Выражение «браузерная игра» для большей части пользователей Интернета свидетельствует о какой-то несерьезности, которую создали для заполнения краткого промежутка времени, длительностью около 10-ти минут. Приведенный далее обзор онлайн игры Авиатор [...] читать описание
Выражение «браузерная игра» для большей части пользователей Интернета свидетельствует о какой-то несерьезности, которую создали для заполнения краткого промежутка времени, длительностью около 10-ти минут. Приведенный далее обзор онлайн игры Авиатор [...] читать описание


Финская студия Housemarque продолжает заниматься Saros, несмотря на смену руководства. Разработчики анонсировали бесплатную порцию контента, призванную повысить реиграбельность выпущенного весной экшена от третьего лица. Обновление под названием Zenith включает в себя режим Eclipse Layers (по сути, «Новая игра+») с повышенной сложностью, новыми модификаторами, секретами и трофеями; возможность проходить боссов поочерёдно в рамках Overlord Rush с сохранениием результатов в таблице лидеров и другие функции, например прицеливание с помощью гироскопа DualSense, понижение скорости игры и так далее. Zenith обещают выпустить до конца года, а пока можно посмотреть трейлер.

Разработчик No Man's Sky, студия Hello Games, отмечает десятилетие игры, поделившись впечатляющей статистикой и намекнув на грядущее обновление.No Man's Sky вышла 9 августа 2016 года на PS4 и 12-го на ПК, но встретила десятки тысяч негативных отзывов в Steam. Игроки жаловались на невыполненные обещания и нехватку содержательного контента, особенно в мультиплеерной части.Игра быстро получила пугающий рейтинг "крайне отрицательные" в пользовательских отзывах Steam, что для любого посетителя страницы служило явным сигналом серьёзных проблем.Однако студия из Гилдфорда продолжала обновлять No Man's Sky на протяжении лет, постепенно улучшая отношение аудитории до уровня, который сегодня считается превосходным. Два года ушло на достижение рейтинга "смешанные", затем ещё три – до "в основном положительные".Пять лет назад, в тот период, глава издательского направления Hello Games Тим Вудли рассказывал, насколько тяжело вытягивать пользовательские отзывы Steam с такого низкого старта. Сейчас No Man's Sky держит рейтинг "очень положительные".В честь даты Шон Мюррей написал обращение к фанатам, выразив радость от того, что игра выдержала испытание временем. Он подтвердил, что в этом году зафиксирована наивысшая онлайн-аудитория со времён релиза.Мюррей раскрыл и любопытную статистику – даже спустя десятилетие после запуска игроки исследовали менее 1% планет в No Man's Sky.Игра предлагает процедурно генерируемую детерминированную вселенную открытого мира с более чем 18 квинтиллионами планет, а если точнее, 18 446 744 073 709 551 616 планет. Перед выходом No Man's Sky студия сообщала, что на осмотр их всех ушло бы 585 миллиардов лет.Так что менее 1% звучит довольно внушительно. Множество игровых планет существуют и функционируют, но их никто и никогда не увидит.

Мировой дефицит памяти и подорожание консолей уже отразились на PS5, Xbox Series X/S, а также на недавно вышедшей Nintendo Switch 2. Перспективы индустрии выглядят не слишком радужно, учитывая слухи о стоимости комплектующих для PS6 и признание главы Xbox Аши Шармы о том, что проблемы затронут и проект Helix. На этом фоне совместный глава CD Projekt RED Михал Новаковски выразил куда более оптимистичный взгляд на будущее консольного рынка.В интервью изданию The Game Business Новаковски заявил:Консоли по-прежнему необходимы для расширения аудитории на казуальном или полуказуальном уровне. Важно, чтобы у людей была возможность просто включить и играть. Я искренне верю, что консоли переживут этот шторм.По его словам, рост цен действительно представляет собой "объективную проблему", а возможные задержки с выходом консолей нового поколения могут добавить сложностей, даже несмотря на позитивный эффект от релиза GTA 6 в этом году. Тем не менее Новаковски уверен, что платформа отходит на второй план по сравнению с качеством контента.Как именно мы доберёмся до игроков – не так уж важно. Главное – контент. И если контент действительно хорош, люди найдут способ в него сыграть.Он также рассказал о подходе студии к выбору платформ для будущих релизов:Когда мы будем готовы к запуску, если люди играют на PS5 и Xbox Series X/S, мы будем там. Мы найдём бизнес-модель, которая сработает для нас и устроит игроков, вот и всё. Если консоли следующего поколения задержатся, некоторые идеи, возможно, придётся отложить на будущее. Нам придётся подстраиваться. Но в коммерческом плане мы не переживаем. Консоли остаются с нами надолго.Позиция CD Projekt RED перекликается с недавним заявлением главы Take-Two Штрауса Зельника, который также не верит, что подорожание оборудования "замедлит" индустрию. Зельник тогда особо отметил сильные позиции ПК как платформы, и, учитывая, насколько успешно тайтлы CD Projekt RED продаются именно на компьютерах, у студии есть определённая подстраховка даже в случае задержки консолей нового поколения.Отдельного внимания заслуживает фраза Новаковски про идеи, которые могут "отправиться на полку". Не исключено, что речь идёт о будущих проектах вроде Cyberpunk 2 – возможно, студия рассматривает разработку игры именно под консоли следующего поколения и в случае задержек ей придётся пересматривать планы. Пока это лишь предположение, и точных подробностей CD Projekt RED не раскрывала.На данный момент в фокусе студии – ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, релиз которого запланирован на 29 сентября, а также дополнение Songs of the Past, выход которого намечен на 2027 год.Также идёт активная разработка The Witcher 4 с прицелом на релиз в 2028 году на ПК и консолях.
Геймдиректор оригинальной Resident Evil 2 Хидеки Камия заявил, что Capcom стоит дать игрокам возможность самостоятельно регулировать степень пугающности в будущих играх серии Resident Evil.Разработчик уже не раз признавался, что плохо переносит хорроры, и ранее предлагал добавить в серию специальный "нестрашный" режим. Помимо этого, Камия описывал идею уютного спин-оффа, где вышедший на пенсию Леон Кеннеди просто гуляет с собакой.В новом интервью разработчик отметил, что его предложение относительно режима без хоррор-элементов было абсолютно серьезным. Более того, Камия рассказал, что уже лично делился этими мыслями с сотрудниками команды Resident Evil внутри Capcom.Я никогда не был поклонником хоррора. Еще с детства я просто не мог его переносить. Я не люблю хорроры и страшные вещи. Я даже страшные фильмы до конца не досматриваю.По его мнению, ситуация усугубилась вместе с развитием технологий. Современная фотореалистичная графика позволяет разработчикам создавать заметно более пугающие сцены, чем это было возможно раньше. Камия предполагает, что сотрудники команд Resident Evil попросту привыкли к собственным творениям и поэтому не воспринимают их как настолько же страшные, какими они кажутся обычным игрокам.Они, кажется, совершенно не понимают, насколько пуюгающие их игры.При этом Камия вовсе не предлагает сделать Resident Evil менее страшной для всех без исключения. Он считает, что уровень хоррора можно превратить в ещё один настраиваемый параметр – примерно так же, как это уже реализовано с уровнем сложности или определенным контентом в других играх.В качестве примера разработчик привёл Bayonetta. Игра изначально ориентирована на опытных поклонников сложных экшенов, однако Камия хотел, чтобы её могли проходить и менее подготовленные игроки, поэтому в ней появился режим Very Easy Automatic.
Система заправки автомобилей в GTA 6 останется в финальной версии игры, и в Rockstar North прекрасно понимают, что нововведение понравится не всем. Один из руководителей студии Роб Нельсон прямо признал, что реакцию аудитории ещё предстоит оценить.Впервые о механике топлива стало известно раньше запланированного, после недавней волны утечек геймплейных роликов. Часть игроков надеялась, что в слитых материалах показана устаревшая версия билда, а от заправок разработчики в итоге откажутся. Однако новое видео автора канала TGG, побывавшего на закрытом показе игры в офисе Rockstar North, подтвердило обратное.По словам TGG, при заезде на автозаправку игроку предлагают два варианта действий – починить машину или залить топливо. Второй сценарий запускает короткое интерактивное событие с анимацией самой заправки, которое, по оценке блогера, занимает около десяти секунд.Судя по увиденному, топливо не превратится в постоянную головную боль. TGG отметил, что бак опустеет только в том случае, если совсем не следить за происходящим, но механика способна создать неприятную ситуацию в неподходящий момент. Например, если после ограбления угнать первую попавшуюся машину, а у неё окажется почти пустой бак.https://www.youtube.com/watch?v=5PEKC28azRUЛюбопытнее всего реакция самого Нельсона. Когда TGG выразил удивление, что разработчики вообще решили добавить подобную систему, руководитель студии ответил вопросом на вопрос:Посмотрим, что скажут люди. Как думаешь, им понравится?При этом Нельсон заранее обратил внимание на скорость процесса, фактически предвосхищая претензии к его навязчивости. После того как он заправил собственный автомобиль во время демонстрации, последовал комментарий.Слушай, это довольно быстро для полной заправки. На такое жаловаться не получится.Подробностей о том, как расход топлива связан с типом транспорта, режимом вождения или электромобилями, разработчик пока не раскрывает, хотя в утечках фигурировала и подзарядка электрокаров. Насколько органично механика впишется в общий ритм игры, станет понятно только после релиза.Релиз GTA 6 состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Версия для ПК пока не анонсирована.
Microsoft объявила о серьёзном пересмотре условий работы Xbox Cloud Gaming. Начиная с ноября подписчики Xbox Game Pass больше не смогут пользоваться облачным игровым сервисом без ограничений. Самый дорогой тариф Xbox Game Pass Ultimate будет включать только 15 часов облачного гейминга в месяц, то есть в среднем по 30 минут в день. Пользователям Xbox Game Pass Premium предоставят 10 часов, а подписчикам Xbox Game Pass Essential — всего 5. Сейчас подписчики могут запускать игры через облако без подобных месячных лимитов. После исчерпания включённого времени подписчикам Xbox Game Pass предложат покупать дополнительные часы облачного гейминга в официальном магазине Microsoft. Их стоимость компания пока не раскрыла — цены, доступное количество часов и отдельные возможности сервиса могут различаться в зависимости от региона. Подробности обещают представить до вступления новых правил в силу. "Мы понимаем, что введение ограничений является существенным изменением, особенно для пользователей, которые регулярно проводят много времени за облачным геймингом. Для некоторых игроков практическим результатом станет увеличение расходов", — признала Microsoft. По оценке компании, изменения напрямую затронут около 4% подписчиков Xbox Game Pass. Решение объясняют растущими расходами на содержание облачной инфраструктуры — чем больше людей пользуется сервисом и чем дольше продолжаются игровые сессии, тем дороже обходится его работа. Microsoft также объявила, что позволит всем желающим пользоваться Xbox Cloud Gaming без подписки Xbox Game Pass. Такие игроки смогут отдельно приобретать часы облачного доступа через официальный магазин и запускать на поддерживаемых устройствах совместимые игры из собственной библиотеки. Эта возможность предназначена для тех, кому облачный сервис требуется лишь время от времени или кто не хочет оформлять постоянную подписку. На протяжении многих лет корпорация продвигала облачные технологии как одно из главных направлений развития Xbox — способ запускать современные игры на разных устройствах без необходимости приобретать современное консольное железо называли "будущим индустрии". Однако после введения жёстких месячных лимитов предложение станет заметно менее привлекательным для пользователей. Microsoft пообещала изучать реакцию аудитории и при необходимости корректировать новую систему. Ранее журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что консольный рынок достиг зрелости и больше не растёт прежними темпами, поэтому платформодержатели ищут новые способы монетизации существующей аудитории.
В 2024 году Dwarf Fortress преодолела отметку в 800 тысяч проданных копий, чего с запасом хватило, чтобы братья Тарн и Зак Адамс стали миллионерами. Тогда разработчики отнеслись к внезапному богатству максимально сдержанно, а самой заметной их тратой оказалась покупка Honda Civic.На прошедшей gamescom журналист PC Gamer спросил Тарна Адамса, привык ли он за прошедшие два года к статусу состоятельного человека. Ответ оказался таким же приземлённым, как и раньше.Наверное, немного, отчасти. В смысле, я теперь живу в доме. У меня две кошки, и они меня любят. Это здорово.При этом разработчик уточнил, что речь идёт не о привыкании к чему-то новому, а скорее о возвращении к привычному с детства уровню жизни.Я знаю, каково это, потому что вырос в доме. По сути, это просто возвращение к тому, что мои родители могли позволить себе на обычной работе. Разница невелика. И я не хочу принижать значение финансовой стабильности, верно? Это отличная вещь, и я желаю её всем.В том же интервью Адамс рассуждал о том, как построить более справедливое общество внутри своей игры, замуровав аристократов в стенах и упразднив стражу. По его словам, из этого "можно извлечь урок".Беспокоиться о том, что растущее состояние авторов затормозит разработку, не приходится. В 2025 году игра перешагнула порог в миллион проданных копий в Steam, но рабочий распорядок в Bay 12 Games остался прежним.Мы вернулись к работе. В смысле, работа осталась той же.Речь идёт о первом крупном обновлении "Мифы и магия" (Myth and Magic), выход которого запланирован на этот год. Апдейт должен добавить в симулятор дворфийской колонии магию, причём в фирменном для игры масштабе.В августе Адамс пояснил, что цель разработчиков – создать "процедурные магические системы, которые выходят за рамки комбинирования эффектов заклинаний и обращаются напрямую к фундаментальному космологическому устройству вселенной". Каждый сгенерированный мир получит собственную уникальную систему магии, встроенную в его мифологию.
Домашний релиз супергеройского блокбастера "Человек-паук: Новый день" на физических носителях предварительно запланирован на 17 ноября. Информация пока не подтверждена Sony официально, однако крупные американские магазины уже открыли предварительные заказы. Фильм выпустят в нескольких физических изданиях — на дисках 4K UHD Blu-ray, обычных Blu-ray и DVD. Версии на 4K UHD Blu-ray и Blu-ray также будут включать код для получения цифровой копии. Для коллекционеров готовятся два варианта со стилбуком. В состав самого дорогого издания за 150 долларов, по предварительным данным, войдут эксклюзивный комикс, коллекционная карточка и магнитная обложка с объёмным изображением. Цифровой релиз ожидается раньше — предположительно, в период с 6 по 20 октября. "Человек-паук: Новый день" стартовал с $355 миллионами в США и Канаде и $927 миллионами по всему миру. К началу сентября мировые сборы картины достигли $2,33 миллиарда. Она пять недель подряд возглавляла североамериканский прокат и уже поднялась на третье место среди самых кассовых фильмов всех времён. Сюжет рассказывает о Питере Паркере, который после событий фильма "Человек-паук: Нет пути домой" полностью посвящает себя борьбе с преступностью. "Человек-паук: Новый день" срежиссировал Дестин Дэниел Креттон ("Шан-Чи и легенда десяти колец"). В фильме снимались Том Холланд, Зендея, Джон Бернтал, Сэди Синк, Джейкоб Баталон, Майкл Мэндо, Флоренс Пью, Марк Руффало и другие.