За три дня до выхода версии 1. 0 разработчики опубликовали разбор последней фракции, добравшейся до релизного состава. [...] читать описание
За три дня до выхода версии 1. 0 разработчики опубликовали разбор последней фракции, добравшейся до релизного состава. [...] читать описание


За три дня до выхода версии 1.0 разработчики опубликовали разбор последней фракции, добравшейся до релизного состава. Песчаные Ваятели (Sandshapers) закрывают набор из шести крупных фракций Endless Legend 2, и построены они вокруг механики, которая работает против самой сути мира игры.По лору Ваятели населяли Сайадху ещё до прихода Бесконечных и до появления океанов, возводя города из высоких шпилей посреди пустынь. Когда Бесконечные заточили дух планеты и вызвали великий потоп, цивилизация была смыта. Уцелевшие намерены вернуть былое величие и восстановить Сайадху в её естественном виде бесконечной пустыни.https://www.youtube.com/watch?v=Ym6ORCL3hjIМифология здесь напрямую переведена в правила. Ваятели состоят из песка, камня и стекла, так что не могут получать еду с клеток, кроме песчаных, а песчаные клетки на Сайадхе не встречаются естественным образом. Выход из положения дают руины древней цивилизации, которые фракция способна замечать на карте – их восстановление открывает доступ к Желаниям, в том числе к превращению соседних клеток в песок.Ведущий геймдизайнер описал фракцию так:Песчаные Ваятели – наша фракция терраформеров, беспощадная, когда земля покоряется их воле, и отчаянная, когда этого не происходит. Она создана для игроков-выживальщиков, которым нравится начинать во враждебном мире и перекраивать его по своему образу, процветая там, где другие фракции с трудом держатся.Руины их рушащейся цивилизации питают магию, которая кормит народ, так что возводить новые нужно постоянно. Армии и население восстанавливаются напрямую из песка, который их силы рассыпают вокруг каждой руины.Песчаные Ваятели ничего не получают, они отвоёвывают – клетку за клеткой, руину за руиной.Стратегически фракция играет широко, захватывая как можно больше земли ради усиления Желаний и экономики и превращая её в песок, малопригодный для чужих империй. Набор черт закрепляет эту зависимость от ландшафта:Проклятые бурей – все постройки дороже в сезон муссоновАквафобы – нельзя разрабатывать базовые ресурсы на клетках у рек и озёр и нельзя строить мосты, зато дамбы эффективнее осушают руслаВаятели Сайадхи – все действия по изменению ландшафта завершаются быстрееЗемли прошлого – после каждого отлива (Tidefall) открывшаяся суша подсвечивается сквозь туман войныСобиратель – добывающие постройки обходятся заметно дешевлеРождённые минералами – города получают дополнительную еду за счёт добычи стратегических ресурсовВ бою ставка сделана на живучесть и контроль позиций. Боевая особенность "Каменная стойка" в конце хода наносит 8 урона всем соседним противникам, игнорируя их защиту. При этом отряды не сводятся к грубой силе и умеют манипулировать расстановкой на поле боя, особенно в родных песках.Базовый состав армии выглядит так:Чёрный ветер (Blackwind) – разведчик-летун, отбрасывающий врага на клетку назадОсколок (Shard) – основа пехоты с коротким телепортом, удобная для фланговых обходовПесчаный ткач (Sandweaver) – стрелок, также получивший короткий телепортСтеклянный титан (Vitreous Titan) – тяжёлый юнит, каждый ход получающий щитыКаждый вариант ветвится дальше – Смертельный шквал (Deathgale) быстрее передвигается по карте, Песчаный рой (Sandswarm) раздаёт союзникам щиты, Маэстро песчаной бури (Sandstorm Maestro) бьёт по площади, а Бастион (Bulwark) отталкивает противников одним своим видом.Визуально фракцию сделали самой чуждой в игре. Юниты сохраняют вертикальную стойку и подобие лица сверху, но собраны из прямых линий, геометрических дуг и несоединённых частей, а архитектура состоит из тонких колоссальных башен из песка и стекла, которые почти нарушают законы физики.Версия 1.0 Endless Legends 2 выйдет уже 17 сентября 2026 года в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на PS5 и Xbox Series, что станет первым появлением серии на консолях.В релизном составе восемь играбельных фракций – шесть крупных плюс Орден Зелеваса (Order of Zelevas) и Отсечённые Когти (Severed Claws), которые достанутся бесплатно. Цена ПК-версии составит 50 доллара. В опросе сообщества, где спрашивали, какое из трёх пополнений интереснее опробовать, Песчаные Ваятели заняли первое место, обойдя Орден Зелеваса и Отсечённые Когти.Вместе с обновлением в игру добавят поддержку модов, которую разработчики готовили тихо и успели вставить за несколько недель до релиза.
Аналитическое агентство Counterpoint Research опубликовало отчет по мировому рынку смарт-часов за второй квартал 2026 года. Объем поставок снизился на 4% в годовом выражении, что стало первым спадом за последний год. Основной причиной динамики стало сокращение сегмента базовых моделей, пользовательская аудитория которых откладывает покупку из-за ограниченных функций отслеживания показателей. В то же время владельцы премиальных устройств не спешат с обновлением, ожидая анонсов следующих поколений.Позицию лидера по объему отгрузок во втором квартале заняла Huawei, достигнув рекордной доли в 22%. Около 80% всех поставок компании пришлись на внутренний рынок. Apple продемонстрировала наиболее высокий темп роста среди пяти крупнейших производителей, увеличив показатели во всех регионах благодаря высокому спросу на линейку конца 2025 года. Модели Apple Watch Series 11 и Watch SE 3 суммарно обеспечили более 80% отгрузок бренда за указанный период.Региональное первенство сохранил Китай, на который пришлось 38% мирового объема поставок. Продажи в стране выросли на 7% в годовом выражении благодаря высокому спросу на продукцию Huawei и Imoo, а также благодаря государственным субсидиям на покупку электроники. Apple также смогла ускорить динамику в этом регионе, восстановив показатели после падения годом ранее.По прогнозам аналитиков, по итогам всего 2026 года рост рынка составит около 1%. Однако внедрение технологий искусственного интеллекта, систем измерения артериального давления и разработка неинвазивных датчиков уровня глюкозы должны стать ключевыми факторами для обновления устройств в будущем. С учетом этих технологических решений среднегодовой темп роста рынка до 2030 года оценивается в 3%.
Независимый разработчик под ником Lucky_Head8075 выпустил бесплатную игру World Sweeper – головоломку в духе классического "Сапёра", где игровым полем служит настоящая карта мира, разбитая на 100 миллионов клеток.Тайтл доступен прямо в браузере на ПК и смартфонах.World Sweeper сочетает знакомую механику "Сапёра" с элементами рогалика. Игрокам предстоит открывать клетки карты, ориентируясь на цифры, показывающие количество мин поблизости, и избегать подрыва до тех пор, пока не будет очищена вся территория. В отличие от оригинальной головоломки, здесь появились полоска здоровья и система способностей, которые прокачиваются случайным образом за счёт получаемого опыта.Начать прохождение можно из любой точки планеты. Если приблизить карту к Японии, детализация окажется впечатляющей – видны не только основные острова архипелага, но и мелкие удалённые острова, полностью выложенные плотной сеткой клеток.Каждая открытая клетка приносит опыт, а повышение уровня даёт выбор одного из трёх случайных усилений. Среди доступных вариантов:усиление эффекта способностей;увеличение количества доступных флагов;повышение максимального запаса здоровья.Подрыв на мине наносит урон, а на карте также встречаются случайные тайловые события вроде сундуков с сокровищами, хотя если не повезёт – можно получить урон и от них.В World Sweeper реализовано два режима. В "Классическом" расположение мин обнуляется при каждом новом заходе, а в "Кампании" прогресс по открытым клеткам сохраняется между попытками. Перманентные усовершенствования работают независимо в каждом из режимов.Перед стартом игрок выбирает одного из пяти персонажей с разными характеристиками и способностями – кто-то позволяет открывать клетки размашисто и рискованно, кто-то делает ставку на осторожное и постепенное исследование карты.По данным внутриигровых счётчиков, всего на карте размещено 100,3 миллиона клеток и 16 миллионов мин. Прогресс автоматически сохраняется в браузере, так что проходить головоломку можно постепенно, возвращаясь к ней в удобное время.Мобильная версия также доступна, однако сейчас содержит баги, а управление на сенсорных экранах пока далеко от идеала. Разработчик рекомендует запускать World Sweeper через браузер на ПК для более комфортного игрового процесса.
Раньше индийский iPhone продавали внутри страныМинистр электроники и информационных технологий Индии Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw) на своей страничке в соцсети X написал, что iPhone 16 будут не только производиться внутри страны, но и будут поставляться по всему миру. Таким образом, на глобальных iPhone может быть написано не только Made in China, но и Made in India.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/509738/img_desc_1_GXGlonZbEAMaqep_large.jpgДиверсификация производства позволит Apple снизить риски чрезмерной зависимости от какой-либо отдельной страны, особенно на фоне меняющейся геополитической ситуации и неопределенности в цепочке поставок.Что же касается непосредственно Индии, то ранее в текущем году правительство страны снизило налог на импорт компонентов, необходимых для производства мобильных устройств,3 с 15% до 10%. Эта мера должна побудить больше компаний открывать заводы в Индии.
Amplitude Studios одной из первых начала практиковать ранний доступ к своим играм – ещё до того, как в Steam появился официальный статус Early Access. Перед релизом Endless Space в июле 2012 года игроки, оформившие предзаказ, получали немедленный доступ к альфа-версии, которая регулярно патчилась вплоть до полноценного запуска.Студия до сих пор использует собственную программу Games2Gether, в рамках которой разработчики обсуждают спорные вопросы дизайна с сообществом и проводят опросы о дальнейшем направлении развития игр. Прямо сейчас небольшая группа игроков тестирует и оставляет отзывы по недавно анонсированной Humankind 2.Пока Amplitude готовится к полноценному релизу Endless Legend 2 после года в раннем доступе, сооснователь и глава студии Ромен де Воберт де Женли признаёт, что подход к раннему доступу за годы кардинально изменился.С Endless Space мы были одними из первых игр в раннем доступе Steam, ещё до того, как это стало официально называться Early Access. Тогда было крайне трудно уговорить журналистов освещать незаконченные игры: "Игра не закончена. Зачем мне приходить? Дайте я подожду, пока она будет готова, и тогда напишу статью".Влияние инфлюенсеров тогда было минимальным, так что отношения складывались скорее в узком кругу преданных игроков Steam. Это было чем-то между нами и игроками Steam. Всё происходило скрытно. Когда игры покидали ранний доступ, студию ждала настоящая "лавина" новых игроков.Сейчас всё немного иначе. В ранний доступ сейчас приходит гораздо больше игроков, журналистов и инфлюенсеров, но нет никакой гарантии, что они вернутся к финальному релизу. Журналисты могут написать превью по билду раннего доступа, но это вовсе не означает, что они напишут рецензию на готовую игру.Неопределённость с "лавиной" игроков на релизе теперь тоже сохраняется – студия не может точно предсказать, вернутся ли все, кто пробовал игру раньше, или придёт лишь небольшая часть аудитории.Как и многие другие разработчики, команда Amplitude придерживает часть крупного обновления специально для дня полноценного релиза, чтобы у игроков был стимул вернуться к версии 1.0. Финальный релиз Endless Legend 2 добавит три новые фракции, увеличив их общее количество с пяти до восьми, а также принесёт множество других изменений по всей игре.Там действительно много всего, – говорит де Воберт де Женли. – Но мы не знаем, все ли это заметят так же, как мы.Изменился не только подход самой студии к разработке в раннем доступе – кардинально изменилось и отношение игроков к самому формату.Ещё 10-15 лет назад люди прекрасно понимали, что перед ними незаконченная игра. Если игра выглядела слишком отполированной, игроки даже жаловались: "Это не похоже на ранний доступ, вы должны разрабатывать игру вместе с нами".Сейчас ситуация обратная. Если сейчас прийти в ранний доступ с незаконченной игрой, вас просто разнесут. "Я заплатил вам 50 евро, а вы даёте мне недоделанную игру?" Ожидания совершенно другие.По словам главы студии, такая перемена создаёт серьёзную проблему, ведь она не оставляет места для экспериментов:Изначально я воспринимал ранний доступ как возможность пробовать разные вещи, а пробовать – значит иметь право на ошибку, потому что если хочешь быть креативным, нужно экспериментировать, и иногда что-то работает, а иногда нет. Из этого учишься и в итоге получаешь что-то основательное, пусть путь к этому и был немного тернистым. Либо же не рискуешь вообще и получаешь что-то плоское. Так что это непростой баланс.За время раннего доступа Endless Legend 2 команда выпустила около 60 патчей и десять крупных обновлений. При этом ожидания игроков остаются высокими – каждое обновление должно улучшать игру.Люди бывают немного неумолимы, если в одном из обновлений что-то оказывается не идеальным. Хочется сказать: "Ребята, мы пробуем новое. Мы работаем над этим".При этом реакция на изначальный релиз Endless Legend 2, представившей систему отступающих вод, открывающих новые территории, была, по словам геймдиректора, "в целом потрясающей". Однако игроки быстро указали на проблемы механики.Сначала, когда вода отступала, открывалось слишком много земли. Игроки могли заблудиться и заскучать. Нам пришлось переработать генерацию земли, сделав её интереснее.Теперь при появлении новой территории на карте создаются узкие проходы, которые формируют ощущение борьбы за каждый новый клочок земли. Все эти изменения стали прямым результатом обратной связи от игроков, пусть иногда и высказанной довольно резко.Несмотря на изменившиеся ожидания аудитории, Amplitude придерживается той же модели и для Humankind 2. Сейчас закрытая группа игроков тестирует приватную альфа-версию и передаёт отзывы команде разработки. По словам геймдиректора Humankind 2 Бенуа Юмбера, студия теперь гораздо лучше понимает, чего игроки ждут от раннего доступа:Де Воберт де Женли признаёт, что, несмотря на все изменения и возросшие требования аудитории, даже нынешний формат раннего доступа гораздо лучше старой модели релизов на дисках.Раньше, когда нужно было печатать диски, месяц перед отправкой был по сути временем ожидания. Ни от прессы, ни от игроков не было никаких сигналов. Целый месяц было просто ожидание с нарастающим напряжением.Сейчас, в раннем доступе, ты слышишь игроков. Ты точно знаешь, чего люди хотят, и точно понимаешь, что доставляешь до них. В игру уже играют. Работаешь до последней минуты, а потом просто нажимаешь кнопку – и все приходят и начинают играть. Больше нет этого ожидания. Больше нет потраченного впустую времени.То, что попадёт в ранний доступ Humankind 2, будет представлять собой "своего рода законченную игру", хотя студия по-прежнему планирует "менять вещи вместе с тем, что нам говорят игроки", добавил Юмбер.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511055/img_AQAK3WL6YipwT3G9OPa3Mrs0v1Cy3my9_TXR5u_QWBtzQPao06TAinwLh-oHmnUjfbLunbVyVxHB-H0DxbIhHkc_OFs.jpgКризис памяти привел к подорожанию смартфонов по всему мируПосле презентации iPhone 18 Pro и складного iPhone Duo компания Apple увеличила цены на актуальные модели смартфонов в своем онлайн-магазине. Подорожали iPhone 16, iPhone 17, iPhone Air и iPhone 17e — стоимость каждой модели выросла на 100 долларов.Теперь стартовые цены в США без учета налогов выглядят следующим образом:iPhone 16 — от 799 долларов (68 тыс. рублей);iPhone 17e — от 699 долларов (59,5 тыс. рублей);iPhone 17 — от 899 долларов (76,5 тыс. рублей);iPhone Air — от 1099 долларов (93,5 тыс. рублей).Одновременно с выходом iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max Apple прекратила продажи iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.Возможное повышение цен обсуждалось еще до презентации. В июне гендиректор Apple Тим Кук заявил The Wall Street Journal, что компания больше не может полностью компенсировать рост стоимости чипов памяти и накопителей. Спрос на эти компоненты значительно вырос из-за развития ИИ и строительства новых дата-центров. Кук сравнил возникший дефицит памяти со «столетним наводнением» и отметил, что за более чем 40 лет работы не сталкивался с подобным явлением в других сферах.Также на презентации 9 сентября стало известно, что стоимость iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max выросла на 100 долларов по сравнению с прошлым поколением
Официально восстановленные MacBook Neo появились в продажеApple начала продавать восстановленные ноутбуки MacBook Neo. Базовая версия с 256 ГБ памяти (без Touch ID) теперь стоит 600 долларов. Это, фактически, та же цена, по которой новый MacBook Neo продавался до недавнего подорожания (сейчас устройство на 100 долларов дороже). Иными словами, MacBook Neo по-прежнему можно купить за 600 долларов, но только это будет не новый ноутбук, а восстановленный.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/509170/img_desc_1_refurb-mac-neo-a18-pro-silver-202606_large.jpgВосстановленная версия с 512 ГБ памяти и Touch ID продается за 680 долларов. Ранее такой же ноутбук, только новый, стоил 700 долларов, а после пересмотра цен подорожал до 800 долларов.Все восстановленные устройства проходят полную проверку качества. При необходимости Apple заменяет отдельные компоненты, чистит корпус, проводит тестирование и упаковывает устройство в новую коробку. На такие MacBook распространяется стандартная годовая гарантия — как и на новые устройства. В комплект входят кабель USB-C и адаптер питания мощностью 20 Вт.
Разработчики ARC Raiders объявили о запуске временного теста нового режима матчмейкинга. С 13 по 20 октября 2026 года игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-опытом игры и PvE-режимом, где акцент сместится на кооперативное прохождение против угрозы ARC без сражений с другими рейдерами.Embark Studios рассказала предысторию решения и объяснила, почему команда решила протестировать подобную функцию именно сейчас. Разработчики отметили, что первоначальная концепция ARC Raiders появилась семь лет назад и выглядела совершенно иначе.Изначально команда задумывала рейдовую PvE-кооперативную игру с механиками лутинга. Проект столкнулся со значительными трудностями на этапе разработки, так что студия приняла решение перезапустить концепцию и построить высоконапряжённое PvPvE-приключение с экстракцией, которое игроки знают сегодня.Однако после релиза разработчиков ждал приятный сюрприз – в Ржавый пояс (Rust Belt) пришли не только фанаты классических экстракшен-шутеров, но и широкий спектр игроков с разными стилями прохождения. ARC Raiders получила неофициальное прозвище "Экстракшен (не) шутер" и собрала разнообразную аудиторию, чем в студии искренне гордятся.Embark Studios подчеркнула, что дизайн игры-сервиса должен оставаться постоянным диалогом с сообществом. Цель команды – сохранить базовые принципы, на которых строилась ARC Raiders, при этом уважая выбор игроков и поддерживая разные стили игры.При принятии ключевых решений студия ориентируется сразу на три источника – статистику, обратную связь игроков и внутреннее чутьё разработчиков. Анализ текущей базы игроков ARC Raiders по стилю прохождения выявил следующую картину:37% составляют дружелюбные кооперативные игроки, и эта группа стабильно растёт с момента релиза.27% относятся к смешанному типу игроков.34% – чистые PvP-игроки, доля которых остаётся стабильной с запуска игры.Более 70% дружелюбных игроков и 40% PvP-игроков выразили желание сократить количество враждебных столкновений.51% опрошенных игроков заинтересованы в отдельном PvE-варианте прохождения.Разработчики зафиксировали явные точки трения – дружелюбные игроки часто пытаются полностью избегать PvP-встреч, а часть сообщества жалуется на "крысиный" стиль игры и кемперство. Embark Studios отметила, что растущая группа рейдеров приходит в Ржавый пояс ради кооператива и борьбы с ARC, а не ради сражений с другими игроками, и эта аудитория стала важной частью комьюнити игры.Во время теста, который продлится с 13 по 20 октября, игроки смогут переключаться между классическим PvPvE-режимом и PvE-опытом прямо в настройках матчмейкинга. PvE-сессии будут включать составы Соло, Дуо и Трио в рамках одной сессии, а переключение между режимами задумано максимально плавным – можно расслабленно пройти PvE-сессию и тут же вернуться в напряжённый PvPvE-матч.Часть контента останется недоступной в PvE-режиме на время теста:Ночные рейды исключены из PvE-матчмейкинга теста.Локация Скрытый бункер также недоступна в этом режиме.Условие Запертые врата не будет работать в PvE-сессиях.Разработчики пояснили, что перечисленные условия изначально построены вокруг повышенной напряжённости и опираются на непредсказуемость встреч с другими живыми игроками. Рейтинг PvPvE-матчмейкинга не изменится во время игровых сессий в PvE-режиме, а по завершении теста переключатель уберут, вернув матчмейкинг к обычной схеме работы.В тестовом PvE-режиме игроки смогут заниматься сбором лута, выполнением заданий и исследованием карты в относительной безопасности от других враждебных игроков. Разработчики уточнили, что цель теста не в усложнении PvE-контента или тестировании новой прогрессии, а именно в предоставлении альтернативы PvP-встречам.При этом общая ценность лута в PvE-сессиях снижена – так компенсируется относительная безопасность прохождения. Отдельно стоит обратить внимание на поведение врагов ARC – если игрока сбили с ног, ползти стоит осторожно, так как ARC могут повторно засечь цель даже во время движения в подбитом состоянии. Оставаясь неподвижным, игрок останется незамеченным – таким образом разработчики постарались сохранить долю напряжения даже без угрозы PvP.Embark Studios честно призналась – тест не лишён рисков. Первая, так и не выпущенная версия ARC Raiders задумывалась как чисто PvE-игра, и команда долго сомневалась насчёт возврата к этой концепции, так как введение переключателя PvE может снизить напряжение, вокруг которого изначально строилась игра.Разработчики отметили важный принцип создания игр – после релиза тайтл фактически становится игрой сообщества, и одна из самых приятных сторон геймдева заключается в наблюдении, как игроки находят собственные способы получать удовольствие от изначальной задумки.Команда также обозначила два аспекта, за которыми будет пристально следить во время теста. Игровая экономика вызывает опасения, так как дружелюбные игроки и PvE-сессии показывают более высокий процент успешных экстракций и большую заработанную ценность – чтобы компенсировать это, PvPvE-сессии получат немного повышенные базовые значения лута на время теста. Второй момент касается времени ожидания в очереди матчмейкинга – в регионах с низкой популяцией игроков или в непиковые часы возможно небольшое увеличение времени поиска сессии, а количество игроков, выбравших PvE-переключатель, потенциально способно повлиять на качество части PvPvE-сессий.Embark Studios подчеркнула, что после завершения теста команда проанализирует полученные данные и отзывы, чтобы определить дальнейшее направление развития функции. Разработчики честно предупредили – тест не гарантирует появление постоянного PvE-режима в будущем, но указывает на серьёзность намерений студии рассмотреть подобную возможность.Финальная версия настройки, если она вообще появится, может выглядеть совершенно иначе, чем в текущем бета-тесте – студия рассматривает эту функцию как то, что должно эволюционировать вместе с сообществом со временем. Embark Studios пообещала поделиться результатами теста и планами на будущее уже после его завершения, а пока пригласила игроков попробовать новый режим и рассказать об опыте наравне с остальным контентом обновления Frozen Trail.
Эра мультивселенной в киновселенной Marvel научила фанатов искать скрытые смыслы в каждой мелочи, и "Мстители: Секретные войны" 2027 года стали настоящим полигоном для таких теорий. Кевин Файги уже намекнул, что фильм объединит персонажей со всей истории киновселенной Marvel, поэтому любой загадочный пост бывшего актёра студии сейчас воспринимается как потенциальная подсказка.На этой неделе очередная волна спекуляций поднялась вокруг Томаса Джейна, сыгравшего Фрэнка Касла в "Карателе" 2004 года. Актёр опубликовал новое фото с интенсивной тренировки в зале, и фанаты немедленно связали снимок с возможным возвращением персонажа в "Мстители: Секретные войны".Момент публикации оказался особенно удачным на фоне слухов о возвращении актёров прошлых лет для нового масштабного кроссовера Marvel. Именно это совпадение по времени и разожгло споры в социальных сетях.Стоит отметить, что подобные тренировочные фото Джейна уже не раз вызывали похожую реакцию фанатов. Актёра неоднократно фотографировали в спортзале вместе с Джоном Бернталем, который играет Карателя в текущей киновселенной, хотя те снимки были связаны с подготовкой Бернталя к собственным проектам вроде "Сорвиголова: Возрождение", а не с участием самого Джейна.Учитывая, насколько непредсказуемой уже показала себя концепция мультивселенной с прошлыми неожиданными камео, легко понять, почему даже обычное фото с тренировки воспринимается как потенциальная пасхалка.До премьеры "Мстители: Секретные войны" остаётся больше года, а значит, фанатское расследование вокруг каждой мелочи явно не собирается замедляться в ближайшее время.
Студия Iron Gate выпустила полноценную версию 1.0 сурвайвала Valheim. Ранний доступ в Steam стартовал ещё в феврале 2021 года, и за прошедшее время разработчики выпустили десятки контентных обновлений и внесли значительные геймплейные изменения.Полноценный релиз получил отдельное масштабное обновление, которое существенно расширило возможности игры и добавило долгожданное завершение сюжетной линии.https://www.youtube.com/watch?v=gsSWz6sfu-UКлючевым нововведением патча стал новый опасный биом под названием Дальний Север, привязанный к нему набор механик. Игроки получили возможность расчищать снег, использовать крюк-кошку для перемещения по сложному рельефу и приручать лосей в качестве транспортных животных.Разработчики отдельно предупредили пользователей о необходимости соблюдать осторожность на замёрзших водоёмах Дальнего Севера, намекая на скрытые опасности новой локации.Одной из главных особенностей релизного обновления стало появление полноценной концовки для Valheim. Создатели игры также намекнули, что геймеров ждёт встреча с йотунами – существами, которые начали вторжение в игровой мир. Подробности сюжетного развития студия пока не раскрывает, оставляя интригу вокруг противостояния с новыми противниками.Контентная часть обновления оказалась не менее насыщенной, чем сюжетная. В Valheim добавили:несколько десятков новых видов оружия;четыре полноценных набора брони;дополнительные плащи и амулеты;уникальных существ, ранее отсутствовавших в игре;новые материалы для крафта.Помимо контента, Iron Gate провела техническое обновление игры – был обновлён движок Unity, добавлен кроссплей между ПК и консольными версиями, а также реализована настройка дальности прорисовки на ПК.Фанаты по-прежнему смогут выпускать модификации для Valheim, однако в студии предупредили о возможных неполадках, так как официальная поддержка пользовательских модов в игре отсутствует.Релизная версия Valheim обзавелась системой достижений – в Steam доступно 52 "ачивки" для игроков, стремящихся к полному прохождению.
Apple TV завершила третий сезон научно-фантастического сериала "Укрытие", а премьеру четвёртого и финального сезона уже назначили на лето следующего года. Однако похоже, что у стримингового сервиса куда более амбициозные планы на эту вселенную.По информации инсайдера Sigmund Judge, компания разрабатывает спин-офф, который может войти в стадию препродакшна уже в конце этого года. Предполагается, что новый сериал основан на будущем романе Хью Хауи, автора оригинальной книжной серии, и расскажет о событиях в Укрытии 40, где прошло восстание.Пока ни Apple, ни сам Хауи официально не подтвердили эту информацию – более того, писатель публично отрицает существование подобных планов. Тем не менее есть одна деталь, которая заставляет отнестись к слухам серьёзно: декорации "Укрытия" до сих пор не демонтированы.Обычно, если у сериала нет продолжения (будь то завершение истории или отмена), студии оперативно разбирают и распродают декорации, чтобы освободить площадку для новых проектов.Оценки "Укрытия" на IMDb:
Apple TV объявила дату премьеры последнего сезона сериала "Укрытие" объявили в день выхода финала третьего. Четвёртый и заключительный сезон стартует 9 июля 2027 года.Главную роль играет Ребекка Фергюссон.https://www.youtube.com/watch?v=8Yq7dvVINpYЗрителей ждёт десять новых эпизодов, которые завершат историю, начатую несколько лет назад. В честь анонса создатели шоу опубликовали ролик с кадрами из предстоящего сезона, но заранее предупредили аудиторию, что смотреть его стоит только тем, кто уже ознакомился с третьим сезоном, так как в тизере могут присутствовать спойлеры к событиям завершившейся арки.Сериал основан на цикле книг писателя Хью Хауи и рассказывает о женщине по имени Джульетта. Героиня пытается раскрыть правду об огромном подземном убежище, где она и тысячи других людей живут на протяжении долгого времени, ничего не зная о реальном положении дел на поверхности.С выходом четвёртого сезона создатели намерены закрыть все сюжетные линии, тянущиеся с самого начала истории.