Все про ИГРЫ » страница 13
категории RSS
ИГРЫ: Советы, Настройки Mat1985g
Очередным поводом, чтобы дождаться этой осени и запланировать отпуск именно на эту пору года, будет Mafia 2. Игра, которую с нетерпением ждут миллионы, должна стать очередным высказыванием чешских разработчиков по поводу своего видения мафии. И если этому ответу позавидует сам Фрэнсис Форд Коппола, мы нисколько не удивимся.Название игры: Mafia 2
Жанр: Third Person Action
Разработчик: 2K Czech
Издатель/в России: 2K Games/«1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven, Driver, Grand Theft Auto IV
Дата выхода: 24 августа 2010 года
Где твой черный пистолет?
В те времена, когда самым популярным у нас сериалом были «Улицы разбитых фонарей», а не LOST, а также тогда, когда таксофонные карточки преобладали над мобильными телефонами, понятие о художественной ценности игр были совершенно иными. В народе охотно рассказывали о «ходилках», «бродилках», «стрелялках», выделяя среди прочей массы Half-Life, Counter-Strike и Battlefield 1942. Однако о шедевральности игр говорили лишь немногие, отлично понимая, что средств для своего выражения у разработчиков немного, поэтому тягаться с кино и музыкой играм пока рано. Впрочем, революция началась куда раньше, чем все могли предположить — в 2002-м году состоялся релиз Mafia: The City Of Lost Heaven, криминальной драмы, которая перевернула с ног на голову все понятия об играх. Люди по десятку раз переигрывали «Мафию», признавались в любви к разработчикам, плакали над финальной композицией The City Of Lost Heaven и едва ли не впервые сравнивали компьютерную игру с голливудскими фильмами. Сегодня народной любви к Mafia исполнилось почти десять лет, однако чувства и не думают пропадать. Если не верите, то наберите в поисковике слово «мафия» и взгляните на результаты — первой же ссылкой окажется статья из «Википедии», посвященная именно этой игре.
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/796_1.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/236_2.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/226_3.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/37_4.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/51_5.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/812_6.jpg
Самое удивительное во всей этой истории — Mafia: The City Of Lost Heaven, которая позволяет почувствовать себя самым настоящим мафиози и гангстером, создали вовсе не итальянцы. И даже не студия, принадлежащая богатенькому издательству. Игру сотворили чехи из Illusion Softworks, которым едва хватило сил на завершение проекта. Многие из разработчиков, по причине отсутствия должного финансирования, вынуждены были совмещать несколько совсем не связанных друг с другом должностей. Например, сценарий Mafia был написан 23-летним художником — в то время в Чехии просто не существовало должности игросценариста. Буквально вложив в каждый кусочек программного кода душу, разработчики стали авторами шедевра и культовой игры. Спустя четыре года Electronic Arts попытается провернуть такой же трюк, только вложив в проект массу денег — при создании The Godfather разработчикам был дан полный карт-бланш, включая лицензию, голливудских звезд и широкую рекламу. Однако игра оказалась предана забвению буквально спустя несколько месяцев после выхода — все потому, что души разработчиков в проекте попросту не было.
О том, что разработчики из Illusion Softworks предпочитают не называть Mafia «продуктом», который нуждается в маркетинге и рекламе, а считают ее ИГРОЙ, свидетельствует хотя бы тот факт, что они даже и не думали о продолжении истории. Популярный проект, для которого какая-нибудь Activision тут же бы наплодила тонну сиквелов, приквелов и спин-оффов, долгое время оставался даже без намеков на продолжение. Коммьюнити Mafia слезно просило чехов о снисхождении, предлагало собственные сценарии и даже модификации (и это при том, что SDK к игре так и не был опубликован), однако молчание было им ответом. Тишина в эфире была нарушена лишь в 2007-м году, когда Illusion Softworks стала 2K Czech. Как гром среди ясного неба прозвучало — Mafia 2 быть!
Сохранив в своих стенах всех авторов оригинальной Mafia, чешская студия под новой вывеской принялась за работу. Информационный штиль длился на протяжении года — офис студии неоднократно брался штурмом игроками и журналистами, однако последние неизменно оставались ни с чем. Наконец, в апреле был продемонстрирован первый эпизод жизни мафиози 1950-х годов прошлого века — главгерой вместе со своим напарником (Вито Скалетта и Джо Барбаро) должны были пробраться в гостиницу и устранить главу конкурирующего клана. Классическому «дон передает свое почтение» за минуту до смерти главы клана предшествовала долгая подготовка к операции. Проехав с десяток миль по американскому городу, Вито встречается с Джо, затем они наносят визит хозяину принадлежащей Семье прачечной и переодеваются уборщиками. Проникнув в гостиницу под благовидным предлогом, они устанавливают бомбу в конференц-зале, куда пожалует жертва через некоторое время, и удаляются. В нужный момент времени срабатывает детонатор, воцаряется паника и… гаснет демонстрационный экран — презентация Mafia 2 закончена, все свободны, ждите новостей.
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/879_7.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/841_8.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/504_9.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/72_10.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/497_11.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/045_12.jpg
Впрочем, ждать пришлось относительно недолго — в 2009-м году на выставке Electronic Entertainment Expo был продемонстрирован еще один большой кусок геймплея. На примере одного толстого мафиози, хозяина винного заводика, разработчики продемонстрировали, как Вито Скалетта доставляет сообщения от крестного отца. С боем прорвавшись на склады, главгерой вместе с приятелями извещает толстяка о его ошибках, собирается было его простить… но тот выхватывает пистолет и всего за несколько секунд превращается в решето. После этого трагического случая приятель Вито получает ранение, поэтому выход из винного завода превращается в еще одно непростое испытание — необходимо не только избавиться от атакующих гангстеров, но и уйти от погони полиции. Стоит ли говорить, что продемонстрированная миссия смотрелась на одном дыхании, а разработчиков стали еще более активнее пытать о выходе Mafia 2?
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/14_13.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/99_14.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/573_15.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/8_16.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/122_17.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/893_18.jpg
Однажды в Америке
С тех пор прошел год, и вот в начале лета разработчики из 2K Czech окончательно сожгли все мосты за собой. Mafia 2 появится в продаже 24-го августа — таким был ответ девелоперов на многочисленные расспросы и просьбы показать еще несколько эпизодов из игры. Что нам остается? Лишь собрать всю имеющуюся информацию о проекте и попытаться объяснить, почему во многих школах и университетах в этом году будет сорван День знаний.
Хотя начать рассказ о Mafia 2 логичнее всего было бы с описания места, где развернутся события, сначала следует остановиться на времени и героях криминальной истории. А все потому, что разработчики без устали повторяют: атмосфера, сюжет, персонажи и диалоги для них куда важнее, чем площадь игровой территории, тюнинг автомобилей и прочие особенности, которыми хвастаются такие знакомые нам игры, как Grand Theft Auto и Just Cause.
В центре внимания всей истории окажется Вито Скалетта, который возвращается в США после военной службы — пройдя через Вторую Мировую в Европе, он наконец-то навещает свою мать и встречается со своими друзьями. Встретив своих приятелей на вокзале, Вито замечает, что дела у них идут неплохо — они одеты в дорогие костюмы и ездят на собственных автомобилях. На предложение «подзаработать» сын итальянского иммигранта, которого перспектива стать каким-нибудь клерком в конторе мало прельщает, охотно соглашается. Так Вито Скалетта становится одним из членов Семьи. Интересно, что в переводе с итальянского «скалетта» означает «лестница» — вполне возможно, что разработчики таким образом недвусмысленно намекают на обязательный карьерный рост главгероя.
Сравнивать Mafia 2 с серией Grand Theft Auto можно лишь исключительно внешне, так как геймплей у них совершенно разный. Если в Rockstar привыкли отдавать в наше распоряжение целый город с несколькими десятками миссий и ворохом мини-игр, то в 2K Czech подход к делу совсем другой. В Mafia 2 нет такой свободы, как в Grand Theft Auto. Точнее, она есть, но имеет другой смысл. Да, Вито может выйти из своей квартиры, пройтись по городу, поглазеть на витрины магазинов, заглянуть к любимому чистильщику обуви и выпить что-нибудь в баре. Но найти себе стоящее занятие можно лишь в миссиях, которые чехи проработали с вниманием к мельчайшим деталям. Более того — дни и ночи, а уж тем более времена года меняются не сами по себе, а лишь после того, как мы совершим определенные действия. По словам разработчиков, это для них крайне важно — например, зима, которая стоит на дворе в начале игры, позволяет точнее передать чувства героя — одиночество, опустошенность после войны, неопределенное будущее. И это, наверное, самый правильный подход: согласитесь, настоящие гангстеры не передвигаются по городу на автомобиле со скоростью 200 пешеходов в минуту и не палят по чем зря из огнестрельного оружия.
События Mafia 2, как вы уже, наверное, знаете, развернутся в Empire City — американском городе, которого в действительности на географической карте найти невозможно. По сути, Empire City представляет из себя высокополигональную версию Lost Heaven, однако на поверку оказывается примерно в два раза больше. Чтобы избежать каких-либо сравнений, разработчики решили перенести события сиквела на двенадцать лет вперед — история расскажет о трех годах жизни Вито Скалетты, с 1950-го по 1953-й год. Конечно, кое-какие подмигивания поклонникам Mafia девелоперами будут, но если до настоящего времени вы так и не поиграли в тот великий экшен, ничего страшного не случится, все будет рассказано по-новому.
Город, в котором доведется действовать Вито, создается просто с поразительным даже для современных игр вниманием к деталям. Автомобили, одежда прохожих, предметы обихода — все соответствует выбранной разработчиками временной эпохи. Что чехи знают в этом толк, можно убедиться, взглянув на видеодневники разработчиков, которые демонстрируют кучу литературы и других материалов на их рабочих столах.
Дабы как следует проникнуться духом Америки, разработчики постоянно перелетают через океан, обивают обувь о мостовые американских городов, фотографируют местные достопримечательности и консультируются со специалистами. Недавно, например, 2K Czech подписала соглашение с Playboy об использовании в игре обложек первых номеров журнала. Заставят ли журналы собирать по всему городу для получения специального достижения, как это было с голубями в Grand Theft Auto IV — пока неизвестно, однако сам факт такого сотрудничества говорит о многом.
Так как основную массу впечатлений подарят именно миссии, разработчики обещают подойти к ним очень тщательно. Во-первых, они будут разнообразными — каждое поручение Семьи сопровождается длительной предысторией, влияние на которую сможет оказать главгерой. Чтобы дать игрокам возможность максимально понять чувства Вито и почувствовать себя в самой гуще событий, камера придвинута немного ближе к плечу героя игры. Целиться при этом вполне удобно. Кстати говоря, пока непонятно, как будут обстоять дела с автоприцеливанием — в одном из интервью сотрудники 2K Czech как-то сказали, что прохождение Mafia 2 на самом высоком уровне сложности позволит отхлебнуть немало хардкора, в том числе благодаря отсутствию автоприцеливания. Будем надеяться, что платформу PC весьма спорная «фишка» обойдет стороной — все-таки у нас для этого существуют традиционные клавиатура и мышь.
Во-вторых, у каждой миссии будет несколько вариантов развития — в зависимости от того, какую стратегию изберет игрок. Например, установка той самой бомбы в конференц-зале может пройти строго по плану, когда, установив заряд, гангстеры доберутся в безопасное место и взорвут цель. Однако возможны и варианты — в то время, как переодевшиеся уборщиками Вито и Джо устраивают диверсию, к ним в комнату может заглянуть охранник гостиницы. Тут уже надо включать импровизацию и срочно принимать решение — либо делать вид, что уборка конференц-зала идет полным ходом, либо открывать огонь. Последнее приведет к неизбежной панике окружающих, мгновенно примчится подкрепление и завяжется перестрелка. На улицах, кстати, такие решения следует принимать крайне осторожно — ссора с применением огнестрельного оружия, в отличие от обыкновенного мордобоя, привлечет внимание полиции, которая попытается задержать нарушителей общественного спокойствия. И тут возможна масса вариантов — пули, выпущенные из томмигана, могут прошить стекло витрины магазина, разбить посуду в лавке, а то и убить владельца заведения. Толстый полицейский, погнавшийся за гангстером, наверняка отстанет через пару кварталов и вскоре остановится с тяжелой одышкой. Наконец, той же полиции иногда можно будет предложить взятку с просьбой замять неприятный инцидент. Одним словом, геймплей в Mafia 2 — это тысяча деталей и далеко не всегда окажется просто предсказать последующие события.
Разборки мафии середины прошлого века немыслимы без зрелищных погонь на автомобилях, которые обязательно найдут свое отражение в игре. Их ожидается около полусотни разновидностей и именно машины станут одной из главных статей расходов виртуальной валюты. Любое приобретенное авто можно будет поставить в личный гараж, который располагается возле дома Вито. Там автомобиль сохраняется навечно и будет доступен по первому требованию игрока, даже если при выполнении задания машина была угнана или взорвана. Неаккуратным водителям следует сразу приготовиться к дополнительным тратам на ремонт и перебивку номеров, которая позволит избежать розыска транспортного средства. Однако стоит ли думать о такой вещи, когда в вашем гараже находится дорогой спортивный автомобиль, скоростные качества которого могут очень пригодится при выполнении миссий?
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/779_19.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/794_20.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/860_21.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/055_22.jpg
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/530230/382_23.jpg
По словам разработчиков, общая продолжительность Mafia 2 составит около пятнадцати часов. По современным меркам это, конечно, пшик — прохождение того же Dragon Age: Origins отнимает по меньшей мере сто часов. Но давайте не будем забывать, что речь идет об экшене с очень сильной сюжетной составляющей, где едва ли не каждая история способна стать основой для полнометражного фильма. Кроме того, 2K Czech уже вовсю говорит о цифровых дополнениях, которые будут появляться сразу же после выхода игры. Первое из них, под названием The Betrayal of Jimmy, позволит игрокам стать рядовым бойцом мафии по имени Джимми, который будет громить магазины, взрывать автомобили и участвовать в десятках перестрелок. Правда, доступен DLC окажется далеко не всем — на минувшей выставке Е3 2K Games договорилась с Sony о появлении на консоли PlayStation 3 эксклюзивного дополнительного контента Mafia 2. Таким образом, первый аддон смогут увидеть лишь владельцы японских консолей. Впрочем, с выходом второго дополнения, Jimmy's Vendetta, угодят уже трем платформам (PS3, Xbox 360 и PC). Его стоимость и дата выхода пока не объявлены, однако начало, не сомневайтесь, положено.
До появления в продаже Mafia 2 осталось меньше месяца, так что ждать осталось совсем немного. Вряд ли кто-нибудь сомневается, что проект окажется успешным — в противном случае вера в игровую индустрию станет не такой крепкой. Впрочем, пока 2K Czech не дает повода усомниться в ее профессионализме. А раз так, самое время договариваться с начальством на работе об отпуске, запланированном на конец августа. Вернуться из него наверняка будет непросто, но что поделать — такова наша жизнь.
Mat1985g
--------
Очередным поводом, чтобы дождаться этой осени и запланировать отпуск именно на эту пору года, будет Mafia 2. Игра, которую с нетерпением ждут [...] читать описание
5028
ИГРЫ: Советы, Настройки valintin
Для конкурса обзоровОбзор игры – Art of war 2 Online
Разработчик - Gear-Games
Платформа – java
Art of War 2: Online - это единственная MMO риал-тайм стратегия для мобильных телефонов. Теперь у Вас появилась возможность сразиться с другими стратегами по сети в реальном времени! В игре есть два режима: простые бои и турнир. В простых боях Вы можете выбирать себе соперника по вкусу. В турнире Вам не придется выбирать. И здесь начинается настоящий бой на выживание! С каждым боем Вы будете получать очки и развивать способности своего генерала, которые скажутся на характеристиках ваших юнитов и сооружений в последующих боях! Чем больше очков вы заработаете, тем более непобедимой станет ваша армия! А если война в одиночку Вас не устраивает, Вы можете вступить в один из существующих кланов или создать свой и поднять его на вершину рейтинга. Игровой чат позволит Вам общаться с тысячами других игроков, не выходя из игры. Это делает игру еще более увлекательной! Вступайте в ряды генералов "Art Of War 2" и покажите свое умение командовать и завоевывать!
Прелестно, не правда ли?! В данной статье я поведаю вам об этой игре, о всех её прелестях и нелепых недостатках. Cho-cho, mtfrs!
Art of War 2 Online - первая онлайн игра в которую я действительно играл. Причиной этому стал её жанр - MMO риал-тайм стратегия, и, похоже, это действительно потрясает. Сразу напрашивается вопрос: ну вот как разработчикам удалось поместить всё это в наши мобильные телефоны (смартфоны)? А ответ-то очень замысловатый:
Сам бой делится на две фазы: управление и исполнение. В фазе управления сражение замораживается и вы отдаете команды своим войскам и зданиям.
В фазе исполнения все ваши команды... да-да, исполняются. Делается это для экономии трафика, да и если бы этих фаз не было, играть возможно было бы только с вафлей.
А сейчас мы подробнее ознакомимся с главным меню и пунктами, которые находятся в нем:
- Новый бой - думаю здесь всё понятно: вы создаете бой, а люди присоединяются к вам в пункте "открытые бои"
- Открытые бои - сюда вы заходите, если хотите надрать чью-то задницу
- История боев - это история боев игроков, но заходит туда нет смысла, поскольку нет возможности поиска и просмотра своих боев, а лазить по списку, где каждую секунду прибавляется 10-20 боев, просто лишний гемор т.к. свой бой вы там не найдете
- Турниры - ооо, это действительно что-то потрясающее. В турнире вы проводите определенное количество боев на определенных картах и с определенными условиями (при этом совершенно не зная, с кем придется играть). И, пожалуй, самое важное в нем - награда за призовые места, а это от 1 до 10 тыс гб (гб - гиарбаксы, игровая валюта)
- Чат - место для общения как с друзьями, так и с врагами. Здесь есть общий чат, клановый чат (общение между сокланами), помощь новичкам (здесь помогают новичкам специальные люди - учителя)
- Игроки - список всех игроков; есть возможность сортировки
- Друзья - ваши друзья, которых можно добавить в этот список нажав на ник новоиспеченного друга и выбрав соответственный пункт
- Кланы - список кланов. Идентичен разделу "игроки"
Думаю что такое клан (альянс, союз, группировка) вы знаете. Добавлю, что клан имеет свой чат и дает вам дополнительные очки.
- Топ недели - топ игроков за неделю по количеству боев, очков, побед и поражений.
- Топ по картам - топ игроков по картам. Выбираете карту и смотрите лучших игроков на ней.
- Зал славы - как по мне, так ненужная штука. Зашел в него 2 раза, первый - когда он только появился, и второй - когда делал эту статью. Ах да, в зале славы находятся игроки, которые заняли призовое место в определенном турнире.
- О себе - так сказать ваша страничка, а точнее, ваше меню. Там вы можете посмотреть информацию о себе, количество ваших бонусов, текущее звание и оттуда же вы можете перейти в редактор профиля (в нем можно сменить различную информацию, зачастую платно)
- Создать клан - возможность создать собственный клан. Естественно платная
- Магазин - здесь вы можете купить бонусы, звание, заработать гб, сделать перераспределение очков опыта
- Статистика - количество проведенных боев за сегодня; за всё время; количество игроков онлайн
- Новости - архив новостей, которые выводились вам при входе в игру
О хороших качествах я уже наверное всё сказал, а теперь самая большая проблема этой игры - БОНУСЫ.
Что-же представляет из себя бонус? Это игровое преимущество, грубо говоря, включаете вы, к примеру, бонус на броню +3 и тут - бац, ваши танки практически неубиваемые. Соответственно, такое удовольствие стоит немалых денег, да и игроки ненавидят тех, кто использует их и чаще всего называют их бонусниками. Поиграв до 50 уровня вы практически не будете сталкиваться с ними но после... вас ждет настоящая война. На высоких уровнях (выше 90) выиграть без них практически невозможно поскольку ваши соперники тоже их используют. Я тоже сталкивался с этой проблемой но нашел выход - реферальная система. Размещая игру с вашим кодом (её вы можете получить в разделе магазин) или просто давая друзья ссылки, вы будете получать 15% от их расходов. Скажу, что при 150 привлеченных игроках я заработал около 100 тысяч гб. и не трудно посчитать, что каждый игрок заказал почти 15 тыс. гб (и это не учитывая деньги на покупку звания). То есть получается, что мой среднестатистический реферал (игрок) потратил на игру около 800 рублей
=============================
Думаю, кое-что вы уже поняли, это хорошо. А сейчас я попробую оценить эту игру со стороны профессионального геймера (которым я, к сожалению, а, может, и к счастью, не являюсь)
- Геймплей - 10. Фазы управления и исполнения очень удобны, всё интуитивно понятно
- Графика - 9. Графика отличная, но в то-же время и не супер великолепная, что позволяет игре запуститься на таких телефонах как мой n70
- Звук. - Данная категория не учитывается, поскольку здесь он и не нужен
- Концепция - 5. Всё очень слаженно, система прокачки отличная, но бонусы берут свое...
- Новизна - 10. Напомню, игра первая в своем роде. Разработчики не побоялись и сделали её, за что им огромное спасибо!
Итоговая оценка: 9 баллов. В итоге мы имеем хорошо сбалансированную онлайн стратегию. В которую играют много тысяч людей!
Игровой процесс
Видео оффлайн версии на IPhone в YouTube
Тема на форуме
Спонсор статьи, сайт https://seemeta.com/en/builds - Изучите лучшие сборки TFT, чтобы освоить текущую мету.
valintin
Для конкурса обзоров Обзор игры – Art of war 2 Online Разработчик - Gear-Games Платформа – java Art of War 2: Online - это единственная MMO риал-тайм стратегия для [...] читать описание
17286
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Разработчик: Gameloft
Платформа: Symbian 9.1-9.3
Дата выхода: 14/07/2008
--------------
Давайте вспомним эпоху создания Symbian 9. Что нам обещала Nokia? Большое количество игр с хорошей, красочной и живой графикой, с интересным гемплеем, с шикарным звуком и удобным управлением. Nokia обещала, что играть в них можно будет практически на любом смартфоне на базе Symbian 9. Но что в итоге мы получили? Скудное количество действительно качественных игр, которые ко всему прочему запускаются только на 7 телефонов из 10, а некоторые и вовсе только на моделях с определенным железом (например с 3D ускорителем). Одной из качественных игр стала \"Brothers in Arms\", которая подняла планку шутеров от третьего лица на Symbian 9. В этом обзоре мы рассмотрим три основных момента игры.
----------
Графика:
Первое, что удивляет после запуска игры - это одна из главных ее изюменок, графика. Конечно, искушенным графикой Quake 3 личностям, такая картинка душу уже не греет, но не стоит забывать, что Brothers in Arms запускается на практически всех Symbian 9 с более менее имеющимся запасом оперативки (в данном случае производился тест игры на платформе nGage2, с аппаратом Nokia N82, но она корректно идет и на более скромных аппаратах). Графика действительно впечатляет: отлично отрисованные текстуры, очень качественная анимация передвижения солдат, взрывы, огонь, дым, грязь из под колесов танков, джипов и грузовиков, летящие над тобой самолеты в огне... Наблюдая за этой картиной, невольно задумываешься, насколько тяжело было оптимизировать все это под возможности смартфонов. После игры с такой графикой, переходить на другие игры, честно говоря, желания нет. Но конечно, как и все на этом свете, картинка не идеальна - временами попадаются совсем уж квадратные полигоны, но после 10минут этого уже не замечаешь, настолько интересно играть.
Оценка: 9/10
----------
Звук и музыка:
Звук также идеален: грохот взрывов, крики солдат, дребезжание моторов и выстрелы создают неповторимую атмосферу войны. Даже звук выстрела по разным предметам тоже разный. А чего стоит эффект гудения в ушах, когда рядом с тобой взрывается граната. Все эти моменты отлично дополняют графику, и в общем итоге получается конфетка, а не игра.
Оценка: 10/10
-----------
Управление:
Управление, на удивление приятное, дискомфорта не ощущается, а к клавишам управления привыкаешь за пару минут, что несомненно хорошо. Пожалуй не очень удобно реализована стрельба из танка, но на танке мы будем разьезжать только в нескольких миссиях. А вот пешее управление очень удобное, позволяет не отвлекаться, вспоминая куда нужно жать и в какой последовательности, чтобы совершить прыжок влево, стрельбу из укрытия и т.д
Оценка: 8/10
--------------
Видео геймплея :
-----------
Итоги:
Плюсы - Отличная графика, хорошая озвучка и саундтрек, реалистичная атмосфера, совместимость с большинством аппаратов на Symbian 9.
Минусы - Малое количество доступных языков (русского нет, но есть английский), малый срок триала (для незарегистрированной версии), подтормаживание в особо динамичные моменты (даже на на таких аппаратах, как н82 и н95-8)
---------------
---------------
В связи с тем, что ссылки на Gameloft-продукты запрещены, пользуемся гуглем для поиска игры, либо пишем мне в ЛС с указанием вашей Symbian.
DimonVideo
Жанр: Action/аdventureРазработчик: GameloftПлатформа: Symbian 9.1-9.3Дата выхода: 14/07/2008 --------------Давайте вспомним эпоху создания Symbian 9. Что нам обещала Nokia? Большое [...] читать описание
7325
Все про ИГРЫ Mat1985g
Обновление в связи с выходом нового клиента игры и запуском нового сервере!Обзор сетевой игры - Третий Мир
Разработчик - Fenix-soft
Платформа - Javа
Третий Мир: Война Королей - это захватывающая стратегия для мобильного телефона! Под звуки боевого марша, здесь каждый Король возводит свою империю, единую и неповторимую.…Впереди тебя ждет тернистый путь схваток и сражений, предательств и великой дружбы, будь готов к самым неожиданным поворотам судьбы, на пути к вершине господства!
В игре тебя так же ждет:
* 47 различных типов зданий
* 31 уникальных юнитов
* Артефакты, науки, экспедиции
* Форум
* ЗАГС
* Анекдоты
* Гороскопы
* Киноафиша, Новости кино
* Новости России, Украины и мира
* Лотерея
* Подарки и много другое
В зависимости от предпочтения можно выбрать разную стратегию игры - нападающую, оборонительную или заниматься исключительно производством и продажей ресурсов. В игре Вы сможете не только сразиться с другими игроками, а так же приятно провести время за чтением свежих анекдотов, гороскопов и цитат Рунета. Игроки со всего СНГ!
Игра распространяются по лицензии GPL (т.е. свободно и бесплатно)
Для всех разрешений! На русском языке!Трафик расходует меньше, чем ICQ!
Начало!
Для того чтобы окунуться в Сетевую игру Третий Мир - Война Королей, нужно скачать специальный Java-клиент, зделать это можно на сайте производителя Fenix-soft или у нас на сайте, например через мой профиль!
И так, клиент мы скачали, установили на свой девайс, нажимаем на ярлык и перед нами появляется начальный экран. На этом экране нажимаем на регистрацию, на следущей локации у нас появляется 7 полей для заполнения информации и так приступим:-
1. Имя - в этом поле вы указываете свой игровой Ник(советую хорошо подумать, ведь вам с ним прийдется там жить)
2. Пароль - пароль советую выбрать посложнее, в игре бывает разгораются не шуточные баталии, и ваш замок могут пытаться взломать, максимальное число символов 10
3. Е-mail - в этом поле укажите вашу почту(если ее нет, то нужно завести)
4. Рассы - в этом поле вам предстоит выбрать рассу за которую вам предстоит играть, на данный момент их три Люди, Эльфы и Гномы(в будущем планируются и Орки)
5. Контрольный вопрос - этот пункт вам пригодится при восстановлении пароля, так, что подходите к нему со всей ответственностью и осторожностью( советую вам его записать)
6. Ответ - в этом пункте нужно указать ответ на контрольный вопрос(так же советую его записать рядышком)
7. Последний пункт, это согласие с правилами( обязательно их прочтите).
И так, все проделали описное выше и мы попадаем на самую первую локацию, она называется Замок. Всего их три - это Замок, Земли и Мир, о каждой локации поотдельности.
Замок - здесь мы будем строить наши здания(о них я расскажу ниже)
Земли - здесь мы будем строить здания для добывания ресурсов(о них я расскажу ниже)
Мир - здесь мы будем перемещаться по всей игре(о этом я расскажу ниже)
Замок!
На локации Замок мы видем одно строение и это строение Ратуша. Наводим курсором на это здание, нажимаем на него и перед нами открывается информация о здании. Там мы видем кнопку \"развить\" и \"стена\"(эти кнопки усовершенствуют уровень этого здания! Затем переходим назад и нажимаем на пустую клетку, перед нами открывается миню для выбора и постройки зданий, на локации Замок, и так расскажу о каждом здании:
1. Склад - это здание служит для хранения добываемых вами ресурсов(пока вы ратушу не усовершенствуете до 10 уровня, это здание можно возвести только одно), максимально развивается до 10 уровня, с каждым уровнем вместимость увеличивается.
2. Казарма - в этом здании мы будем тренировать наше войско(в зависимости название и количество юнитов будет меняться).
3. Военный штаб - в этом здании будут сведенья о количестве вашего войска, так же в нем вы его и будете формировать будто для атаки или для защиты, еще в нем находиться ваш генерал!
4. Рынок - это здание служит для покупки или продажи ресурсов.
5. Академия магов - здесь так же будет тренироваться наше магическое войско.
6. Конюшня - в этом здании будут тренироваться наши элитные войска.
7. Дипломатический центр - служит для входа или создание альянса
8. Кузнец - служить для увеличения ваших боевых навыков и увеличивает вашу защиту.
9 Университет - в этом здании будут изучаться науки(они нужны чтобы усовершенствовать здания на Земле).
10. Экспедиция - здесь будут находиться ваши археологи, с этого здания вы их будете посылать в дальние путешествия в поисках заветных артефактов и старинных рукописей!
11. Башня артефактов - это здание наподобе рынка, служит для покупки и продажи ваших артефактов.
от рассы
12. Торговая палата - это здание влияет на степень переносимых ресурсов вашими торговцами( у каждой рассы все по разному).
13. караульная башня - она вас предупредит заранее о нападении на вас вражеского войска!
14. Мастерская - увеличивает скорость постройки ваших юнитов.
15. Дом путешественника - позволяет захватывать вам новые замки.
16. Храм - это здание служит для уменьшения бунта в вашем замке и для увеличения лояльности для следующего захвата замка.
17. Портал - помогает быстрей передвигаться вашим войскам.
18. Школа магии - она помогает развить ваши магические навыки!
19. Каменотес - служит для увеличения прочности ваших зданий.
20. Резиденция - здесь вы можете поменять столицу вашего королевства и посмотреть лояльность для захвата следующего замка.
21. Сокровищница - в этом здании будет храниться реликвия( если вы ее конешно сможете захватить).
22. Капканщик - здесь можно делать и развивать ловушки, в которые будут попадаться вражеские войска.
23. Темница - в этом здании будут содержатся заключенные военные которые попали в ваши ловушки, на ваш усмотрение или казнит или отпустить их!
Ну думаю с Замком мы разобрались?!
Земли!
На этой локации нам предстоит добывать ресурсы для постройки зданий, для их развития и самое главное для постройки несокрушимой армады, которая покорит весь Мир! Здесь будут нам доступны несколько зданий, это Огород, Хибара, Тайник, Каменщик, Рудник, Дровосек, Рыболовная заводь, Лагерь археологов, Дом мудрецов, и так по каждому отдельно:
1. Огород - это здание служит для добывание еды, имеет три степени развития, это Огород, Поле и Ферма.
2. Хибара - здесь будут жить наши люди которые нужны для тренировки армии и постройки зданий, так же три процесса развития, Хибара, Коттедж, Усадьба.
3. Тайник - эта постройка служит для укрытия наших ресурсов на случай если будут атаковать.
4. Каменщик - в этом здании будет добываться для нас камень, имеет три степени развития, Каменщик, Каменоломня, Карьер.
5. Рудник - в этом здание будет добываться железо для нас, имеет три степени развития, Рудник, Шахта, Сталелитейный завод.
6. Дровосек - здесь будут добываться дерево для нас, имеет три степени развития, Дровосек, Лесопилка, Деревообрабатывающий завод.
7. Рыболовная заводь - также служит для добывания еды.
8. Лагерь археологов - здесь тренируются археологи для поисков вам заветных артефактов.
9. Дом мудрецов - здесь тренируются ученные для университета.
Пожалуй здесь все с постройками.
Мир!
На этой локации вы сможете найти по координатам нужный вам замок. Также здесь вы сможете себе найти заброшеный замок для захвата, да и просто побродить, поглядеть кто рядом с вами, завести новые знакомства, в этой игре они вам не помешают!
ну думаю по локациям мы разобрались, теперь немного затронем игровой процесс.
Игровые моменты!
Ну как и в любой стратегии, начинать нужно с построек зданий, за один заход можно построить три любых здания, естественно, усовершенствуем Ратушу на второй уровень, затем строим Склад, переходим на Землю и там строим любое здание на выбор, например если вы играете за Людей, то я советую Рудник, если Эльфами, то Дровосек, если Гномами, то Каменщик. Затем вам нужно построить Дипломатический центр и найти альянс в котором вы станете под защиту, со дня регистрации у есть семь дней неприкосновенности, это значит, что вас не кто не может атаковать или совершить набег, вот за этот промежуток времени и нужно развиться по максимуму и вступить в альянс.
Альянс - это ваш дом, находясь под крышей которого вы будете находиться под защитой и получать всяческую помощь, НО как и в любом доме, в альянсе не любят дармоедов, таким обычно не оказывает помощь не какая! Так, что как ты, так и к тебе. В каждом альянсе есть глава( в зависимости от альянса, должность может называться по разному, император, король, создатель и т.д., но суть от этого не меняется), так вот, по всем спорным моментам, например если на вас идет атака или вы случайно кого задели и вам угрожают, вы прямиком идите к нему, он постарается вам помочь( ну это если толковый глава)! Так же в альянсе есть форум, как принято считать, это сердце альянса, на нем вы можете узнать много нового, да и просто приятно пообщаться, так же там обычно присутствуют игровые темы с не плохими призами, начиная от любых рес и заканчивая наградами и подарками.
Примерно на развитее одно замка уходит около 1-1.5 месяцев, будут они выглядеть примерно так:
ДОСТОЙНОЙ ИГРЫ И ВЕЛИКИХ ПОБЕД ВАМ КОРОЛИ И КОРОЛЕВЫ!!!!!!!!!
Так же на нашем сайте на форуме есть тема Третий мир - война королей
Mat1985g
Обновление в связи с выходом нового клиента игры и запуском нового сервере!Обзор сетевой игры - Третий МирРазработчик - Fenix-softПлатформа - JavаТретий [...] читать описание
27757
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Anrufen Online
Скачать с оф.сайта:жми!
Разработчик:WiSTONE
Платформа:Symbian 9х.
Вступление
17 Июля 2009года(если мне не изменяет память) вышел клиент на английском языке, и заработал английский сервер.
Мы сейчас обсуждаем MMO RPG AnrufenOL от китайского разработчика мобильных игр-компании WiSTONE.
-В игре 1 расса-люди
-2 сервера(русский и английский)
-2 класса(маг и рыцарь)
-макс.уровень 120
-вид оплаты:премиум-12.99$ на 3 месяца(необязательно). Без оплаты доступны 2 города и 4 локации.
Графика.
Никаких вопросов, критики и прочего не вызывает. Картинка прорисована четко, нет острых углов. Обзор под углом 45 градусов, элементы 3D-графики.
Прекрассные эффекты при использовании магии, появлении петов и пр.
См.скрины:
Геймплей.
После несложной регистрации, создаем своего персонажа и заходим в игру. У каждого класса свои особенности:
Рыцарь-Мастер ближнего боя. Обладает большой физ.атакой, большим максимумом жизней и физ.защиты.
Маг-Знаток дальних атак. Большая маг атака, меньшее кол-во жизней и физ.защиты.
Если вы выбрали мага, то появитесь в городе Орк-таун, если же рыцаря-Форест таун.
В этих городах продается инвертарь для каждого из классов:вещи и книги для изучения навыков. Уровень в игре эффективней всего поднять с помощью квестов, так можно и неплохо подзаработать. Квесты довольно однообразны:принеси то, убей тех, передай это... С повышением уровня, увеличиваются все ваши характеристики, и дается 1 скил-пойнт, с помощью которого поднимается уровень навыка, всего навыков 12.
Также имеются питомцы, около 15-20 разновидностей. Петов можно улучшать, спраривать. У каждого пета 3 навыка(1 атака и 2 пассивных скила), первые 2 врожденные, 3-й зависит от родителей.
Меню игры для удобства разбито на 4 группы:меню персонажа, каналы(чаты, приглашения), меню питомцев, карта и нпц-лист.
Присутствуют бои PvP(Player vs. Player). Как между двумя людьми, так и несколькими. Бои разрешены долько на пвп-локациях. За увийство \"ничем неповинных\" малышей, получаете 10 \"Devil Points\" с тела. При достижении 30 пойнтов, ваш персонаж становится \"демоном\", т.е мишенью для других игроков.
Звук.
Признаться, озвучка-на низком уровне... В разных городах-разные мелодии, а на остальных локациях-одна и таже. Ни тебе криков умирающих соратников, ни воплей монстров...
Заключение.
Первый опыт-первые ошибки. Жанр не нов, но ни один конкурент не можен преподнести продукт лучше чем AnrufenOL. A особенности на 9-ку.
К минусам можно преписать лишь недостатки в функциях, плохой звук, немногочисленность расс и классов. Но все еще впереди...
Оценки:
Геймплей:4/5
Графика:5/5
Звук:2/5
18.11.2009-эта дата, которая запечаталась в памяти приверженных игроков Anrufen Online...
Ведь, именно, 18 Ноября начался 3-х дневный мировой тест новой версии.
Вступление.
Итак, опишу здесь основные отличия от прошлой версии.
-В игре 2 противоположных лагеря:людей и ночных эльфов. Из-за конфликта, между рассами будут происходить сталкновения.
Каждая расса имеет несколько талантов, отличиющихся от противоположной. А именно, у людей-мастерство защиты и жадность. У эльфов:благословление здоровья и вампиризм.
-2 класса, привычные нам, войн и маг(скоро будет добавлен 3-й класс-хиллер)
-очень много карт(боллее 100)это при том, что игра сделана наполовину.
-большое кол-во питомцев
-ездовые питомцы
-неописуемо много шмота. Возможность оного совершенствовать:точить и инхрустировать кристаллами
-игровой магазин(за реальные деньги).
Эскизы игры. Глазами разработчика.
смотреть
Графика.
Графика осталась на прежнем-ВЫСОКОМ уровне. Появились новые эффекты, другие перенесы из старой версии.
Пиксилей не замечал, прорисовка качественная, без острых углов.
На слабых смартах, типа N73, игра будет заметно притормаживать, потребление ОЗУ увеличилось, также сигнал сети должен быть стабильным.
доп.скриншоты
Геймплей.
Относительно преведущей версии:полностью изменено меню, не изменен список контактов, немного изменено контекстное меню.
Множество интересных(действительно интересных)квестов. Ходите командой на боссов, добывайте детали, меняйте на шмот, продавайте.
Увеличен размер команды-5 человек. Акцент поставлен на командную игру.
Многообразие навыков, активные, пассивные, бафы, дебафы(повышающие как вашу силу, так и всей команды.), наличие профессий, после 80 уровня нужно выбирать между:рыцарем или берсерком, магистром элементов или темным магистром.
Добавлены кланы, поэтому над вашим ником написано название клана. К сожалению, нельзя посмотреть инфо чужого клана.
Изменение в системе горячих клавиш(хот-кей), теперь их 2 полосы:при нажатии на цифру 8 полоса меняется на другую, в каждой полосе 7 ячеек.
Изменена система боев PvP:добавлены дуэли и пойнты за убитых демонов. 1 человек=15 очкам. Теперь с демонов падает надетый на них шмот, но шанс мал.
Изменения в сфере петов:переработано меню, добавлена возможность изменения навыков, размножение отсутствует.
Добавлен игровой магазин, покупка игровых за реал. Эти услуги(пока что)доступны только жителям поднебесной.
Ну и куда же без эльфов, а эльфам без людей. С 60-го уровня локации для прохождения квестов едины, для обоих расс. Эльфов меньше, раза в 1.5, но проблем доставляют достаточно, приходится бегать по серверам(их кстати, 6шт.)
Звук.
Заметен прогресс. У каждой атаки свой звук, городов больше, а значит больше и вариантов озвучки, звук при получении сообщения, приглашении в команду/торг. На этом все. Но вряд ли кто-то ожидал чего-то большего, вообще при обсуждении новой версии никто о звуке и не упаменал и он не столь важен в мобильных РПГ.
И в заключение.
Привел обзор \"новой\" версии, дабы показать прогресс разработчика в этом плане.
К минусам можно отнести разве что звук и отсутствие услуг за реальные деньги за пределами границы Китая. Ну и иероглифы само собой.
Немного отойду, рассказав планы компании относительно этой версии в будущем:
в этом году состоится запуск игры на платформе S60V5. В ноябре пройдет большое обновление:увеличение максимального уровня, новый игровой контент и пр.
Весна 2011-перевод на Английский и Русский.
Май 2011-открытие макс.уровня 120.
Зима 2010, запуск на iOS 3G, 3Gs.
Оценки:
Графика:5/5
Геймплей:4/5
Звук:3/5
Тема для обсуждения на форуме
Скачать AnrufenOL v.46
О Компании!
WiSTONE Wireless Entertainment Inc. (WiSTONE) является инновационным поставщиком профессионального беспроводного программного обеспечения, посвященного развитию беспроводных игр, a также приложений.
С высокими технологиями компании и высокими ресурсами, WiSTONE работает в тесном сотрудничестве с уважаемыми партнерами, чтобы продвинуть свои новые продукты, которые являются почитаемыми игроками игроками во всем мире.
WiSTONE становится ведущей компанией в плане творческого потенциала и технического превосходства, в индустрии беспроводных развлечений в Китае.
Основная ценность WiSTONE - своя профессиональная команда технологии и управление.
У WiSTONE есть прекрасная команда разработчиков на J2ME и продуктов C/C.
Составляющая собственные технолгии WiSTONE принадлежат основные технологии и беспрецедентное богатство в беспроводном развлечении.
Самые профессиональные разработчики компьютерных игр, художники и программисты этого жандра, сходятся здесь-в Китае, в WiSTONE.
Большой опыт развития на многих мобильных платформах, таких как:JAVA, SYMBIAN, WINCE, LINUX, BREW, DOJA, FLASH LITE.
Постоянные партнеры WiSTONE позволяют поддерживать качество продукции на том же, высоком уровне.
Список этих партнеров включает в себя:Nokia, Motorola, Apple и NE.Опытная Команда, Передовые технологии, Устойчивые Партнеры-благодаря этим превосходным составляющим, сформировалась мощнейшая компания WiSTONE!
У этой гордой и привлекательной команды профессионалов, теперь есть новая
мечта-создать мир мобильных развлечений, где игроки могут
разделить счастье и насладиться играми в любое время и в любом
месте...
WiSTONE, создавая этот мир для игроков, верят, что их мечта скоро осуществится, и их игры прочно займут своё место на рынке мобильных развлечений.
Интервью с разработчиками AnrufenOL
MTOG: Когда вы начали заниматься созданием игры?
Эдвард Чанг: Команда AnrufenOnline была создана WiSTONE Wireless Entertainment Inc. в мае 2007года. Команда работает над этой ММОРПГ уже в течение двух лет.
MTOG: Как много всего разработчиков и кого из них можно назвать \"отцом проекта\"?
Эдвард Чанг: В команде разработчиков игры насчитывается 35 человек, включая программистов, художников, тестеров. Глава разработки - Джонни Шенг.
MTOG: Почему вы выбрали такой жанр, как ММОРПГ?
Эдвард Чанг: Все дело в том, что мы видим огромный потенциал в рынке игр для сотовых телефонов. Ведь это устройства с возможностью подключения к интернету, и, создавая игру без каких-либо онлайн-возможностей, мы не полностью реализуем их потенциал. WiSTONE с момента ее основания была ориентирована на мобильные устройства. И одна из наших целей - это позволить игрокам играть в любое время, в любом месте и любым способом, каким они ни захотят. ММОРПГ для ПК очень популярны во многих странах мира, и мы пытаемся создать их мобильный аналог.
MTOG: Если не секрет, сколько денег вы потратили на создание и поддержку игры?
Эдвард Чанг: На данный момент потрачено более 1, 500, 000$. Но, так как это онлайн игра, ее дальнейшее развитие и поддержка потребуют гораздо больших затрат.
MTOG: Из какой страны насчитывается больше всего игроков?
Эдвард Чанг: Без сомнения, из Китая. И, конечно же, очень много игроков из Европейских и Американских стран. Очень важны нам и геймеры из России.
MTOG: А какие у вас планы набудущее, возможно, выпуск каких-то аддонов или модов?
Эдвард Чанг: Anrufen Online будет обновляться напрямую через интернет довольно такичасто. Также мы добавим поддержку различных языков.
MTOG: А стоит ли ожидать русскую локализацию?
Эдвард Чанг: Да, это мы можем пообещать точно. Как я уже сказал, игрокам из России мы уделяем очень много внимания.
MTOG: А что вы можете сказать об индустрии мобильных игр в целом? Перспективна ли она или нет?
Эдвард Чанг: WiSTONE уже несколько лет занимается разработкой мобильных игр и мы твердо уверены в том, что у этого рынка - огромный потенциал, который вскоре раскроется полностью. Но приходится признать, что оффлайн игры не способны принести хорошей прибыли из-за мобильного пиратства. Так что мы верим в будущее рынка мобильных игр, где, как мы надеемся, именно онлайн-игры займут главную нишу.
Скриншоты AnrufenOL для iPhone
Скриншоты Веб-версии AnrufenOL
DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Anrufen OnlineСкачать с оф.сайта:жми!Разработчик:WiSTONEПлатформа:Symbian 9х.Вступление17 Июля 2009года(если мне не изменяет [...] читать описание
7522
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Hooked ON:Creatures of the Deep.
Разработчик:Infinity Dreams
Скачать взломанную версию можно:здесь
Платформа:Symbian 9x.(N-GAGE 2.0)
Creatures Of The Deep-является бесспорным продолжением эпопеи шедевров, от не безызвестныхнам Infinity Dreams.
Игру не описать словами, это не просто рыбалка - это дух рыбалки, в неё можно играть часами и не уставать любоваться совершенством созданной атмосферы.
В игре доступны следующие возможности:
- самостоятельно выбирать место рыболовли, перемещаясь в режиме карты;
- выполнять квесты и получать бонусные возможности;
- принимать участвовать в чемпионатах, и занимать место в рейтингах (даже в офлайне, соревнуясь с компьютером);
- прокачивать, свои снасти (удилище, катушку, леску, наживку).
Прокачка сделана не для замаза глаз, она реально влияет на физические характеристики ловли;
- хорошо продуманная физика, не даст вам уснуть за удочкой;
- каждая рыба (в зависимости от веса и вида) ведёт себя немного иначе, для каждой необходимо вырабатывать свою тактику;
- в конце концов это рыбалка! Любоваться пейзажем, слушать пение птиц - это хорошая эмоциональная разрядка и настоящий подарокдля заядлого рыболова.
Вступление.
Достаточное колличество игр вышло на игровую платформу N-GAGE 2, а чтобы пересчитать поистине достойные из них-достаточно пальцев одной руки. Именно в число этих \"пальцев\" входит обозреваемая мною игра-Hooked On:Creatures of the Deep.
Впервые я увидел эту игру на своем дисплее, только летом 2008-го года... Сказать, что я был удивлен-ничего не сказать... Начнем обзор.
Графика.
Я до сих пор, не видел ничего подобного на Symbiаn 9х:идеальная прорисовка, пиксили если и есть-то вам придеться буквально, вглядываться в изображение, чтобы их увидеть. Брызги воды, капли на дисплее, дождь, молния, пируэты обитателей глубин, эфектное падение в воду-продумано все, а сделано еще лучше.
На карте видны облака, и волны разбивающиеся о берега, рельеф дна.
Геймплей.
4 Локации для превосходной рыбалки:
-Аляска
-Коста-Рика
-Тайланд
-Шотландия
Естественно, на каждой локации своя фауна и свой хлам. Так, например, в Шотландии много вещей по дну разбросано(намек на антропогенный фактор, наверное). Пейзажи берега также присутсвуют, на них удобно ориентироватся, при ловле определенной рыбы.
У каждой рыбы своя манера борьбы, чем добыча больше, тем тяжелее будет ее выудить.
В игре 4 вида снастей:удилице, приманка, катушка, леска. Замена снасти реально влияет на игру.
7 видов принок, каждая координально отличается от другой:быстро заглубляющиеся, поверхностные и пр.
Еще одно отличие от других симуляторов:не надо продавать рыбу, а на вырученные игры экипироватся. За кажду рыбу/предмет дают опыт(exp), чем больше рыба-больше опыт. Таким способом набираем уровни(level), с повышением уровня, отрыкавается доступ к новым вещам и другим локациям.
Мини игры. Их больше 10-ти на каждой локации. Типа:определить вид рыбы, где обитает, стрелять по пузырям, плавать в окружении крючков, не задевая их.
Режим Чемпионата. После определенного уровня вам будут доступны чемпионаты. Наблюдайте за надписями на экране, на карте увидете значок с кубком, подплываете, кликате, и видите какую рыбу нужно ловить. Если согласились, на экране появится таймер, отсчитывающий время до окончания соревнований. Время кончилось-плывете и сдаете, чем больше чемпионатов выигрываете, тем выше ваше место в рейтинге.
Ваша пойманная рыба находится у вас в рюкзаке, а рекорды содержатся в фото-дневнике.
Квесты. Легкие, однотипные задания, на карте обозначены красным кружком. Поймай ту рыбу, поймай столько-то той рыбы, поймай якорь и пр.
Устройства помогающие в ловле-эхолот и глубомер, даются за квесты.
А Вы, что думали, только рыбу можно поймать?
Звук.
Шик и Блеск. Можно смело ставить 5. Пение птиц, звук дождя, грозы, плеск рыб, звук сматываемой лески с катушки, все четко и в хорошем вещании, звук грозы и птиц прям за душу берет...
На каждой локации своя мелодия-спокойная или задорная, но подобрана прекрассно.
И в заключение.
Минусов я не вижу, за исключением долгой загрузки, но для игры такого уровня-это не проблема, а закономерность.
Оценки:
Графика:5/5
Геймплей:5/5
Звук:5/5
Обсуждение игры на Форуме
DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Hooked ON:Creatures of the Deep.Разработчик:Infinity DreamsСкачать взломанную версию можно:здесьПлатформа:Symbian 9x.(N-GAGE 2.0) Creatures [...] читать описание
9802
Все про ИГРЫ Mr.legal
Жанр: ГонкиРазработчик: Six By Nine Bugbear Entertainment
Издатель: Empire Interactive
Дата выхода: 2008
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Приветствую жителей сайта DimonVideo! Сегодня, я хотел бы поговорить об одном из самых ярких и достойных представителе класса гонок для PSP. Об игре, которую смело можно ставить в ногу с Midnight Club или Motorstorm. Если вы хотите увидеть аварии не только на обложке, почувствовать скорость которой так не хватает, причем даже на самой развалюшнай тачке, созерцать как от столкновений машины и трассы превращаются в пюре из декораций и автомобильных запчастей. Тогда добро пожаловать в мир FlatOut, в мир где любая дерзкая попытка обогнать, гарантированно закончить зрелищной автокатастрофой!
Геймплей:
Система повреждения игры воистину прекрасна, а процесс раздалблевания оппонентов в металлический хлам, тут возноситься к уровню искусства! Ударил, подождал пока противника развернет боком, зажал в пол закись азота и запустил засранца в космос. Или если разница в скорости не достаточная, зацепил за бочек и протащив в нужном направлении запечал в стену, используя как компенсатор при ударе. Совершить элегантный полицейский разворот, подцепив передним бампером задник, или вытолкнуть на ближайшее дерево, наблюдая как машина разлетается в брызги словно хрустальный бокал. Причем на словах всю эту вкусность не описать! Просто слезу счастья хочется пустить, когда наблюдаешь как мерзавец которого ты преследовал два с половиной круга разлетается на ошметки, а ты такой пафосный, почни не сбавляя оборотов идеально входишь в поворот, и врубая форсаж приближаешься к финишной прямой.
Несомненно, система взаимодействия это один из самых важных элементов в гонках. Ведь если ты не можешь пнуть своего оппонента, заблокировать ему пути, ну или попросту уничтожить его раз и навсегда, тогда какой прок от таких противников? Без качественной системы взаимодействия, это равноценно прохождению трассы в одиночку, а оппоненты просто муляж для галочки.
При этом целью игры вовсе не является массовое уничтожение. Исключительно разрушая машины, вы не победите гонку и не продвинетесь в режиме компании. Но с другой стороны, разбивая оппонентов вы зарабатываете бонусные плюшки, и чем больше из противников не придут к финишной черте, тем жирнее раздуется ваш кошелек. Вы вполне можете получать удовольствие от чистого вождения, не взирая на хаос вокруг. Но не отказав себе в *маленькой радости*, срубите добавочный пакет хрустящих денежных купюр.
Некоторые маршруты пролегают через такое бездорожье, что гонка напоминают американские горки. Другие, казалось бы, созданы специально для разрушения и противни на них, ведут себя особенно агрессивно. Третьи испытают вас на прочность, заставив намотать 5-6 кругов по пересечной местности. Четвертые, проходят по гладким заасфальтированным трассам, с длинными прямыми участками, где можно ужать форсаж по полной. Но в любом случае, лучше не разгоняться свыше 200 км/ч, т.к. тормоза сработают, но уже не так как вам хотелось бы =)
Зажав закись азота не в том месте, вы имеете все шансы проложить альтернативный маршрут сквозь бетонное заграждение, заборы и живописные лесные полянки. Разницу между ручником и задним ходом, между ездой по асфальту и бездорожью, так же понять не сложно. На большой скорости лучше объезжать кочки и тормозить на поворотах, ну или хотя бы отпустить до хруста вдавленную кнопку газа. Каждая из трасс предложит вам несколько развилок. Одни пути позволяют держать максимальную скорость, другие попрыгать через препятствия и заработать бонусный азот.
Графика:
Нельзя сказать что отдельные элементы трасс, городских пейзажей, лесных опушек, амбаров и посевных полей, это графические шедевры, выжимающие PSP как полотенце после стирки. Но дизайнерский ансамбль из этих элементов, их умелая комповка под вуалью полупрозрачности, и немыслимая насыщенность деталями, ясно дает понять, что для режима гонки это один из самых перспективных вариантов оформления.
Особый акцент в игре уделен автомобилям. Огромное разнообразие моделей с уникальной физикой вождения. После смены очередной лошадки, вам понадобится не меньше десяти заездов, чтобы свыкнуться с поведением нового зверька, т.к. приемы позволяющие ставить рекорды на одной машине, могут оказаться совершенно непригодными для другой. И это, не говоря уже о классах. Скажем, чтобы после долгой езды на полноприводных, научиться безкомпромисно гонять на заднеприводной Terrator, вам придется на недели две забыть про игру, а затем начав с нового листа, адаптироваться к совершенно иному управлению.
Завидная детализация кабин, внимание к теням и освещению, десятки различных вариантов деформации корпуса, вплоть до срывания обшивки, воспламенения и полного уничтожения транспортного средства (при этом в гонке будет значиться, что участник не финишировал). Важно отметить адекватность повреждений. Смяв на дороге витрины, заборы, проехав сквозь таблички и прочий мусор, щедро разбросанный вдоль маршрута, вы не вспыхнете как пороховая бочка а наоборот, получите бонусный азот. Чтобы угробить машину по совести, вам придется постараться: найти дерево покрепче, сарайчик или бетонную стену, подставиться боком под оппонента, ну или спиралькой с какого не будь трамплина.
В каждом заезде участвуют восемь тачек, причем стать одиноким рыцарем на пустынной дороге у вас врятли получиться. Обычно, гонка напоминает неуправляемое движение груды металла от стенки к стенке, на протяжении трех-пяти кругов. На фоне этого, редкие стычки на трассах Motorstorm смотрятся мягко сказать, не кошерно.
Увы, отношение разработчиков к оптимизации некоторых трасс напоминает надпись на майке: *2 плюс два равно 6, дорогу подонкам!*. Другими словами их мало волновало, как с несколькими сотнями мелких частиц в секунду, справляется весьма скромный процессор PSP. На особо перенасыщенных деталями трассах, FPS падает до таких показателей, что мозги сворачиваются в трубочку, а из ушей струятся плотные клубы дыма. Но благо таких заездов единицы, и на противовес им, процентов 85 идут в более чем пристойных оборотах.
Вторым не менее заметным косяком игры, является неадекватность физики некоторых авто. Большинство машин с задним приводом (но не все), как бы плывут по воздуху. Эффект достигается благодаря тому, что тачки не подбрасывает на мелких изгибах рельефа. Плюс, у некоторой части авто наблюдается дефект скорости. Скажем между 80 и 220 км/ч, вы не заметите почти не какой разницы. Такими автомобилями легко управлять на прямых участках, но когда дело доходит до поворота, вся реальная скорость буквально выплескивается и тачку молотит кувырком. Вместе с тем в игре есть множество машин с адекватным поведением и чувством скорости, на которых ездить одно удовольствие. Так что, зачем было вдаваться в крайности для отдельных случаев, для меня остается загадкой.
Режимы:
Как часто в гонках, вам надоедали однообразные продвижения от заезда к заеду? Вот мне например часто. В том же Midnight Club, не смотря на все его совершенство, последние гонки я проходил громко скрепя зубами. В FlatOut ситуация обстоит с точностью до наоборот – я не могу дождаться очередной гонки, проходя адски сложные и бесчеловечные по отношению к водителю, дополнительные режимы. Даже больше скажу, основной режим Заездов и режим Побоища, можно смело выделить в две разные игры.
Режим Заездов состоит из линейки соревнований. Занимая первые места мы зарабатываем валюту, которая тратится на машины и апдейты. Соревнования за первенство чередуются с различными испытаниями, аналогичными режиму Побоища. Сложность здесь умеренная, рассчитана на широкий круг игроков, так что взять золото особых усилий не стоит. Кроме того, переигрывать каждое соревнование и зарабатывать призы вновь и вновь, можно не ограниченное количество раз.
Если режим Заездов показался вам слишком спортивным, гуманным, вам мало раздробленных в мясо тачек и отлетающих колес, то режим Побоища создан специально для вас! Именно тут, вы сможете утолить свою жажду разрушений в полной мере, и даже чуточку больше. Сам режим состоит из набора состязаний. В одних, вам нужно выжить любой ценой, разбив тачки противника, подхватывая бонусы разрушения, ускорения, безлимитного форсажа, бомбы и аптечки. В других хорошенько разогнаться и через лобовое стекло запустить водилу повыше. Считаете это безумством? А как насчет вышибания кеглей, пробрасыания сквозь пылающие обручи или так любимого американцами бейсбола, где водитель будет выполнять роль мяча =) Безумно? Несомненно, но тем не менее чертовски весело.
В-третьих, это заезды по контрольным точкам:
а) Одиночные, где вам предстоит выжимать дикие рекорды на каждом миллиметре трассы, изучить все вообразимые и невообразимые способы добывания азота, при этом, не сбавляя драгоценных километров (такие заезды позволяют обкатать наиболее интересные тачки, что в свою очередь, помогает определиться с покупкой);
б) Коллективные, с глобальным уничтожением всего, что попадает под колеса. Причем, даже однотипные заезды на время, не похожи между собой. В каждом, нужно принимать свое тактическое решение. Если вам выпала тачка *из картона*, ее носит от столкновений, то проще будет занять лидирующую позицию, и намотав 10-15 кругов, поднять очки на контрольных точках. Если же машина крепкая и увесистая, имеет хорошее ускорение, то стоит сместить свой акцент в сторону оппонентов (зарабатывая на разрушении).
За прохождение Побоища не начисляются денежные призы, но что бы открыть все его испытания, нужно собрать необходимое количество очков. Очки зарабатываются за полученные медали: бронза, серебро, золото. В сравнении с Заездами, Побоище гораздо сложнее. Изначально не стоит стремиться собрать все золотые медали, т.к. многие испытания могут показаться не выполнимыми, а попытки их пройти будут измеряться часами, и даже днями. Здесь лучше всего остановиться на серебре, ну а позже вернуться и довести дело до победного финала. Главное, не забывайте за подсказки. Исполненные шикарным русским переводом, они здорово подсобят в трудную минуту. Жаль, из за быстрых загрузок не всегда успеваешь их прочесть, но полезную штуку – скриншотер, никто не отменял ;)
Тачки, прокачка и озвучка:
В игре доступны три класса машин. Дерби – каждая из них дизайнерский шедевр убитости, базовый класс, собранный на помойке. Плюс гоночные и уличные тачки. Участвовать в определенном заезде, можно лишь на машине подходящего класса. Каждую железную лошадку можно комплектовать, добавляя те или иные улучшения. Здесь надо сказать, проскальзывает элемент аркадности, ибо лучшей тачкой будет та, на которую вы нацепите абсолютно все. Тем не менее, можно делать не значительный выбор между весом и разгоном, максимальной скоростью и управлением.
С тюнингом дела обстоят еще линейнее, каждая из машинок подается полностью упакованным вариантом. Все они бесспорно красавицы, но из того что мы можем поменять на вкус – это 5-7 вариантов покраски. С одной стороны хочется индивидуальных фишек. Но с другой, такой подход позволяет сосредоточиться на геймплее, а не торчать часами в мастерской перебирая винилы.
Все машины в игре делятся на переднеприводные, заднеприводные и полный привод. Переднееприводные наиболее отзывчивые и маневренные, но на резких поворотах зад круто уносит в сторону, как следствие падает скорость. Заднеприводные самый бешенный класс в игре. Не набрав достаточной скорости, кнопки поворота и газа вместе лучше не жать. Такие машины позволяют развивать наивысшую скорость, но на резких поворотах их клинит, таким образом управление частично теряется. Неприятная ситуация в окружении двинутых на всю голову соперников, потерять управление =) Тем не менее, водить их вполне реально, но это уже высший мастер класс игры. И третья категория – тачки с полным приводом. Они менее отзывчивы чем переднеприводные, не имеют таких больших показателей скорости и разгона как заднеприводные, но весьма уверенно ведут себя на поворотах. Этот класс идеально подходит для начального освоения в игре, размеренного и уверенного вождения без лишних рисков.
Подкрепить уверенность при езде, можно присмотревшись к параметрам веса и управляемости. Есть машины, на которых можно рассекать лишь ракетный залп – стенка (для не искушенного водилы), на других же, мастер класс станет привычным делом практически без подготовки. Ну а параметр веса, отвечает за крутость вашей точилы. Вес приближенный к отметке 10, позволяет чувствовать себя настоящим аллигатором, в садке с безобидными лягушками.
Музыкальное сопровождение в игре классическое, если можно так выразиться – рок и металл. Все композиции весьма удачные, но если бы их было побольше, играть бы стало еще веселее. По звуку движка оппонента, можно определить не только скорость с которой он вас нагоняет, но и сторону с которой обойдет. Если обгоняют справа – гул будет доноситься из правого динамика, и если слева – то наоборот, так что зеркало заднего вида почти не пригодиться. Особенно радуют отчаянные крики водил, после серьезных крушений. Шлепок в дерево с последующим: *Аааа-уууу-ааааа!!*, просто не может не подымать настроения =)
Итоги:
По личной оценке, это игра мимо которой никак нельзя проходить. Если вам нравиться скорость, яркие взрывы, азарт погони, неудержимое разрушение в довесок с первоклассной ездой – запускайте FlatOut: Head On не раздумывая, проект вас не разочарует. На написание обзора у меня ушел месяц, от части из за нехватки времени, ни как не мог добраться до любимой PSP =) Но в итоге это сыграло на пользу, подняв качество материала. Желаю вам приятной игры и насыщенных геймерских впечатлений!
Пример геймплея:
by Mr.legal (2010)
Mr.legal
Жанр: ГонкиРазработчик: Six By Nine Bugbear EntertainmentИздатель: Empire InteractiveДата выхода: 2008Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой [...] читать описание
6330
Все про ИГРЫ Mr.legal
Жанр: Шутер от 3-го лица, вестернРазработчик: Neversoft/Rebellion
Издатель: Activision
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Первозданная красота прерий Дикого Запада, палящее солнце раскаляет бескрайние пустоши, бедная растительность в виде кактусов и редких оазисов, коричневые скалы устремившие свой взор к небесам. Этот недружелюбный к чужакам край заселен естественными хищниками и дикими племенами, именно здесь берет свое начало Америка.
Все мы смотрели вестерны, с этими угрюмыми небритыми рожами рассекающими пустыню верхом, жеванием табака, постоянными плевками и правосудием меткого выстрела. Именно таким, нам и представляется мир Gun Showdown. Не особо закрученный сюжет, поведает нам историю одного ковбоя, выросшего во лжи и желающего отомстить за смерть отца. Хватаясь за ниточки прошлого, он выходит на след преступников и начинает свою жестокую расправу.
Основная часть игры, выполнена шутером третьего лица с элементами слоу-моушен. Молниеносные перестрелки будут прерывается верховой ездой, игрой в покер, десятками видеороликов и дополнительными миссии в духе GTA. Огромный открытый мир доступен целиком почти изначально, на его полный обкат у вас уйдет не менее двух-трех часов. В этот момент игра заставляет восхищаться созданными локациями, и оторваться от геймплея практически невозможно. Но уже ближе к середине, от подобного энтузиазма не останется и следа, ведь все последующие миссии будут проходить на старых, затоптанных тропинках без каких либо инноваций. И прокатываясь в сотый раз по маршруту, где вам уже знаком каждый камень (а скакать приходиться много, чертовски много), вы не раз вспомните разработчиков исключительно радужными словами =)
Сюжетная часть игры подана весьма вкусно, плюс интерес к ней подогревают раскрывающиеся по ходу козни. Но огромной ошибкой создателей стали скучные и бестолковые дополнительные задания, на которые необходимо отвлекаться для прокачки скилов. Повторять одни и те же действия десятки раз, это убивает желание играть напрочь! Среди таких миссий заезды на время, выпас стада (да-да, вы научитесь правильно загонять коров в стойло), охота на диких животных, миссии сопровождения и охраны, ну или попросту застрелить бандюг по поручению ленивого шерифа. И все бы это нечего, но львиную часть времени вы опять же потратите на переезд от точки А, к точке Б.
По мере прохождения игры вы будете прокачивать скилы героя. Часть из них качаются пассивно, а часть можно и нужно приобретать у местных торговцев. Например, девайсы для быстрой зарядки кольта, ружья и обреза, дополнительные пряжки с патронами, кирку для добычи золота, апдейты позволяющие усилить мощность выстрела. Всего в игре 22 вида оружия, добывается оно из главарей, и делиться на огнестрельное, метательное (молотов, динамит, ножи) и холодное для ближнего боя.
Русский перевод в игре угловатый, но право слово я почти не читал его. Во-первых, большинство диалогов не несут в себе важной информации и размещены для поддержания атмосферы; во вторых примерно половина из них разворачиваются в самый разгар экшена. Скажем, вы несетесь галопом по узкой тропинке с резкими поворотами и попутно отстреливаетесь от бандитов, или сопровождаете груз, убивая в минуту не один десяток налетчиков. Внимание в таких ситуациях целиком приковано к геймплею, и отвлекаться на чтение сабов с последующим проигрышем, вам наврятли захочется. Идеальный вариант здесь - воткнуть уши и забыть за сопровождающий текст вообще. К тому же, все диалоги озвучены разборчиво, музыка и эффекты не навязчивые, записаны чисто.
Если бы игру сделали короче, не на зацикленной местности добавив на пустынные улицы немного массовки, проходилось бы веселее. Но в целом, это довольно интересный проект, особенно если вы любите шутеры без автонаводки. Система осмотра и наведения плавная и удобная, существуют различные варианты повреждений, в зависимости от типа оружия и места попадания. Можно выбить ствол из руки, снести голову, захватить противника сзади и отстреливаться используя его как прикрытие, палить в пороховые бочки, забить насмерть конем, поджечь коктейлем Молотова, подорвать миной или зарубить томагавком, совершить разворот на 180, кувырок вбок, передвигаться вприсядку, целиться от первого лица. Одним словом с механикой боя и перестрелками все пучком, а это уже сильная основа и хороший повод пройти игру, невзирая на любые недостатки.
==#==
Смотрим 20 дополнительных скринов
==#==
by Mr.legal (2011)
Mr.legal
Жанр: Шутер от 3-го лица, вестернРазработчик: Neversoft/RebellionИздатель: ActivisionДата выхода: 2006Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке [...] читать описание
7264
Все про ИГРЫ LexaMC
Все слова/сокращения разбиты на группы и расставлены в алфавитном порядке. Если чего-то на ваш взгляд в словарике не хватает или вы не можете найти расшифровку какого-то слова - напишите мне.
Агромоб
Монстр, существо слоняющееся по карте, управляемое компьютерныминтеллектом, активно на смерть нарывающеееся. ТЕ при появлении вас в поле видимисти бросается на васи начинает убивать.
Адэны
Наша конвертируемая валютка.
Антарас
Земляной дракон, персонаж шуток приколов и конечно самый сильный босс в первых хронниках.
Баф
Он же обкаст - наложение эфектов (колдовства) на тот или иной обьект.
Белый игрок
Название идет от того, каким цветом написано имя игрока.
1. Игрок, который ни разу не убил другого игрока
2. Бывший \"ПК\", востановивший себе показатель кармы (подробнее см. \"ПК\")
ГМ
Гранд (гейм) мастер - как правило чар админов или уполномоченных лиц который в игре может творить почти все что хочет в плоть до убиение Антараса.
Грейд
Любое оружие и броня в игре имеет свой уровень, класс. Существует целый ряд классов - Non, D, C, B, A, S. Возможность носить ту или иную феничку определённого класса, вы получаете с левелом. Смотри СкилТрии. Если вы носите эквип выше грейдом чем можите, то на вас налогаються разные штрафы типа уменьшения скорости, меткости и т.д.
ДД
Дамаг Дилер - дословно поставщик повреждений - чар, наносящий наибольшие физические повреждения противнику и специализирующийся непосредственно на этом.
ДеБаф
Наложение отрицательных эфектов на противника с целью уменьшения его защиты, хп, дамаги и т.д.
Занюкать
Заколдовать дамажными скилами (см. \"ДД\").
Крафтер
От слово крафт - ремесло\\создавать. Персонаж, которому доступны такие возможности как создание разного рода вещей. Оружия,брони и т.д. Всегда гном.
Клерик
Ходячая аптечка. Специализируется на лечении простаты, насморка...шучу - лечит как одного так и группу чаров, снимает негативные эфекты. Незаменимый дядька. Ну или очаровательная девушка...
Красный игрок
См. \"ПК\"
Лут
Всё, что выпало из мобов после его убиения.
Моб
Монстр, существо слоняющееся по карте, управляемое компьютерныминтеллектом, ждушее часа своей смерти. Делятся на агромобов и пассивных мобов (последние также бывают двух видов).
Мул/Мульт
Второй чар на аккаунте. Как правило служит для того чтоб отдохнуть от основного чара да и как правило другой рассы и класса.
МулАкк/МультАкк
Почти тоже самое что и мульт, но создается для того чтоб ПКашить и разводить других игроков в случае чего не жалко если побанят
Нуб, новис
Новичок, ради которого я пишу всё эту лабуду. Ещё есть НУБИСЫ - это помесь новиса с ньбом.
Нюкер
ДД от магов.
Обкаст
См. \"Баф\"
Пати, партия, группа
Толпа народу (больше одного), которая обьедененав единую группу для достижения той или иной цели. Экспа в группе делиться между мемберами,однако её колличество увеличивается относительно одного чара.
Пассивный моб
Монстр, существо слоняющееся по карте, управляемое компьютерныминтеллектом, ждушее часа своей смерти. Бывают двух видов. Одни не нападают на вас ни при каких обстоятельствах, пока вы сами на него не нападете. Вторые нападут на вас, если вы нападете на него или находящегося в пределах видимости его собрата (в пределах видимости моба).
ПК
Происходит от слов player killer. Проще говоря убийца другого игрока. В данной игревозможность ПК включена везде, за исключением городов. На любой территории, кроме города вы можете убить другого игрока и сами быть убиты. Все имена персонажей в игреподсвечены различным цветом. Красный цвет на игроке означает что он ПК. Стать ПК может любой человек, но это наказуемо - из красного игрока при смерти сыпятся оружие/броня, а так же все, что в его инвентаре и чем больше ПК убивает, тем больше % выпадения вещи. Перестать быть ПК (снова стать белым игроком) можно долго и упорно убивая монстров. Когда игрок убил другого игрока, у него меняется показатель кармыв его характеристиках. При убийстве монстров этот показатель снова сводится к0, что позволяет игроку снова стать \"белым\". Проверить свои навыки боя, не становясь при этом ПК и не портя карму можно на специально отведенных Аренах.
Ренджер\\рендж
Игрок специализтрующийся на дальних атаках. Атаках на расстоянии - как правило лучники.
Респаун
После того как монстр был убит, через некоторое время он вновь появится на карте. Сам процесс появления - респаун. Промежуток времени, через которое он происходит - время респауна. Территория в пределах которой он происходит - место респауна.
Саппорт
Он же суппорт - поддержка. Класс, занимающийся непосредственно поддержкой других класов - лечит, прикрывает, бафает и т.д.
СелфБаф
Каждый класс имеет какой то собственый обкаст. Наложение данного обкаста на себя любимого и называется СелфБаф.
СкилТрии
Дерево скилов. Древовидная структура, показывающая какие заклинания могут учить представители каждой профессии. То место, которое нубы должны штудировать до посинения.
СолШот
Поушен, который единожды увеличивает вашу физическую атаку в два раза без учёта любых внешних факторов типа блока, мисса или армора. Может быть Нон грейд, Д и Ц.
СпиритШот
Тоже что и СолШот, толькодля магии и увеличения в полтора раза. Также нон грейд, Д и Ц.
Спойлер
От слова споил - потрошить. Товарищь, который обыскивает трупы.Как правило получает двойной лут. Всегда гном, пользующийся умением Spoil и Sweeper для того, чтобы получить с трупа монстра дополнительные ресурсы.
Танк
Бронированый товарищ с большим колличество хп и невероятной живучестью. Как правело медлителен и не может совершать нормальные атаки на манер ДД.
Фабрикант
Явление распространенное только в ***. Это дварф-артизан раскаченый до 20 левела когда получает возможность разбивать вещи на кристалы д-грейд соулшоты. (почему тока в ***да потомучто в других онлайн играх крафтеров раскачивали до конца чтоб он шмот делал а тут толькодо 20 левела)
Фиолетовый игрок
Название идет от того, каким цветом написано имя игрока.
1. Игрок, первым напавший на другого игрока, нанесший первый удар.
Хронники
Часть игры. Сейчас стоят четвертые хронники, их всего будет 8.
Чар, чел, класс, товарищ
Игрок - вы.
Чат-команды
Команды которые можно набирать в строке чата.
Эвент
Приключение, квест, заданиеот администрации сервера.
Экспа
Опыт, который персонаж получает в игре.
Сокращения рас и классов.
Как правило все названия классов в игре состоят из двух слов. Или очень длинные- Треже Хантер, Силвер Рейнджер, Дарк Авенжер и т.д. Так вот - чтоб не писать всю эту галиматью постоянно - есть сокращения. В большинстве случаев сокращаем по первым буквам:
Трежер Хантер - ТХ
Силвер Рейнджер - СР
Дарк Авенджер - ДА
Тоже самое правило действует и на англицкие названия.
Если же название персонажа укладывается в одно слово - Гладиатор, Дестроир, Паладин, Скавенджер и т.д. То как правило берёться корень от слова или начальные буквы:
Гладиатор - глад.
Скавенджер - скав.
Дестроир - дест.
Паладин - пал.
Тоже самое правило работает и с аглицкими названиями.
Классы :
английские сокращения
AW - Abyss Walker
BD - Blade Dancer
DA - Dark Avenger
HE – Hawkeye
PR - Phantom Ranger
PW - Plain Walker
SE - Shillien Elder / South-East
SK - Shillien Knight
SO - Shillien Oracle
SpS – Spell Singer
SR - Silver Ranger
SwS - Swordsinger
TK - Temple Knight
TH - Treasure Hunter
русские сокращения
СХ - SpellHouler
ДЕ - дарк эльф
СЕ- светлый эльф
хуман - человек.
С каждым днем все больше ибольше в нашем мире появляется новых слов, поэтому невозможно уместить все их в одну статью. Мой вам совет и наставление: Эти слова придумывают люди, а так, как вы тоже человек, вы можете понять смысл и первопричину их появления. Для примера локация РоД – переводится как Ruins of Despair(взяты первые три буквы), или оружие SоР (Sword of Revolution).
LexaMC
Собственно небольшой словарик для новичков и не только.Все слова/сокращения разбиты на группы и расставлены в алфавитном порядке. Если чего-то [...] читать описание
6568
Все про ИГРЫ LexaMC
И так, мы выбрали чара (персонажа за которого будем играть), создали его. Появляемся мы в начальной деревне своей рассы. Предлагаю качаться на \"Гремлинах\" до 3 лвла, далее вас направят на \"Говорящий Остров\". Подходим к \"Помощнику Новичков\", над головой появляется стрелка! идем по ней до НПС берем квест \"Проверка снабжения\", выполняем его. Получаем в подарок \"Костяные доспехи\". Идем обратно к \"Помощнику Новичков\", получаем купоны на оружие, используем их. Далее возвращаемся к тому же НПС, берем квест \"Золотые Холмы\", делаем тп к \"Алтарю Золота\", убиваем определенных мобов, пока не соберем 50 когтей монстров, там качаемся до 12 лвла, выполнили квест, возвращаемся за наградой, обмениваем на предметы, получаем халявные \"Заряды души(духа)\" они же \"соски\". Идем обратно к \"Помощнику Новичков\". Он посылает в начальную деревню рассы, там вам предлагают выполнить квесты (советую их выполнить, это наиболее быстрый способ кача на этом лвле). вообщем выполнили задания, достигли 18 уровня.Теперь выполняем задание на смену 1 профессии. выполняем, достигаем 20-21 лвл.Далее советую в \"Муравейнике\" прокачаться до 23-24 лвла. Затем идем в \"Зал бездны 26\"(она же кама 26), там достигаем ~26-27 уровня.Дальше по списку у нас \"Лабиринт бездны 29\" (она же лаба 29), там получаем -32 уровень. Дальше можно сходить в \"Окрестности Камалоки\" (соло-кама), вкачиваем ололо двух уровней, и того мы уже 34лвл! (если у вас нет ПА, без которого вы не сможете сходить в соло, есть другой выход - РБ! собираем пати на РБ или присоединяемся уже к существующему, так же там качаймся до определенного уровня, а именно до 35). Вот теперь мы 35 уровень, а это значит, что открывается доступ к квестам на смену профессии! У каждой рассы три таких квеста, за исключением рассы \"Камаэль\", у них всего 1 квест на 39 уровне. Выполняем все 3 квеста, при этом за каждый квест нам дают награду в виде \"Алмазов иных миров\" и адены, за каждый квест разное их колличество. После выполнения всех трех квестов мы обычно остаемся 39.4-39.7%. Так вот, советую продаться в академию клана, за что вам заплатят предложенную сумму денег (ололо 1кк). Докачиваемся до 40 лвла, в гильдии получаем свою профессию, получаем вознаграждение за академию, так же вам дадут \"Диадему Академика\" - подарок за завершение академии клана. Собственно говоря, все! теперь спокойно идем к 3 профессии.
Статья исключительно для новичков
Спасибо за внимание
LexaMC
В данной статье я опишу способ как наиболее быстро и без особых усилий и затрат добраться до второй профессии при этом немного заработать [...] читать описание
7190
