из проверенных источников.Какие функции есть в SyntaraБазовый набор на старте вполне привычный, ничего революционного, но и без явных дыр. Пока кажется неплохим мессенджером, где уже сейчас все работает неплохо. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500248/img_syntara_app.jpgПриложение интуитивно понятное, поругать не за что Голосовые сообщения и звонки; Видеокружки и аудиосообщения; Удаление сообщений и у себя, и у собеседника; Push-уведомления приходят стабильно; Работает даже при включённом VPN. Из заметных пробелов: фоторедактора внутри нет, так что подрисовать что-то к фото перед отправкой не выйдет. Главная задумка всё же не в отдельных функциях, а в разделении. Обычные и рабочие переписки живут в общем пространстве, а приватные диалоги уходят в закрытый контур. Удобно: второй мессенджер только ради секретных чатов заводить не нужно.Секретные чаты Syntara со сквозным шифрованиемА вот тут начинается самое интересное. В отличие от многих новичков, Syntara не ограничивается красивым словом «секретный»: в приложении заявлено оконечное шифрование. Сообщения в секретных чатах шифруются прямо на устройствах собеседников, и, по словам компании, сам сервис не видит их содержимое в расшифрованном виде. А еще секретный чат не поддерживает отправку фото. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/500248/img_secret_chats.jpgСекретные чаты может заскринить только другой пользователь, создатель — нетПочему это важно, мы уже подробно разбирали в отдельном материале про то, что такое сквозное шифрование и почему его наличие меняет всё. Если совсем коротко: при таком подходе переписку не сможет прочитать даже владелец мессенджера. Само соединение тоже шифруется, а ещё можно управлять активными сессиями и отзывать доступ для отдельных устройств, если телефон потерялся или им попользовался кто-то чужой. На этом фоне Syntara смотрится выигрышнее того же MAX. Разработчики WhatsApp в своё время публично назвали MAX небезопасным как раз из-за того, как в нём устроена защита переписки. У Syntara по части шифрования заявка куда серьёзнее, осталось дождаться независимой проверки этих обещаний.Мои впечатления о SyntaraПроверил приложение и собрал короткий список наблюдений. В первую очередь, понравился минималистичный дизайн. Его макет почти копирует Telegram и MAX, поэтому долго привыкать не придется. Что называется, сел и поехал. На Android интерфейс сделан аккуратно, багов я не заметил; На iPhone попадаются ошибки интерфейса; Регистрация по электронной почте, это плюс для приватности; По почте вас не найдут контакты из адресной книги; Фоторедактора нет; Проект всё ещё в бета-версии. ОПРОБОВАЛИ НОВИНКУ? ДЕЛИТЕСЬ МНЕНИЕМ В НАШЕМ ТЕЛЕГРАМ-ЧАТЕНесмотря на бету, уже сейчас Syntara ощущается как крепкий мессенджер, а не сырая заготовка. Присмотреться стоит тем, кому близка сама идея отдельного пространства для чувствительных переписок. А вот переносить туда все свои чаты я бы не спешил: логичнее дождаться подробностей о шифровании и о том, кто стоит за проектом. Появятся детали, станет ясно, приживётся Syntara всерьёз или просто пополнит длинный список мессенджеров, о которых через полгода уже никто не вспомнит.
FromSoftware и Bandai Namco показали новый сюжетный трейлер Elden Ring: Tarnished Edition на Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 28 августа.Трейлер напоминает о ключевых событиях истории: Кольцо Элден раскололось, а полубоги развязали бессмысленные войны за его осколки. Игрок вновь берёт на себя роль погасшего и отправляется в Межземелье в поисках благодати, чтобы занять трон нового Повелителя.Elden Ring: Tarnished Edition представляет собой полное издание культовой соулслайк-игры с открытым миром. В него входит оригинальная игра и дополнение Shadow of the Erdtree, которое получило высокие оценки критиков после выхода в 2024 году.Дополнение предлагает отдельную сюжетную линию. Игрок оказывается в землях Тени без благодати и чести.Elden Ring вышла в феврале 2022 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One, получив звание одной из лучших игр поколения.Версия для Nintendo Switch 2 станет первым появлением игры на портативной платформе Nintendo, что открывает доступ к тайтлу для значительно более широкой аудитории.Также Tarnished Edition выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.

Один из лучших способов скоротать пару внутриигровых часов в Kingdom Come: Deliverance 2 – заглянуть в одну из многочисленных таверн ролевой игры, усесться напротив болтливого посетителя за игрой в кости и пропустить кружку холодного эля.Скоро фанаты смогут воссоздать этот опыт в реальной жизни под руководством Люка Дейла, актёра, сыгравшего самого обаятельного дворянина, которого вы когда-либо встречали, Яна Птачека.Желающим придётся отправиться в Чехию, если они там ещё не находятся, но это небольшая цена за аутентичный опыт в духе Логова дьявола. Дейл живёт и работает в Праге, именно там он и открывает своё заведение под названием The Nobleman.Дейл поделился своими мотивами в новом видео, посвящённом пабу.Сколько себя помню, я всегда хотел управлять пабом, рестораном, кафе, чем-то таким. Чем-то из кирпича и раствора, чем-то, что казалось бы реальным. Ведь так много из того, что я делал в жизни, было связано с актёрством, кинопроизводством, а в последнее время со стримингом, и эти вещи, какими бы прекрасными они ни были, содержат элемент, который не кажется мне реальным.Я всегда хотел иметь свой собственный бизнес, которым я мог бы управлять, куда мог бы приходить и быть частью сообщества, вызывая в нём приятные чувства.https://www.youtube.com/watch?v=1fPxje7SLHkОчевидно, что Дейлу и его команде предстоит ещё долгий путь, и потому пока неясно, как будет выглядеть финальный результат. При этом основа The Nobleman выглядит крайне уютной, в том духе, который большинство фанатов серии сейчас могут прочувствовать только в самой игре.Дейл называет таверну любовным письмом Праге, Чешской Республике, а также выражением того, как сильно он любит этот город, эту страну и всё, что она ему дала.В отличие от своего избалованного персонажа из игры, Дейл вкладывает часы тяжёлого физического труда, чтобы воплотить мечту в реальность. Он шлифует столы, перевозит стройматериалы и передвигает мебель.Это как эквивалент переноски мешков. Редкое зрелище.Шутка отсылает к одной из ранних сцен Kingdom Come: Deliverance 2. Дейл отметил, что The Nobleman вдохновлён местами, где дворяне собирались, устраивали заговоры и общались.При этом актёр пояснил, что это не тематический бар и не туристическая достопримечательность, а локальное пространство, где местные жители могут выпить действительно хорошего пива, попробовать потрясающую еду и отлично провести время. В рамках средневековой темы на стенах появятся всякие безделушки в виде щитов и прочих вещей, которые будут напоминать о том мире.Открытие The Nobleman запланировано на 1 октября.
Есть миссии, которые проходишь на автомате, а есть те, что застревают в памяти на годы и всплывают при первом упоминании названия игры.Именно вокруг таких моментов и разгорается вечный спор: что считать эталоном игрового дизайна, где сходятся атмосфера, геймплей и режиссура в одну незабываемую сцену.Первое имя, которое всплывает практически всегда, - миссия All Ghillied Up из Call of Duty 4: Modern Warfare. Та самая в Припяти.Скрытный проход через заброшенную Припять в маскхалатах, стелс сквозь ряды солдат и легендарная реплика про пятьдесят тысяч человек, которые здесь когда-то жили. Для многих именно эта сцена стала первым настоящим шоком от того, как шутер может быть кинематографичным.Half-Life 2 и миссия в зомби-городе Рэйвенхолме тоже стала любимой у пользователей. Прелесть локации в том, как она знакомит игрока с гравипушкой: физический движок Valve превратил пилы и бочки в оружие, а прохождение на одном гравигане позже стало культовым челленджем.В шутерном лагере крепко держится и серия Halo - миссиии The Silent Cartographer и The Covenant из третьей части, а также Long Night of Solace и Tip of the Spear из Reach с их масштабом и жертвенным пафосом.Titanfall 2 отметилась миссией Effect and Cause, где механика перемещения между прошлым и настоящим одним нажатием кнопки превратила уровень в головоломку и экшен одновременно.Не остались без внимания The Witcher 3 с квестом про Кровавого Барона, Control с психоделическим коридором Ashtray Maze, Dishonored 2 и трансформирующийся Механический особняк, а также Mass Effect с Вермайром в первой части и финальной "суицидальной миссией" во второй.