Чем больше мониторов на столе, тем сильнее желание, чтобы вся эта конструкция слушалась одной руки. Задача усложняется, когда за часть экранов отвечает другой компьютер со своей Windows, а мышь с клавиатурой по-прежнему одни. [...] читать описание
Чем больше мониторов на столе, тем сильнее желание, чтобы вся эта конструкция слушалась одной руки. Задача усложняется, когда за часть экранов отвечает другой компьютер со своей Windows, а мышь с клавиатурой по-прежнему одни. [...] читать описание


Чем больше мониторов на столе, тем сильнее желание, чтобы вся эта конструкция слушалась одной руки. Задача усложняется, когда за часть экранов отвечает другой компьютер со своей Windows, а мышь с клавиатурой по-прежнему одни.Именно с таким вопросом на Reddit пришел владелец четырех мониторов. Три экрана подключены к основному ПК, четвёртый ко второй машине, которой он хочет отдать тяжёлые задачи вроде компиляции кода и видеомонтажа.Стриминг рабочего стола через Parsec ему надоел, и хочется простого сценария. Курсор уезжает на четвёртый монитор, ввод с клавиатуры идёт уже на второй компьютер, буфер обмена общий, а файлы перетаскиваются между машинами так, будто это один ПК.Такой софт называют программным KVM (Keyboard, Video, Mouse), и главной его звездой по-прежнему остаётся Synergy. Программа появилась ещё в 2001 году, а за четверть века обросла целым семейством форков.В 2018 году из открытого кода Synergy 1.9 выделился бесплатный Barrier, после его заброса разработку подхватил Input Leap, а сейчас сама Symless опирается на открытый Deskflow и активнее всех его спонсирует. Платными остаются только готовые сборки и поддержка, код можно скомпилировать самостоятельно, а Deskflow работает на Windows, macOS и Linux одновременно.Для тех, кто сидит только на Windows, самый простой путь предлагает Microsoft. Mouse Without Borders выросла из инкубатора Microsoft Garage, а в 2023 году вошла в состав PowerToys. Утилита связывает до четырёх ПК, синхронизирует буфер обмена и умеет перебрасывать файлы.У неё есть и альтернативы:Input Director, бесплатная программа для Windows с настраиваемыми горячими клавишами и передачей файлов по сетиMultiplicity от Stardock, платное решение с гибкими настройками под сценарии с несколькими ПКLogitech Flow для мышей и клавиатур серии MX, которые сами переключаются между тремя компьютерами при касании края экрана
Ютубер Devran Cosmo Uenal представил эмулятор PS5X, позволяющий запускать игры с PS5 прямо на Xbox Series X. Онпортировал открытый эмулятор KytyPS5 на консоль Microsoft через режим разработчика.Список совместимых тайтлов пока небольшой: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion и Quake II.Все четыре игры корректно принимают ввод с геймпада Xbox, а в некоторых случаях уже работает и звук. Ютубер опубликовал запись, где Quake II идёт со скоростью примерно 25-45 кадров в секунду.https://www.youtube.com/watch?v=KeNCzJgsDyQРазработчик отметил, что PS5X всё ещё находится на раннем этапе развития. Совместимость ограничена, и предстоит проделать немало работы. Главная техническая сложность связана с графикой – KytyPS5 использует Vulkan для рендеринга на ПК, а Xbox не поддерживает эту технологию нативно, так что путь рендеринга приходится переводить на DirectX 12.Из-за этого прогресс, достигнутый в ПК-версии эмулятора, не переносится на Xbox-порт автоматически – работу над графическим слоем нужно фактически проделывать заново для каждой платформы.Uenal упомянул, что в процессе разработки использовал инструменты на основе ИИ, в частности для конвертации кода между разными графическими технологиями. При этом ютубер не уточнил, насколько значительную роль эти инструменты играли в общей работе и какие именно задачи они решали.Стоит заметить, что эмуляция PS5 на ПК развивается куда быстрее, чем многие ожидали. KytyPS5 всего за несколько дней довёл Demon's Souls Remake от полностью неработающего состояния до стабильных 30 FPS а позже разработчики смогли запустить GTA 5 на мощном железе при 60 FPS.
Хоть последние четыре с половиной года в российском регионе Steam уже практически нет крупных игровых релизов, а в сегменте AAA-проектов так и вовсе шаром покати, но в целом широкий выбор, если разобраться со способами внесения денег на свой внутренний кошелёк, сохраняется. И чтобы в этом убедиться, достаточно сегодня зайти в Steam и взглянуть на предложения. Формально их тысячи, но мы в рамках данного материала упомянем несколько наиболее субъективно интересных. Gothic Remake с 20-процентной скидкой (2159 рублей вместо базовых 2699 рублей); Warhammer 40,000 Space Marine II с 75-процентной скидкой (799 рублей вместо базовых 3199 рублей); Baldur’s Gate III с 30-процентной скидкой (1399 рублей вместо базовых 1999 рублей); Euro Truck Simulator 2 с 75-процентной скидкой (312 рублей вместо 1249 рублей); Escape from Tarkov с 25-процентной скидкой (1350 рублей вместо 1800 рублей). Распродажа продлится вплоть до 8 октября, 20:00 по московскому времени.
Скандальный экшен Marvel's Wolverine от Insomniac Games столкнулся с прохладным приёмом критиков после релиза. Однако продажи эксклюзива для PS5 говорят об обратном – аудитория встретила игру с заметным энтузиазмом.По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня Marvel's Wolverine разошлась тиражом 1,9 млн копий и принесла около $130 млн выручки. Почти 23% продаж пришлось на розничные копии, что для современного рынка цифровых релизов довольно ощутимая доля.Достигнутый результат позволил Marvel's Wolverine всего за половину недели опередить по продажам PS5-версию Death Stranding 2. Проекту Кодзимы потребовалось 14 месяцев, чтобы достичь 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.Показатель Marvel's Wolverine также оказался лучшим среди консольных эксклюзивов PS5, выпущенных в 2026 году.Marathon – 1,8 млн копий, $60 млн выручкиMLB The Show 26 – 1,5 млн копий, $99 млн выручкиMarvel Tokon: Fighting Souls – 0,74 млн копий, $49 млн выручкиSaros – 0,51 млн копий, $40 млн выручкиКритика от журналистов и игроков подпортила имидж Marvel's Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сильно повлияет на её судьбу. Большую часть аудитории составят пассивные геймеры, которые приобретут игру ради узнаваемого бренда, а не из-за оценок в прессе.Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт спрогнозировал дальнейшую траекторию продаж тайтла так:Wolverine продолжит продаваться, но не на уровне Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый.География продаж показала явный перекос в сторону Северной Америки – на США пришлось 53% всех продаж Marvel's Wolverine. Остальные регионы заметно отстают от американского рынка по интересу к игре.
Создатель Immortality и Her Story Сэм Барлоу высказался о проблемах фокус-тестов в кино и играх – и особенно о том, как они могут влиять на авторские решения. Поводом стали свежие изменения в дизайне Marvel's Wolverine, и Барлоу прямо сказал, что так и бывает, когда все деньги уходят на фокус-группы и ни копейки на консультантов.По его словам, тестирование фильмов почти неизбежно приводит к запросам на большую ясность, дополнительные объяснения и экспозицию. В играх результат похожий: создается впечатление, что игроки постоянно путаются, раздражаются и теряются.Проблема в том, что "разобраться во всем самому" – часть удовольствия от обоих форматов. Если после фильма зритель продолжает думать, действительно ли один персонаж любил другого или что случилось с третьим, это не обязательно недостаток. Наоборот, вопрос может продолжать работать уже после финальных титров.Барлоу считает, что гораздо полезнее проводить тесты с конкретным вопросом и смотреть на поведение аудитории, а не просить ее оценивать игру в целом. Например: "Понимают ли игроки, насколько полезен альтернативный режим стрельбы?" Тогда можно посмотреть, как часто и в какой момент игроки используют эту механику за несколько часов игры.А вот вопросы вроде "Весело ли вам было?" или просьбы объяснить, почему человек играл именно так, дают куда менее надежный результат.Барлоу сравнил такой подход с шеф-поваром, который принимает за хороший отзыв исключительно "я объелся", а от фразы "было так вкусно, что хочу ещё" впадает в панику и решает, что порция была мала.
Rockstar Games представила коллекционное издание GTA 6 под названием The Goodtime State: Vice City Collection. Набор оценили в 400 долларов, однако сама GTA 6 в его состав не входит – издание содержит исключительно физический мерч, связанный с игровой вселенной Вайс-Сити.Подобное уже было с RDR 2, правда, тогда уникальное издание оценивалось в 100 долларов.В Rockstar уточнили, что количество наборов ограничено, поэтому оформить заказ разрешили только по одному экземпляру на человека. Отгрузка The Goodtime State: Vice City Collection начнётся 19 ноября, в день релиза игры.Состав набора включает следующие предметы:фигурка "Аллигатор Макка" – Макки с сигаретой и кровавым мартини с привкусом фламинго, в основании фигурки предусмотрен отсек для хранения;солнцезащитные очки Oakley Frogskins в чёрном матовом корпусе с линзами Prizm Sapphire и розовым логотипом GTA 6 в стиле Вайс-Сити;сумка через плечо "Леонида-Кис" из рипстопа с чёрно-розовой подкладкой, нашивками и уникальным тиснёным язычком молнии YKK;кепка-снэпбэк New Era 9FORTY с вышивкой и нашивками "Вайс-Сити, Леонида";магнитное зеркало "Аллигатор Макка" из гальванического розового стекла, которое можно использовать как поднос или подвесить на стену при помощи двух магнитов;рюмка "Ламантин Пухляш" с лазерной гравировкой логотипа Rockstar Games на донышке;коллекционная барная ложка "Вайс-Сити" с тиснёным эмалированным логотипом и логотипом Rockstar Games на конце;брелок в форме лезвия "Вайс-Сити" – металлический брелок с тиснёными логотипами GTA 6 и Вайс-Сити;набор из девяти эмалированных значков "Леонида-Кис" в металлической коробке;набор из девяти виниловых наклеек "Леонида-Кис";сувенирный двусторонний плакат с картой Леониды – на лицевой стороне изображены персонажи популярного в игровой вселенной сериала "Аллигатор Макка", на обратной стороне размещена полная карта Леониды.Многие предметы набора отсылают к вымышленному сериалу "Аллигатор Макка", который по сюжету транслируется внутри игровой вселенной GTA 6 и пользуется популярностью среди жителей Леониды.Перекупы уже успели выставить на eBay коллекционку за более чем 800 долларов.Ранее Rockstar также анонсировала музыкальный альбом с изветсными музыкантами.
Издатель Arc Games и разработчик Джонатана Блоу (Braid, The Witness) выпустили новый трейлер нарративной приключенческой игры-головоломки Order of the Sinking Star.Ролик посвящён центральному хабу игры – Верхнему миру, а также демонстрирует нелинейную структуру исследования и четыре обособленных региона, которые в определённый момент сюжета сталкиваются друг с другом.https://www.youtube.com/watch?v=W9V1ewi58iMOrder of the Sinking Star переносит игроков в загадочный мир, наполненный причудливой магией, опасными механизмами и коварными монстрами. Разработчики обещают более тысячи вручную созданных головоломок, десятки уникальных игровых механик и сотни часов контента.Сердце игры – Верхний мир, обширный центральный хаб без единственно верного маршрута прохождения. От стартовой точки расходятся четыре пути по сторонам света, каждый со своими персонажами, механиками, опасностями и секретами:Север – эксцентричная команда фэнтезийных искателей приключений, включающая Воина, Вора, Волшебника, Барда, Жреца и Друида, которые содержат местную компанию по переезду. Каждый герой обладает уникальной способностью манипулировать объектами, и игрокам предстоит комбинировать действия персонажей для создания цепных реакций.Восток – богатый Торговец отправляется в путешествие по нетронутому архипелагу, где магические зеркала мгновенно меняют его местами с отражениями. Игрокам нужно рассматривать отражение как активный инструмент, выстраивая углы для проекции персонажа на дальние острова.Запад – одинокий Исследователь спускается в обширные подземные пещерные сети в поисках драгоценных камней. Гигантские кристаллы направляют цветные световые лучи, открывающие способности вроде прохождения сквозь стены, разрушения валунов и телепортации на расстояние.Юг – потерпевший кораблекрушение Моряк пересекает открытые воды, перемещаясь от острова к острову. Прохождение строится на точном планировании маршрута, перенаправлении рек и логике "блинчиков" – прыгающих по воде камней и плавучих листьев кувшинок.Если головоломка на одном из путей окажется слишком сложной, игрок может свободно вернуться и заняться другим регионом в своём темпе. По мере прогресса Верхний мир значительно расширяется, туман на карте рассеивается, открывая новые территории и всё более сложные переплетённые механики.Эти зоны переплетают целые сюжетные линии и системы головоломок между собой. Например, световые лучи Исследователя могут сочетаться с магическими зеркалами Торговца, а команда грузчиков с Севера – встретиться с прыгающими камнями Моряка с Юга.Разработчики обещают, что такие комбинации создают неожиданные и многослойные игровые ситуации, доказывающие, что в Верхнем мире скрыто куда больше, чем видно на первый взгляд.Order of the Sinking Star выйдет 8 октября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Открываешь приложение банка, а там списание от Ozon. Заказов вроде не было, посылок не ждёшь, а деньги ушли. Знакомо? Еще бы. Судя по вопросам в нашем чате, с этой проблемой каждый месяц сталкиваются сотни, если не тысячи человек, и первым под подозрение обычно попадает Ozon Premium. У Wildberries была похожая история, когда покупатели массово искали, за что маркетплейс снимает по 199 рублей. Поэтому я тщательно изучил ситуацию и нашёл шесть причин. Причем часть из них — это вообще не списания, и деньги вернутся сами. Но как минимум одну ловушку в условиях подписки многие реально не замечают.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_premium_honor_400_posylka.jpgHONOR 400 с подпиской Ozon Premium рядом с посылкойhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_rasshifrovka_spisanij_v2.jpgКакие списания Ozon что означаютДеньги могли просто заморозитьhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_blokirovka_deneg_zakaz_belyj-1.jpgКогда вернутся деньги за отменённый заказ OzonКогда вы платите за заказ картой, Ozon забирает деньги не сразу. По справке маркетплейса, сумма сначала блокируется на карте до 6 часов, и только потом Ozon отправляет в банк запрос на списание. В приложении банка такая блокировка выглядит как обычная покупка, поэтому кажется, что деньги уже ушли.Если отменить заказ в эти 6 часов, Ozon попросит банк снять блокировку. Уведомления о возврате при этом обычно нет: списание просто пропадает из истории операций, а при отмене части товаров уменьшается на их стоимость. Если прошло больше 6 часов, деньги уже списаны. Тогда Ozon отправит их обратно в течение 72 часов, а банк зачислит за 2–3 дня, максимум за 10. На карту Ozon Банка возврат за отменённый заказ, по справке банка, приходит за 10 минут.Ещё одна заморозка бывает, когда вы привязываете новую карту. Ozon блокирует на ней небольшую контрольную сумму, чтобы убедиться, что карта настоящая. Эта сумма не списывается, это только проверка карты. А если оформляли заказ с оплатой после получения, деньги спишутся с выбранной карты в тот момент, когда вы заберёте товар в пункте выдачи.Premium продлевается сам и с любой картыhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_premium_podklyuchenie_karta.jpgПредложение Ozon Premium и выбор карты для оплатыТеперь главный подозреваемый. Ozon Premium продлевается автоматически, деньги списываются раз в период, а месяц подписки длится 30 дней. Сейчас Ozon предлагает подключить его бесплатно на 30 дней, а дальше подписка стоит 299 рублей в месяц, так написано прямо на кнопке. При этом Ozon оговаривает, что цена может меняться в зависимости от индивидуальных условий пользователя.Ловушка сидит в условиях подписки. Пробный период или подписка по промокоду, если её не отменить, сама становится платной месячной. При подключении Ozon сразу предлагает выбрать карту, по умолчанию стоит Ozon Банк. А платить за продление он может любой привязанной картой: если на основной денег не хватило, списание могут повторить после окончания периода. Поэтому деньги иногда уходят с карты, которую вы привязали год назад ради одного заказа. Отвязать такую карту, пока подписка активна, не получится: сначала придётся отключить Premium.Отключается подписка так: откройте профиль и раздел Ozon Premium; в блоке «Управлять» нажмите «Отключить подписку», затем «Продолжить»; укажите причину и нажмите «Отменить подписку». Сделать это нужно не позднее чем за 24 часа до конца оплаченного периода. Всё то же самое по шагам и со скриншотами мы разбирали в инструкции, как отключить Озон Премиум.С возвратом всё строже. За месячную подписку деньги не вернут, если вы успели воспользоваться привилегиями, например получили заказ с бесплатной курьерской доставкой. За подписку на 91, 182 или 365 дней вернут часть по таблице из условий: скажем, при отказе от годовой в первый месяц это 92% стоимости. Для этого нужно написать в поддержку, а деньги придут в течение 10 календарных дней.Рассрочка и оплата частями списывают по графикуhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_oplatit_pozzhe_podelit.jpgКнопки «Оплатить позже» и «Поделить» в карточке товара OzonВ карточке почти любого товара Ozon теперь сразу предлагает заплатить потом: кнопка «Оплатить позже» оформляет покупку на кредитку Ozon Банка с беспроцентным периодом, а «Поделить» — на Ozon Рассрочку на 6, 12 или 24 месяца. Нажать на них легко, а платить потом придётся по графику. Если вы хоть раз выбирали на Ozon оплату частями, это тоже списания без новых покупок. Заказ делится на 4 платежа: первый сразу, остальные каждые две недели, автоматически. Сначала деньги берутся с карты Ozon Банка, а если там пусто, система пытается списать их с карты, которую вы сохраняли в личном кабинете Ozon. Отсюда и загадочные суммы с карты другого банка раз в две недели.С Ozon Рассрочкой похожая история, только платёж раз в месяц и с доплатой за пользование лимитом. Напоминание приходит пушем и СМС за 3 дня, за день и в день платежа. Если на карте Ozon Банка не хватило денег, система пробует списать их с дополнительной карты, а при просрочке сначала 50% платежа, потом 25%. Поэтому подряд может прийти несколько небольших списаний. График лежит в приложении Ozon Банка: на главной нажмите на блок «Рассрочка», затем «График платежей и условия».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXOzon Банк берёт плату за уведомления и страховкуЕсли у вас есть карта Ozon Банка, проверьте уведомления об операциях. Это платная услуга: в приложении прямо написано, что первый месяц бесплатно, а дальше 99 рублей в месяц. Отдельно можно подключить СМС на случай, если пуш не пришёл, это ещё 40 рублей в месяц. Уведомления приходят бесплатно только с Premium. Проверить и отключить их можно так: в приложении Ozon Банка откройте вкладку «Ещё» внизу экрана; выберите «Уведомления»; сдвиньте переключатели «Уведомления об операциях» и «СМС, если не пришёл пуш» влево. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_bank_uvedomleniya_99.jpgРаздел «Уведомления» в приложении Ozon БанкаВторая платная услуга называется «Страхование от мошенников». Это полис СОГАЗ за 149 рублей в месяц. С Premium он дешевле: 1 рубль за первый месяц, если подписка пробная или подключается впервые, и 99 рублей, если она активна два месяца и дольше. Полис действует 30 дней, а затем с карты списываются деньги за новый. Отключить его можно так: откройте раздел «Страхование» и нажмите на полис; выберите «Дополнительно» → «Управлять страховкой»; нажмите «Отключить страховку» и «Продолжить». Тут есть важная деталь про деньги. Если вы отключили страховку в течение 14 дней после подключения и не заявляли о страховых случаях, всю сумму вернут на карту, обычно в течение 10 дней. Если 14 дней уже прошло, деньги не вернут, но новых списаний не будет.Доставка и отмена тоже иногда стоят денегИногда списание больше, чем цена товара, и это не ошибка. В Москве, Петербурге и других городах первой зоны доставки курьерская доставка заказа до 2500 рублей стоит 149 рублей, доставка ко времени 159 рублей. С Premium бесплатно везут заказы от 499 рублей, а за более дешёвые тоже возьмут 149 рублей. Все суммы Ozon показывает в строке «Итого» при оформлении.С отменой есть нюансы. Если вы отказались от части заказа и оставшиеся товары стоят меньше порога бесплатной доставки, Ozon вычтет её стоимость из возврата. Платную доставку не вернут, если отменить заказ после передачи в доставку или отказаться при получении от нормального товара. При возврате её возмещают только за брак, пропорционально весу товара. И ещё: если продавец просит повторно оплатить заказ или доставку, Ozon советует сразу писать в чат поддержки.Где на Android увидеть, за что именно списалиНачать стоит с приложения Ozon, и если его у вас нет, напомню: маркетплейс вернули в Google Play. В нижнем меню откройте профиль и выберите «Баланс средств». Там собраны все операции на Ozon, включая возвраты за отменённые товары. Чеки лежат в разделе «Электронные чеки» и дублируются на почту, а статус возврата денег за отменённый заказ видно в разделе «Заказы» ещё две недели.В приложении Ozon Банка на главной нажмите на блок «Расходы» за текущий месяц. Откроется список всех операций по дням: покупки на Ozon, возвраты, переводы. Сверху можно выбрать месяц и счёт, а через «Фильтр» оставить только списания.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/516308/img_ozon_bank_operacii.jpgРасходы за месяц и список операций в Ozon Банке Если платили картой другого банка, ту же историю смотрите в его приложении. Заодно откройте в профиле Ozon раздел «Сохранённые карты» и уберите лишние. Но карту, к которой привязан Premium или погашение рассрочки, отвязать не дадут.Как вернуть деньги за непонятное списаниеПервым делом пишите в чат поддержки Ozon: по справке с вопросами об оплате нужно обращаться именно туда. Если деньги за отменённый заказ не пришли через 10 дней, Ozon просит сначала взять в своём банке выписку и уже с ней обращаться в чат. Выписку можно заказать в приложении банка.С оспариванием через банк не всё так просто. В Ozon Банке оспорить операцию можно через чат банка: «Ozon Карта», затем «Платежи и переводы» и «Оспорить операцию», срок до 180 дней, решение приходит за 10–30 дней. Но в справке прямо сказано, что оплату в сервисах Ozon оспорить нельзя, так что по списаниям самого маркетплейса путь один: через поддержку Ozon. А если списание сделали не вы и деньги ушли с карты другого банка, условия привязки карт отправляют к банку, который выпустил карту.Если честно, я бы не начинал с гневного письма в поддержку. Почти все загадочные списания Ozon объясняются одним из разделов выше. Списание сразу после отменённого заказа чаще всего снимется само, одинаковая сумма раз в месяц — это Premium, уведомления или страховка, а платежи раз в две недели или раз в месяц — оплата частями или рассрочка. И только если ничего не подошло, берите выписку в банке и пишите в чат поддержки Ozon.У мобильных операторов, кстати, своя похожая история, мы недавно разбирали, за что МТС списывает деньги каждый день. А вам Ozon списывал что-то непонятное, и удалось ли вернуть деньги? Расскажите в нашем Telegram-чате.
Стример CohhCarnage получил ранний доступ к Silent Hill: Townfall и опубликовал три ролика, суммарно охватывающих почти три часа прохождения.Записи посвящены начальным главам, так что зрителям стоит учитывать риск ранних спойлеров.При этом материал дает достаточно полное представление о том, как устроена новая часть хоррор-серии.Silent Hill: Townfall позиционируется как полноценная самостоятельная психологическая история, не связанная напрямую с другими играми франшизы. Действие разворачивается в Шотландии 1996 года, в холодной и изолированной местности. Главный герой, Саймон Орделл, постепенно раскрывает правду о городке Сент-Амелия.https://www.youtube.com/watch?v=RfdI1kdtfcwhttps://www.youtube.com/watch?v=5idMes2hXoMhttps://www.youtube.com/watch?v=r9U7uKKzmWMГлавное отличие от предшественниц – вид от первого лица. Практически все предыдущие игры серии использовали камеру от третьего лица или приподнятый ракурс. Исключением можно считать Silent Hill 4: The Room, где от первого лица показывали только квартиру Генри, а также PT и Silent Hill: The Short Message, которые до ПК так и не добрались.По ходу прохождения Саймону предстоит исследовать локации, уклоняться от противников и выживать с ограниченным набором оружия и инструментов. Один из ключевых предметов – CRTV, карманный телевизор, позволяющий ловить нестабильные сигналы. Этот гаджет задействован как в навигации, так и в подаче сюжета.Разработчики описывают стелс-сегменты как напряженные, а боевые столкновения – как быстрые и интенсивные. Отдельное место занимают головоломки, встроенные в повествование. Их решение постепенно вскрывает мрачную тайну, которую кто-то очень старается удержать в секрете.Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября. Пока можно добавить в список желаемого Steam.Официальные системные требования для ПК-версии уже опубликованы.
CD Projekt RED выпустила небольшое видеосравнение The Witcher 3 с грядущим ремастером, однако реакция фанатов на свежий ролик оказалась спорной.На видео Геральт применяет знак Игни, выпуская струю огня в утопцев. Сражение происходит на болотистой местности с большим количеством воды, которая должна отражать свет пламени, вырывающегося из руки ведьмака.Реакция в комментриях:Почему ремастер выглядит хуже?Старая версия выглядит настолько лучше!Нет отражения огня в воде. Красное свечение меча намного лучше.Как будто "до" лучше.Вы случайно не перепутали местами подписи "до" и "после"? Потому что слева картинка явно лучше.Основные претензии фанатов касаются того, как в ремастере обрабатываются отражения и цветопередача. "Цвет и огонь смотрятся ярче и живее" в версии 2015 года, объяснил один из пользователей.Действительно, на кадрах из оригинальной игры пламя обладает более насыщенным оранжевым оттенком по сравнению с ремастером, а его отражение в воде выглядит динамичнее.DLC "Баллады прошлого" выйдут в 2027 году, а ремастер ждём 29 сентября, все владельцы оригинальной игры получат его бесплатно.
Новички в долгоживущих стратегиях почти никогда не задумываются, что игра, в которую они погружаются, когда-то выглядела совсем иначе. У Paradox Interactive эта разница бывает особенно разительной. Некоторые её игры за годы поддержки буквально расширялись до размеров целого континента и отращивали мир, которого на релизе просто не было.Хороший пример всплыл на Reddit. Один из игроков выложил карту Crusader Kings 2 версии 1.0 и напомнил тем, кто пришёл в серию с дополнением All Under Heaven для Crusader Kings 3, насколько им повезло. Дополнение All Under Heaven вышло в конце октября 2025 года и дотянуло карту до Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. А в феврале 2012-го Crusader Kings 2 ограничивалась Европой, Северной Африкой и Ближним Востоком, причём играть разрешалось только за христианских правителей.Остальной мир подтягивали платными дополнениями, и хронология выглядела так:Sword of Islam (2012) впервые открыла мусульманских правителейThe Old Gods (2013) добавила язычников и стартовую дату 867 года, отодвинув начало кампании на двести лет назадRajas of India (2014) расширила карту на восток и сделала играбельными индуистов, буддистов и джайновCharlemagne (2014) принесла старт в 769 году вместе с племенным правлениемHorse Lords и Jade Dragon позже добавили кочевников степи и дипломатию с КитаемС релизной версией был связан курьёз, который многие ветераны помнят до сих пор. Если наследник христианского правителя принимал ислам, то после смерти текущего персонажа кампания заканчивалась мгновенным экраном поражения. Без Sword of Islam игра просто не умела передавать управление мусульманину, а озадаченные игроки долго не понимали, где ошиблись.Похожая история случилась с внешностью персонажей. Первое время на выбор было ровно два набора портретов, для европейцев и всех остальных, и в итоге Чингисхан щеголял оранжевой кожей и арабскими чертами. Нормальные лица для разных регионов позже продавались отдельными наборами.При этом у ранней Crusader Kings 2 было то, чего фанатам не хватает до сих пор. Кампанию можно было начать в любой день между 1066 и 1337 годами. Многие признаются, что в школьные годы листали даты, замечали странные изменения границ и шли гуглить, что вообще произошло в тот год. В Crusader Kings 3 стартовых дат всего несколько, и в сообществе всё чаще звучит идея вернуть свободный выбор хотя бы в поздних обновлениях.Сегодня Paradox продаёт весь мир целиком, а раньше её игроки годами ждали разрешения сыграть за кого-то, кроме христиан.
Undead Labs, разработчик State of Decay 3, официально вышла из состава Microsoft. Во вторник студия объявила на своём сайте о завершении процесса отделения от Xbox. Это первый случай с 2018 года, когда Undead Labs работает как самостоятельная компания.В заявлении студия подтвердила, что разработка State of Decay 3 продолжается в полном объёме. Тайтл сейчас находится в стадии альфа-версии, команда работает над переходом к закрытому бета-тестированию до конца года.Глава студии Undead Labs Филип Холт прокомментировал решение о независимости:Независимость приближает нас к нашему сообществу и позволяет сосредоточиться на самом важном – создании лучших игр, на которые мы способны, и заслуживании постоянной поддержки людей, которые выбирают проводить время с нами.State of Decay существует потому, что миллионы игроков делали этот выбор на протяжении многих лет, и мы намерены оправдывать их доверие.Холт добавил, что студия "чрезвычайно благодарна" за долгие отношения с Xbox.Microsoft была частью истории State of Decay с самого начала, и мы гордимся всем, чего достигли вместе.Что касается дальнейших планов по State of Decay 3, в Undead Labs заявили, что новые подробности "будут представлены позже". Сейчас же студия серьёзно сократила число сотрудников, не назвав точную цифру.Партнёрство Undead Labs и Microsoft длилось более 15 лет. Первая часть серии State of Decay вышла в 2013 году при поддержке Microsoft, а в 2018 году компания полностью выкупила студию. Спустя восемь лет пути разработчика и издателя разошлись – Undead Labs вновь стала независимой.Релиз State of Decay 3 по-прежнему запланирован на 2027 год на ПК, PlayStation, Xbox и в сервисе Xbox Game Pass.
Шутер от первого лица Wardogs меньше чем за две недели после выхода в ранний доступ Steam собрала сотни тысяч игроков. Такой стремительный старт – мечта любого разработчика, но у подобного успеха есть обратная сторона. Команде теперь придётся справляться с колоссальным давлением и растущими ожиданиями аудитории относительно будущего игры.Джо Браммер, исполнительный директор Wardogs и глава студии Bulkhead, откровенно рассказал журналистам о вызовах, с которыми столкнулась команда.Мы не делали игру для аудитории такого масштаба. Просто оказалось, что многие игроки разделяют наш подход к тому, каким должен быть шутер от первого лица. Мы очень рады этому, но были бы рады и меньшему результату.Браммер честно признаёт, что Bulkhead не сможет угодить абсолютно всем. Разработчикам приходится выбирать приоритеты, чтобы сохранить эффективность работы, особенно с учётом приближающегося релиза версии 1.0.Нам приходится управлять и своими ожиданиями, и ожиданиями других людей.По словам директора, контента для игроков будет не хватать, а темп разработки не сможет угнаться за спросом аудитории.Это произойдёт, но это не значит, что люди не будут получать удовольствие от игры. Мы всё равно выпустим отличную версию 1.0, и именно на этом сосредоточен весь наш фокус. Развитие игры идёт в сторону релиза 1.0 на консолях.Такой прагматичный подход внушает доверие. Браммер, вероятно, прав в том, что часть комьюнити со временем отойдёт от игры, если темп обновлений и нового контента не будет соответствовать ожиданиям – с подобным сталкивается практически каждая популярная игра.Похожая ситуация уже случалась с ARC Raiders: игра пережила пик популярности сразу после релиза, а затем стабилизировалась вокруг меньшей, но не менее преданной аудитории. То, что в Bulkhead заранее предвидят такой сценарий и уже приняли его как данность, играет команде на руку и упростит путь к финальной версии.Браммер также отметил, что балансировочные обновления сейчас занимают одно из первых мест в списке задач студии. Судя по всему, до момента, пока аудитория останется полностью довольна балансом, разработчикам предстоит внести ещё немало правок.
Моддер под ником Doneda выпустил для Elden Ring Nightreign дополнение, которое переносит в игру Элеум Лойс и Холодные окраины из Crown of the Ivory King для Dark Souls 2.Локация работает как самостоятельная карта для вылазок, а не как декоративная вставка. Презентационный трейлер автор опубликовал на YouTube.Doneda давно копается во внутренностях Dark Souls 2 и знает её структуру лучше большинства игроков. Ранее моддер восстановил вырезанную из финальной версии карту канализаций и показал, как она собиралась в редакторе. Тот материал стал одним из самых наглядных примеров того, как FromSoftware перекраивала уровни в ходе разработки.https://www.youtube.com/watch?v=_dTIY5AHyKIВыбор именно Элеум Лойса объясняется геометрией уровня. Просторные Стылые окраины и обнесённый стенами заснеженный город по структуре близки к мини-открытому миру Лимвельда, вокруг которого строится каждая сессия в Nightreign. Узкие и вертикальные уровни вроде Башни Дыма для такого формата подошли бы куда хуже.Отдельного внимания заслуживает работа с кольцом ночи. По словам автора, круг второй ночи сжимается к подземной арене, где в оригинале проходит бой с Обожжённым Королём из слоновой кости. Это меняет привычный маршрут по локации и заставляет игроков двигаться к финальной точке иначе, чем в Dark Souls 2.Карта уже доступна для скачивания на Nexus Mods. Для запуска потребуется Mod Engine 3, без которого не работает подавляющее большинство модификаций для Nightreign. Doneda планирует продолжить делать пользовательские карты и ведёт канал на YouTube, а поддержать разработку можно через Ko-fi.Активность сообщества выглядит особенно заметно на фоне того, что FromSoftware фактически свернула поддержку Nightreign. Последнее крупное обновление Deep of Night добавило новые режимы сложности и боссов, включая Весов и Весовщиков, но после него студия переключилась на The Duskbloods. Официальных анонсов о дальнейшем контенте для Nightreign не поступало.Модификации при этом закрывают часть пробелов. Версия Seamless Co-op от моддера Yui поднимает лимит до шести игроков и делает вылазки более спокойными, а сборка TerraMag добавляет оружие из Shadow of the Erdtree и Dark Souls 3.Последнее выглядит настолько очевидным дополнением, что его отсутствие в базовой игре до сих пор обсуждают сами игроки.
Доступ в закрытый тест – это приглашение потрогать игру раньше остальных, а не карт-бланш на всё подряд. Но каждый крупный бета-запуск обязательно приводит толпу энтузиастов, которые первым делом проверяют не боевой баланс, а прочность фильтра нецензурной лексики.И проверяют так, что скриншот результата не пройдёт модерацию ни на одном форуме.Blizzard начала выдёргивать доступ к бете World of Warcraft: Forever у тех, кто назвал персонажа откровенно оскорбительно.Позицию студии озвучил Vrakthris, ветеран форумной поддержки Blizzard, который разбирает подобные жалобы уже почти два десятилетия. Смысл ответа простой – за нарушение правил именования в тесте полагается не вежливая просьба переименоваться, а потеря доступа к самому тесту.Дальше начался парад оправданий. Главный аргумент пойманных звучал примерно так – я не троллил, я проверял, какие имена система пропускает, то есть фактически работал бесплатным отделом контроля качества.Ответвление той же логики ещё изящнее: раз фильтр пропустил, значит виновата Blizzard, а не тот, кто вбил слово в поле ввода.Отдельная ирония в том, что почву для всего этого подготовила новая система имён с фамилиями, которую в сообществе ждали годами и хотели бы увидеть и в обычной версии игры.Комбинация из двух слов открыла простор для каламбуров, и часть этого простора мгновенно ушла в расовые слуры, шутки про насилие и вариации на тему нацистских лозунгов.Ситуацию усугубило то, что система жалоб в бете местами просто не работает, и особо одарённые открыто хвастались безнаказанностью прямо в общем чате.Аудитория World of Warcraft при этом давно не школьная: тем, кому в 2004 году было двадцать, сейчас под пятьдесят, и за клавиатурой с "Nig Ger" сидит чаще сорокалетний мужчина, чем подросток.
Фанаты GTA 6 остались недовольны коллекционным набором за $400, в который не входит сама игра. Rockstar Games недавно анонсировала комплект премиального мерча, и игроки сразу начали сравнивать его с коллекционными изданиями прошлых игр студии.Многие считают, что содержимое набора не оправдывает цену. Чаще всего его сравнивают с изданиями GTA 5 за 150 долларов и с похожим набором для Red Dead Redemption 2 за 100 долларов, который тоже продавался без копии игры.В комплект для GTA 6 входят несколько дорогих позиций, которые, судя по всему, и подняли итоговую стоимость. Среди них есть солнцезащитные очки Oakley. Обычные модели бренда стоят в среднем $150–200, так что кастомная пара для коллекционного набора заметно повлияла на ценник.При этом набор стал самым дорогим коллекционным изданием в истории Rockstar. Раскошеливаться не готовы даже самые преданные фанаты.Один из игроков написал в X:Не хочется этого говорить, но, думаю, я пропущу коллекционное издание. $400 – это просто безумие, а в комплекте нет даже копии игры в стилбуке. Лучше я сэкономлю и куплю отдельные предметы мерча, которые выглядят круто, чем какие-то переоцененные солнцезащитные очки.Другой фанат напомнил, что десять лет назад студия, скорее всего, выпустила бы более доступное премиальное издание, которое включало бы и игру, и часть предметов из нынешнего набора.Если бы на дворе был 2016 год, они бы выпустили Ultimate Edition за $130 с игрой, зеркальцем для кокса, ложечкой для нюхательного порошка, брелоком-лезвием и картой, но мы живем в 2026-м.Для Red Dead Redemption 2 Rockstar выпускала коллекционный бокс без игры за $100. В него входили разнообразные сувениры и реплики внутриигровых предметов, например физическая версия каталога местного магазина.Часть игроков считает, что тот набор получился намного удачнее. Интересного мерча в нём было много, а кошелек игроков не страдал.Один из фанатов поделился своим мнением.Я бы на самом деле предпочел коллекционный бокс для GTA 6, похожий на тот, что был у Red Dead Redemption 2. Он ощущался более связанным с игрой, а цена около 100 баксов была НАМНОГО разумнее.Кроме бокса, у вестерна от Rockstar было два компактных специальных издания:Special Edition за $80 с физической картой и цифровым контентом для сюжетного режимаUltimate Edition за $100 со всем содержимым предыдущего издания, стилбуком и эксклюзивным контентом для онлайн-режимаUltimate Edition для GTA 6 тоже стоит $100 и предлагает много дополнительного цифрового контента. Однако ни стилбука, ни диска, ни других физических бонусов в нём нет.Ещё один повод для споров связан с физической картой Леониды, которая входит в набор за $400. Rockstar традиционно клала постер с картой в коробки с играми серий GTA и Red Dead.Пока неясно, будет ли карта в стандартном коробочном издании GTA 6.У GTA 5 в своё время тоже была линейка специальных изданий, и обе версии включали физическую копию игры:Special Edition за $80 со стилбуком, картой Сан-Андреаса в стиле чертежа и цифровым контентомCollector's Edition за $150 со всем содержимым Special Edition, бейсболкой New Era 9FIFTY, инкассаторской сумкой с ключом в стиле GTA 5 и массивной премиальной коробкой для храненияДиска у GTA 6 не будет. Физическое издание представляет собой коробку с кодом внутри.Коробочные копии поступят в продажу 12 ноября, за неделю до релиза, чтобы игроки успели заранее загрузить игру. Для самых преданных фанатов Rockstar также выпускает саундтрек-альбом на CD и виниле и лимитированные контроллеры DualSense.
В рамках PC Gaming Show студия Total Mayhem Games представила новый трейлер кооперативного приключения We Were Here Tomorrow. Также было объявлено о том, что релиз игры состоится 20 октября на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Речь идёт о шестом по счёту проекте в серии We Were Here. Однако теперь события разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге. Главные герои оказываются на территории испытательного комплекса Norček, но не могут вспомнить, как они попали туда. Для спасения им придётся действовать сообща. Акцент делается на асимметричном кооперативе и решении головоломок. Игроки общаются друг с другом по радио, рассказывая, что они видят перед собой, а также делятся подсказками и дают советы.
Студия SpaceRocket Games показала сюжетный трейлер Permafrost – сурвайвала с открытым миром, действие которого разворачивается на Земле недалёкого будущего. Планета погрузилась в бесконечную зиму после серии катастроф, кульминацией которых стало разрушение Луны.Разработчики представили игру как реалистичное выживание без привычных жанровых клише и постоянной стрельбы.https://www.youtube.com/watch?v=hsLOZVDVhckГлавный герой Permafrost – инженер по имени Грач, умеющий восстанавливать технику и строить укрытия, но почти не имеющий опыта выживания в дикой природе. Персонаж оказывается в замёрзшем мире после того, как получает радиосигнал от давно потерянного друга. Этот сигнал становится отправной точкой сюжета и поводом отправиться в опасное путешествие через заснеженные руины.Исследовать мир Permafrost можно в одиночку или в компании до трёх друзей. Игрокам предстоит изучать замёрзшие города и дикую природу, охотиться, добывать ресурсы, создавать предметы и строить сеть укрытий, а также взаимодействовать с территориями, которые контролируют различные фракции.Разработчики сделали акцент на медленном, напряжённом исследовании вместо динамичных боевых столкновений, что сближает игру с такими проектами как The Long Dark и Frostpunk, но с более выраженным упором на личную историю персонажа.Отдельное место в Permafrost отведено холоду как главному противнику игрока. Мороз влияет буквально на всё – от возможности передвигаться до шансов пережить бурю, а обморожения и ползучий холод диктуют, каким будет каждая вылазка.Разработчики отметили, что укрыться от холода в мире игры невозможно в принципе, и от правильной подготовки, выбора укрытия и тайминга зависит выживание персонажа.Прогресс в Permafrost строится вокруг исследования и адаптации к суровым условиям. Игрокам предстоит восстанавливать заброшенные убежища, чинить сломанные машины и возвращать к жизни хрупкую довоенную технику, чтобы продвигаться всё глубже в замёрзший мир.Особое место в игре отведено спасённой из руин собаке, которая сопровождает Грача на протяжении всего путешествия. Компаньон разведывает путь впереди героя, предупреждает об опасностях, помогает носить припасы и скрашивает тишину замёрзшего мира.Разработчики описали собаку как элемент, который помогает не сойти с ума, когда одиночество и безмолвие становятся невыносимыми.Permafrost выйдет 9 октября в Steam.
Брюс Стрейли, ветеран Naughty Dog и один из создателей The Last of Us и Uncharted, публично извинился перед командой Santa Monica Studio, работавшей над God of War Laufey. Причиной стало интервью изданию Edge, в котором разработчик использовал эту игру как пример стагнации AAA-индустрии.Хочу извиниться перед командой Laufey за то, что втянул вас всех в это без вашего согласия и без необходимости привлёк негативное внимание. Я пытался проиллюстрировать проблему индустрии, и моя ошибка с упоминанием вашей игры используется вне контекста, ради кликбейта. Вам это не нужно. Простите меня.Стоит напомнить, в каком контексте прозвучали изначальные слова разработчика. В беседе с Edge Стрейли рассказал, что находит современную AAA-разработку, и особенно людей, которые её финансируют, "скучной". В качестве примера он привёл God of War Laufey – крупнобюджетный тайтл, который визуально впечатляет, но, по его мнению, не удивляет геймплейно.Каждый пиксель поражает воображение. Количество труда и мастерства, вложенных в каждый отдельный кадр... Я сам делал подобные игры, и всё равно впечатлён. Но когда я смотрю на то, что вы на самом деле делаете в игре... Меня это не воодушевляет.Уже тогда разработчик оговорился, что претензия касается не конкретной команды:Это никак не связано с командой God of War. Просто в AAA-сегменте в целом ощущается, что нет возможности внедрять свежие, инновационные идеи.Теперь же Брюс не отказывается от своей позиции полностью, но выражает сожаление о конкретной формулировке. В треде в Twitter Стрейли повторил, что в интервью Edge поднимал несколько проблем, главная из которых – нехватка инноваций и готовности рисковать в AAA-сегменте.Хотя это не вина команды God of War Laufey! Я боюсь, что наша аудитория устала играть в одно и то же последние 20 лет.Стрейли также назвал тайтлы, включая собственные работы, которые в своё время сформировали "шаблон современного AAA":Half-Life 2 – 2004 годGears of War – 2006 годBioshock – 2007 годUncharted 2 – 2009 годThe Last of Us – 2013 годКаждая из этих игр пыталась создать новый опыт в рамках AAA.По его словам, слишком многие руководители студий предпочитают гнаться за мимолётным успехом игр-сервисов в надежде повторить путь Fortnite, вместо того чтобы рисковать. Настоящая инновационная игра способна оставаться актуальной так же долго, как Half-Life 2, но то, что подобные тайтлы редко получают "красную дорожку" от AAA-издателей, "честно говоря, показывает, что эти "лидеры индустрии" не понимают собственный бренд", – заявил разработчик.Непопулярное мнение: не хватает хорошего лидерства, чёткого направления и убеждённости у людей на верхушке, которые распоряжаются деньгами. (Деньги = стабильность.) Я верю, что если бы они понимали свой бренд, то могли бы вести честные, вдохновляющие разговоры с создателями, чтобы направлять нашу индустрию к инновациям.В завершение Стрейли ещё раз подтвердил, что жалеет именно о выборе примера, а не о самой идее: "Пытаясь провести содержательный разговор, я сболтнул лишнее и упомянул Laufey, и это была моя ошибка".