После выхода "Одиссеи" Кристофера Нолана в сети разгорелась настоящая дискуссия. Зрители никак не могут прийти к единому мнению насчёт одного ключевого вопроса: Афина в исполнении Зендеи – реальное божество или проекция вины главного героя? [...] читать описание
После выхода "Одиссеи" Кристофера Нолана в сети разгорелась настоящая дискуссия. Зрители никак не могут прийти к единому мнению насчёт одного ключевого вопроса: Афина в исполнении Зендеи – реальное божество или проекция вины главного героя? [...] читать описание


После выхода "Одиссеи" Кристофера Нолана в сети разгорелась настоящая дискуссия. Зрители никак не могут прийти к единому мнению насчёт одного ключевого вопроса: Афина в исполнении Зендеи – реальное божество или проекция вины главного героя?Спор начался в сабреддите r/ChristopherNolan, и поводов для него оказалось предостаточно. В поэме Гомера Афина выступает наставником и защитницей Одиссея на пути домой: она переодевает его в старика для участия в состязании лучников, а с Зевсом договаривается об остановке резни среди женихов на Итаке. Нолан же переосмыслил образ богини, сохранив защитническую функцию, но добавив мрачный подтекст.В фильме Афина принимает облик жрицы, обезглавленной воинами Одиссея во время осады Трои. При этом её видит только сам герой – ни один из окружающих не замечает богиню. Именно эта деталь и стала главным аргументом для тех, кто считает её галлюцинацией. Однако в греческой мифологии боги нередко являлись людям в сугубо личном контексте, избегая лишних свидетелей – как это и происходит у Гомера.Мнения зрителей разделились на несколько лагерей. Одни указывают на то, что Афина сообщает Одиссею сведения, которые он не мог бы получить самостоятельно – это, по их логике, исключает версию с галлюцинацией. Другие придерживаются компромиссной позиции.Моя версия такова: Афина одновременно и реальна, и воплощает вину Одиссея. Она буквально появилась перед ним и выбрала образ, который причинял бы ему максимальную боль. Не вижу, почему для богов это было бы невозможным.Ещё один зритель обратил внимание на связь с первой репликой фильма:Нолан намеренно оставил это открытым для интерпретации, и в этом, возможно, ключ к пониманию вступительной фразы картины – "эпоха кажущейся магии". Текст отсылает нас к историям о богах, являющихся в чужом обличии. Подтекст же говорит о нарастающей вине Одиссея за события у Трои.Некоторые зрители склоняются к более приземлённой трактовке. По их мнению, Одиссей персонифицировал вину через реликвию Афины, которую нёс с собой, а жрица – лишь форма, принятая этой виной. Так или иначе, Нолан в очередной раз создал фильм, в котором каждый видит что-то своё.
Система строительства в Fallout 76 официально не позволяет ни возводить базы в воздухе, ни закапываться под землю. И тем не менее по серверам летают крепости на невидимых опорах, а под горами прячутся целые бункеры, куда не заглянет ни один случайный прохожий.Один из геймеров как раз наткнулся на такую парящую над землёй конструкцию, и вопросов у зевак закономерно больше, чем ответов.Секрет летающих баз строится на трюке с исчезающим генератором. Игрок ставит конструкцию у склона холма, использует временную опору, а затем удаляет её, оставляя постройку висеть в пустоте. Так объекты можно вытягивать всё дальше от поверхности, пока база не оказывается высоко над картой. Настоящую же подводную базу собрать нельзя, ведь вода в игре часть окружения, и убрать её никакими средствами не выйдет. Максимум, что доступно, это утопленный дом с фундаментом и лестницами прямо под водной гладью.С подземными убежищами хитрость ещё изящнее. Один из игроков рассказал, как превратил трон Молерота в телепорт: он вывел на поверхность буквально несколько пикселей сиденья, и этого хватило, чтобы активировать анимацию посадки, которая утаскивает персонажа вниз.Ещё один способ использует спальную палатку с кухонным набором, который можно провернуть так, чтобы он наполовину влез в стену. Взаимодействие с кухней выбрасывает персонажа на другую сторону текстуры, и вот ты уже стоишь в глубине горы. В итоге две базы могут сосуществовать на одной вершине, а их иконки на карте почти накладываются друг на друга.У парящих баз есть неочевидный бонус. Как заметил один из игроков, при фаст-тревеле на такую точку персонаж падает так долго, что успевает снова открыть карту и телепортироваться дальше, не коснувшись земли. Всем остальным падение обходится дорого.Разработчики уже не раз "чинили" эти лазейки, а игроки всё равно находят новую щель в геометрии мира.
Тим Кейн, придумавший оригинальную концепцию Fallout и руководивший разработкой первой части серии, вновь вернулся к своей давней мысли о том, что суть игры заключается в исследовании "этики постъядерного мира".В новом видео он объяснил, почему постапокалипсис привлекает его сильнее всего:Есть моя известная цитата, я даже специально её нашёл, ведь я сказал это однажды около 25 лет назад. "Моя идея в том, чтобы исследовать больше этику постъядерного мира, а не создавать лучшую плазменную пушку".https://www.youtube.com/watch?v=QIV3d0NR4OkЭта фраза восходит к беседе 2002 года с фанатским сайтом Duck and Cover. Интервью вышло, когда ещё разрабатывалась изначальная Fallout 3, более известная под названием Van Buren, к которой сам Кейн не имел прямого отношения.Старая и более ворчливая часть фанатского сообщества регулярно вспоминает эту цитату, чтобы критиковать эпоху серии под управлением Bethesda. Однако сам Кейн использует её иначе, чтобы объяснить свою любовь к постапокалиптическим сеттингам.Люди вытаскивали эту фразу для чего угодно, что хотели поддержать, но я имел в виду вот что. Главная причина, по которой мне нравился постапокалипсис и почему мне нравилось делать Fallout, это отсутствие власти, позволяющее исследовать мораль. Дело было не в том, чтобы создавать крутое плазменное оружие и силовую броню, хотя это круто. Но не в этом суть. Если Fallout это торт, то всё это лишь глазурь.По словам Кейна, настоящая начинка серии кроется в "серой морали". Игрок странствует по миру и встречает людей, которые пытаются творить добро и восстанавливать цивилизацию, а также тех, кто убивает и грабит поселения, оправдываясь выживанием.Иногда они даже не притворяются. Они плохие. Они это знают. Им всё равно. Они не хотят работать.Таков мир игры сам по себе, но для самого игрока Кейн всегда хотел ставить иной вопрос.Я всегда хотел, чтобы игра спрашивала: "Что ты будешь делать? Вот ты здесь, игрок чистый лист. Что ты собираешься делать? Как поведёшь себя, когда никто не указывает тебе, что делать? Станешь хорошим человеком или плохим?"При всей любви к серии Ultima, одной из основ жанра ролевых игр, Кейн отметил принципиальную разницу. Те игры "ожидают, что ты будешь хорошим", тогда как у Fallout нет подобного ожидания, и это делает её "совершенно иным видом игры".Постапокалиптический сеттинг предлагает мир без всякой моральной власти, будь то правовая, культурная или религиозная, и позволяет делать выбор так, как хочется.Именно это стремление дать игрокам свободу действий объясняет наличие в Fallout серии слайдов в финале, показывающих последствия принятых решений.Мы создали их и добавили в игру, потому что, когда игра заканчивалась, мы хотели, чтобы игрок знал, что мы наблюдали за ним. Дизайнеры предвидели часть тех ужасных вещей, которые ты натворил, и вот слайды, объясняющие все кошмарные последствия твоих действий. И хорошие тоже, но и плохие.Для Кейна отсутствие морального осуждения принципиально важно. Он заключил, что серая мораль заставляет людей заниматься саморефлексией, чем многие не занимаются, и в качестве примера привёл политику и поведение в интернете.Помимо этого, такой подход подталкивает к повторному прохождению, что стало важной частью Fallout, ведь игрок может создать нового персонажа и вести себя совсем иначе.
Компания Friend вновь запустила продажи своего ИИ-кулона Friend — носимого устройства, которое позиционируется как собеседник для борьбы с одиночеством. Главным нововведением стал встроенный динамик: если раньше гаджет отвечал только текстовыми сообщениями, то теперь он может разговаривать с владельцем. Правда, цена выросла со 129 (≈10 200 рублей) до 249 долларов (≈19 700 рублей).⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Компания выпустила новый рекламный ролик. В нём люди обсуждают с кулоном личные переживания: девушка рассказывает о бывшем партнёре, а мужчина — о мечте снимать кино. Устройство отвечает голосом, поддерживает собеседников и делает комплименты их достижениям.Основатель Friend Ави Шиффман назвал обновление Friend 2.0, хотя на официальном сайте устройство продаётся под прежним названием. Помимо голосового общения появился платный тариф за 10 долларов в месяц — с ним кулон хранит историю разговоров дольше 30 дней.Сам Шиффман ранее объяснял, что не считает Friend ни голосовым помощником, ни романтическим партнёром. По его словам, идея устройства — стать для человека «доверенным лицом, другом или даже чем-то вроде бога».Friend представили два года назад как носимый ИИ-гаджет, который общается с пользователем и помогает справляться с одиночеством. Проект быстро стал известен благодаря необычной рекламной кампании: фирма потратила 1,8 миллиона долларов из привлечённых 2,5 миллиона на покупку домена friend.com и активно размещала рекламу в метро Нью-Йорка. Позже эти плакаты стали объектом протестов против растущей зависимости людей от технологий, а сам Шиффман поддержал акцию и даже пришёл на неё.Несмотря на перезапуск, будущее устройства остаётся под вопросом. Рынок ИИ-гаджетов пока не смог завоевать массовую аудиторию: например, стартап Humane со своим AI Pin закрылся менее чем через год после запуска из-за слабых продаж.
Сервис в будущем могут удалитьАльфа-банк запустил приложение «Инвестпоток» для iPhone, о чем пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу банка.Устанавливайте новое приложение "Инвестпоток" прямо сейчас. Сразу открывайте брокерский счет - новым инвесторам дарим акции на сумму до 5 тыс. рублей.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498124/img_desc_1_x_-_2026-07-31T110100.713_large.pngВ банке подтвердили, что сервис в будущем может быть удален.
При этом мощность зарядки составляет всего 15 ВтOnePlus официально представила в Индии смартфон OnePlus N6x, «фишкой» которого стал аккумулятор емкостью 7000 мА·ч. При этом заряжаться смартфон будет долго, так как мощность зарядки составляет всего 15 Вт. Также предусмотрен режим Bypass Charging, позволяющий питать устройство напрямую от зарядного устройства (например, во время игр), снижая тем самым нагрев батареи.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498125/img_desc_1_9b44cb679a767ac76c86cd321ca8ee54_copy_large.jpgСмартфон оснащен 6,8-дюймовым экраном IPS с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость — 900 нит. В основе аппаратной платформы лежит SoC MediaTek Dimensity 6360 Apex, программная платформа — Android 16 с фирменной оболочкой OxygenOS 16. Основная камера получила сенсор с разрешением 13 Мп, а фронтальная — 5-мегапиксельная.Среди других особенностей — испарительная камера площадью 5300 мм², защита корпуса в соответствии со степенью IP64, боковой сканер отпечатков пальцев, разъем для наушников 3,5 мм, адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.3. Габариты смартфона составляют 166,38 х 78,13 х 8,65 мм, масса — 214 граммов.OnePlus N6x предложен в двух версиях: 4/64 ГБ — 200 долларов, 4/128 ГБ — 220 долларов.
Он дебютирует на выставке IFA 2026Компания Tecno опубликовала первое официальное видео своего концептуального смартфона Next-Gen Bezelless Concept Phone, главной особенностью которого стал дисплей с заявленной «нулевой рамкой».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498126/img_desc_1_2026-07-31_102426_large.pngПроизводитель утверждает, что полностью устранил видимую черную окантовку между экраном и корпусом, обеспечив максимально цельное изображение.В 21-секундном ролике показано устройство серебристого цвета с интерфейсом HiOS 16 на базе Android. Смартфон демонстрирует яркие обои, виджеты и приложения, а экран занимает практически всю переднюю панель. При этом фронтальная камера расположена в небольшом отверстии в дисплее.Официальная премьера Next-Gen Bezelless Concept Phone состоится на выставке IFA 2026.
Флагманские смартфоны получили камеры до 200 МП, аккумуляторы на 6000 мА•ч и поддержку быстрой зарядки до 100 ВтВ России начались продажи смартфонов серии Huawei Pura 90s и беспроводных наушников Huawei FreeClip 2 S.Главной особенностью новых флагманов стала система камер, ориентированная на съемку удаленных объектов и сложные условия освещения. Старшая модель Pura 90s Pro Max получила телеобъектив с сенсором на 200 Мп, аппаратную обработку RAW-изображений и возможность 20-кратного приближения при фото- и видеосъемке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498130/img_desc_1_ed21734fd2706ab8285158689e22df48.pngHuawei заявляет, что камеры серии Pura 90s используют оптику XMAGE второго поколения с улучшенной цветопередачей и поддержкой ИИ-инструментов для обработки снимков. Модель Pura 90s Pro также получила режим макросъемки с фокусировкой с расстояния 5 см.Оба смартфона оснащены аккумуляторами емкостью 6000 мА•ч, при этом версия Pro поддерживает зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, а Pro Max — 100 Вт.В российской рознице Huawei Pura 90s Pro с 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенной флеш-памяти стоит 75 тыс. рублей, версия на 512 ГБ — 85 тыс. рублей.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498130/img_desc_2_98f56bad095601e4471d5ff2228da12c.pngHuawei Pura 90s Pro Max доступен за 95 тыс. рублей в варианте с 256 ГБ памяти и 105 тыс. рублей с флеш-памятью объемом 512 ГБ. При покупке смартфонов действует скидка 10 тыс. рублей.Наушники Huawei FreeClip 2 S продаются за 23 тыс. рублей со скидкой 6 тыс. рублей.Новинки появились в М.Видео, DNS, restore и других сетях.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498129/img_AAAKkqSsFb43O1YFLKvamuA_0f5zzTOXKJTaaCKVcujmcNxfHFvWGG3pj3_aq7SvPw0LsZOq3HqbeZ1BNBD2ZkovNak.jpgTecno Next-Gen Borderless Concept PhoneКомпания Tecno представила концептуальный смартфон Next-Gen Borderless Concept Phone с экраном, который, по утверждению производителя, не имеет традиционной рамки. Устройство получило дисплей с рамками толщиной 0 мм, а покажут его на выставке IFA 2026 в Берлине в сентябре.В Tecno заявили, что добиться такого результата удалось благодаря новой компоновке внутренних компонентов, усовершенствованным технологиям упаковки экрана и переработанной конструкции корпуса. Технические подробности компания пока не раскрывает.Производитель утверждает, что дисплей занимает всю лицевую поверхность устройства и обеспечивает эффект настоящего экрана «от края до края» без видимых границ вокруг матрицы. При этом полностью отказаться от вырезов пока не удалось: фронтальная камера по-прежнему размещена в отверстии в экране.Также Tecno опубликовала изображения, на которых концепт сравнивается с iPhone 17 Pro. На снимках заметно, что рамки вокруг дисплея у прототипа существенно тоньше, чем у смартфона Apple. Пока речь идет лишь о концепте, однако компания намекнула, что разработанная технология может появиться в будущих серийных смартфонах бренда.Ранее в России начались продажи умного планшета Tecno Megapad 2.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498130/img_AAAKyvPhhj8VUU5m963RRA9IBG2_BW0z1YUp5khqQQzCvNXyu-0uNEBF5izeCCIAjNCf_hWJG5_6csGpDNRwf4usPOc.pngС 1 августа использование MAX не будет тарифицироваться и расходовать пакеты мобильного трафика. Пользователи получат максимально комфортный доступ к функциям и возможностям, которые предоставляет национальный мессенджер.Генеральный директор «Билайн» Сергей Анохин: «Мы видим, как МАX набирает популярность не только как приложение для общения, но и как платформа сервисов и часть цифровой инфраструктуры государства. Поэтому мы присоединились к этой инициативе: клиенты Билайна при использовании мессенджера могут быть спокойны по поводу достаточности гигабайт, ведь с 1 августа на доступных для подключения тарифных планах с включённым пакетом трафика использование MAX не будет тарифицироваться».Генеральный директор МегаФона Хачатур Помбухчан: «Заключение данного соглашения подтверждает намерение крупнейших операторов объединить ресурсы для формирования единой информационной среды. Наша цель — предоставить пользователям возможность свободно общаться, обмениваться файлами и использовать все сервисы мессенджера без забот при любом балансе».Генеральный директор Т2 Антон Годовиков: «Мы заботимся о клиентах и стремимся предоставить им максимальные возможности для общения. В прошлом году Т2 первым на рынке обнулил трафик в MAX на самых востребованных тарифах, а с 1 августа мы делаем бесплатным доступ к мессенджеру на всех актуальных тарифах. Это позволит абонентам свободно пользоваться цифровыми сервисами платформы и быть на связи даже при нуле».Генеральный директор МТС Инесса Галактионова: «МТС последовательно поддерживает решения, которые делают цифровые сервисы доступнее для наших клиентов. Поэтому компания присоединилась к соответствующей инициативе. Для абонентов МТС это означает чаще оставаться на связи с друзьями и близкими».Генеральный директор MAX Фарит Хуснояров: «Благодаря поддержке Минцифры и операторов «большой четвёрки» десяткам миллионов пользователей MAX не придётся переживать о тарифах и лимитах. Возможность связаться с близкими или отправить документ сохраняется в любой момент — вне зависимости от состояния тарифного плана и баланса».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498131/img_AAAKE2OGh7jBm2RTx_C6gneDu5dElyQA-_ZRoKgmp1Z24wB_Fn1beJcfLi8LcAaNSX9QhdN6AVM-wK5TSF6CHH5szWk.jpgКомпания HEO, специализирующаяся на наблюдении за космическими объектами, опубликовала серию снимков крупного фрагмента космического мусора на околоземной орбите. Изображения, полученные спутником Continuum-1, после анализа с использованием систем автономного наведения и алгоритмов компьютерного зрения идентифицированы как верхняя ступень китайской ракеты-носителя Long March 2C.Объект длиной около 11,5 метра остался на орбите после запуска алжирского спутника AlSat-3B с космодрома Цзюцюань. На снимках с шести разных ракурсов различимы двигатель, топливный бак и адаптер полезной нагрузки, что позволило изучить конструкцию и проанализировать характер естественного вращения ступени в полете.Запуск AlSat-3B состоялся 31 января 2026 года. Ракета Long March 2C (CZ-2C) — двухступенчатая жидкостная ракета-носитель, эксплуатируемая с 1982 года, способная выводить до 3,8 тонн на низкую околоземную орбиту. Верхняя ступень, отработавшая свое задание по выводу спутника на целевую орбиту, обычно отделяется и остается в космосе в качестве пассивного мусора. Ее диаметр — 3,35 метра. Объект находится на солнечно-синхронной орбите высотой около 700 км, где срок его естественного существования может исчисляться десятилетиями.Система HEO буквально «видит» объекты на геостационарной и низкой околоземной орбитах с точностью до угловых секунд. А дальше алгоритмы анализа изображений по серии снимков восстанавливают трехмерную форму и даже динамику вращения, как в замедленной съемке. Именно так удалось не просто идентифицировать ступень Long March 2C, но и рассчитать ее угловую скорость и ось вращения, а это критически важные цифры для тех, кто всерьез планирует ловить и утилизировать космический мусор.Польза от таких наблюдений далеко не теоретическая: точное знание размеров и ориентации мусора нужно и для расчета безопасных траекторий действующих спутников, и для миссий по очистке с механическими захватами или сетями, и даже для будущих орбитальных заводов, где успех любого сближения с объектом зависит от понимания того, как он движется и куда вращается.При этом на орбите, по данным Европейского космического агентства, сейчас болтается около 36 500 фрагментов крупнее 10 сантиметров, и лишь малая часть из них отслеживается с нужной детализацией. Специалисты HEO говорят, что каждая такая съемка как маленькая победа над хаосом.Кстати, компания занимается этим не впервые: в 2024-м они уже ловили отработавшие ступени Falcon 9 и Atlas V, но случай с Long March 2C особенно показателен — запуск был всего полгода назад, а ступень уже попала в прицел. По мнению экспертов, это яркий сигнал того, что частные наблюдатели все увереннее догоняют государственные системы слежения, а в самой компании подчеркивают: такие данные помогают не только бороться с мусором, но и делают космическую деятельность более прозрачной и предсказуемой. Читайте также нашу статью о том, как в Китае разработали инструмент для сбора космического мусора.
Компания Kioxia анонсировала SSD семейства CM10 — свои первые твердотельные накопители корпоративного класса, оснащённые интерфейсом PCIe 6.0. Устройства, спроектированные для ресурсоёмких нагрузок, включая ИИ-инференс, будут предлагаться в различных вариантах исполнения, в том числе E3.S, E1.S и SFF.Изделия выполнены на основе чипов Kioxia BiCS FLASH 10-го поколения (332 слоя) в соответствии со спецификациями NVMe 2.1, OCP Datacenter NVMe SSD 2.7 и NVMe Flexible Data Placement (FDP). Говорится о поддержке различных средств обеспечения безопасности — SIE, SED, SED FIPS 140-3 и постквантовой криптографии.Вместимость в зависимости от варианта исполнения варьируется от 1,6 до 61,44 Тбайт. Накопители типоразмера E3.S и E1.S толщиной 9,5 мм будут выпускаться в модификациях с жидкостным охлаждением, тогда как все другие решения довольствуются традиционным воздушным охлаждением. Предусмотрены версии для интенсивного чтения с возможностью одной полной перезаписи в сутки (1 DWPD) и смешанного использования с показателем 3 DWPD.Источник изображения: KioxiaПо заявлениям Kioxia, устройства серии CM10 по быстродействию значительно превосходят накопители предыдущего поколения CM9, которые дебютировали весной 2025 года. Эти SSD наделены интерфейсом PCIe 5.0, а ёмкость достигает 61,44 Тбайт. Утверждается, что по сравнению с предшественниками решения CM10 обеспечивают на 92 % более высокую производительность в режиме последовательного чтения и примерно на 85 % большую скорость на операциях случайного чтения.Пробные поставки новинок уже начались. Они будут демонстрироваться на международной конференции FMS: the Future of Memory and Storage с 4 по 6 августа в Санта-Кларе (Калифорния, США).
Компания Enhance выпустила Lumines Remastered на мобильных устройствах. Игра уже доступна для iOS в App Store и Android в Google Play, а пользователи могут начать знакомство с проектом бесплатно благодаря пробной версии.В демо-версии доступны первые 15 уровней режима «Вызов» и полный 60-секундный режим «На время». Чтобы открыть весь контент, достаточно приобрести полную версию через встроенную покупку.Изначально Lumines Remastered вышла в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Обновлённая версия культовой головоломки Тэцуя Мидзугути сохранила фирменную механику, в которой игровой процесс тесно переплетается с музыкой и визуальными эффектами. Игрокам предстоит складывать падающие блоки под динамичный саундтрек из хаус-, транс- и техно-композиций, где ритм напрямую влияет на восприятие происходящего.Мобильная версия получила управление, адаптированное для сенсорных экранов, а для поклонников классического опыта предусмотрена поддержка геймпадов. В игре доступно более 40 уровней, несколько режимов, включая «Вызов», «На время», «Головоломку», «Миссию» и сражения против ИИ. Локальный режим для двух игроков также сохранён.Кроме того, Lumines Remastered предлагает облачные сохранения, онлайн-таблицы лидеров и возможность разблокировать новые музыкальные композиции, аватары и оформление уровней. Выход игры на смартфонах делает одну из самых известных музыкальных головоломок последних двух десятилетий доступной для новой аудитории, сохранив её ключевую особенность — сочетание ритма, света и игрового процесса, благодаря которому серия приобрела культовый статус.
Компания Sony потратила на продвижение фильма "Человек-паук: Новый день" рекордные $309 миллионов, что сделало эту маркетинговую кампанию самой дорогой в истории кинематографа, превзойдя предыдущий рекорд "Человека-паука: Вдали от дома" с $288 миллионами.Вице-президент Sony по стратегии бренда и глобальному партнёрству Джеффри Годсик объяснил такой размах универсальностью франшизы, которая, по его словам, является фильмом для зрителей от 8 до 80 лет, что позволяет студии охватывать максимально широкую аудиторию и привлекать к сотрудничеству множество компаний. В рамках кампании было задействовано свыше 165 брендов.Аналитики отмечают, что такие инвестиции в рекламу оправданы благодаря глобальной популярности персонажа.
Спорить о популярности Starfield по цифрам Steam давно стало любимым занятием скептиков, но проблема в том, что эта игра живёт в основном не на ПК. Большая часть аудитории сидит на Xbox через Game Pass и на PS5, куда тайтл добрался только осенью 2025 года.Поэтому классический график онлайна в Steam показывает лишь верхушку айсберга, и один из игроков решил зайти с другой стороны, взяв за основу внутреннюю статистику Bethesda по Creations.Идея простая. Под каждым модом в системе Creations отображается счётчик "Plays", и его можно отслеживать по всем трём платформам. Автор снял показания у одного из самых популярных модов, Trackers Alliance, с интервалом ровно в неделю, чтобы вычислить средний прирост в сутки. Получилось около 448 тысяч запусков в день суммарно по ПК, PS5 и Xbox, причём только среди тех, кто пользуется этим конкретным модом.Дальше в ход пошло официальное заявление Bethesda от июля 2026 года, где сказано, что более 40% игроков "уже настраивают свой опыт через Creations". Опираясь на это, автор умножил цифры на 2, чтобы намеренно занизить результат и не ловить обвинения в накрутке. В будни выходит около 897 тысяч запусков в день, а замеры с пятницы по воскресенье, снятые вместе с другим участником, поднимают число до 1.09 миллиона запусков игры в день.Само собой, счётчик "Plays" не равен количеству живых людей. Никто не знает, считает ли Bethesda загрузки сейвов, старты игры или что-то ещё, и комментарии под расчётом превратили это в шутку. Кто-то признался, что половина его "запусков" пришлась на бесконечную настройку мод-листа, кто-то потратил четыре часа на тестирование модов и засчитал это как игровое время.Хороший кусок консольных запусков это я, перезагружающийся из-за вылетов и ошибок создания сейва.Отдельная ветка ушла в сравнение с реальными метриками. Один из участников разложил статистику сабреддитов Bethesda и заметил парадокс, у Starfield внушительное число подписчиков, но самый низкий процент вовлечённости среди всех игр студии.Ещё нагляднее это видно по достижениям Steam, где лишь 3.2% купивших игру дошли до финала дополнения Shattered Space, а до концовки Terran Armada добрались меньше процента. Люди, которые играют регулярно, искренне любят игру, вот только их доля от общего числа покупателей действительно невелика.Steam показывает четыре тысячи в онлайне, счётчик модов рисует миллион, а правда, как обычно, прячется где-то в промежутке, который никто не умеет измерить.
Известный инсайдер Джез Корден поделился слухами о будущей игре, с которой связана inXile Entertainment. По его словам, студия уже занимается инкубацией нового тайтла параллельно с разработкой Clockwork Revolution, и этот тайтл может быть связан с серией Fallout.Корден не утверждает ничего наверняка и сам призывает относиться к информации с большой долей скептицизма:Мы знаем, что inXile работает над Clockwork Revolution, но они уже инкубируют следующую игру. Я слышал интересные слухи о том, что она может быть потенциально смежной с Fallout,.Снова – очень ранние дни. Так что воспринимайте это с огромной долей скепсиса.inXile Entertainment давно находится под крылом Microsoft и специализируется на RPG с богатым нарративом. Студия известна по серии Wasteland, которая духовно близка к оригинальным играм Fallout, так что подобный шаг выглядел бы органично. Да и Брайан Фарго, основатель inXile, стоял у истоков оригинальной Wasteland, которая и вдохновила первые части Fallout.В сети считают, что inXile взялась за ремейки первой и второй части легендарной серии. Ещё несколько месяцев назад игроки обсуждали, что это был бы успех для Microsoft, потому что ремейк классики вернёт и старых игроков, и привлечёт новых, поэтому такой обрчён быть коммерчески успешным.Вторая мысль игроков – компания будет помогать Obsidian в реализации игры, которую она будет делать.Есть и более радикальная идея – компания взялась за новую Wasteland, поэтому в слухе нет чёткой формулировки, что это ещё одна Fallout. Это было бы логично для студии, которая вернулась с новой самостоятельной франшизой.Вселенная Fallout при этом переживает настоящий ренессанс после успеха одноимённого сериала от Amazon. Bethesda, владеющая франшизой, пока не анонсировала новую часть серии, а следующие Fallout находятся в очень ранних стадиях разработки. Именно в этом контексте слухи о "смежном" тайтле от inXile воспринимаются особенно интересно – речь может идти не о прямом продолжении, а о спин-оффе или игре в схожем сеттинге.
Оказалось, что легендарный режиссёр Гильермо дель Торо не просто знатный геймер, но и поклонник роуглайка Dead Cells. Правда, с одной оговоркой. В новом интервью с IGN дель Торо поделился своими игровыми вкусами и высказал необычную просьбу к разработчикам.Дель Торо признался, что обожает мир и дизайн игры, но с трудом переносит фирменную механику перерождения. Именно этот момент и стал причиной его обращения к создателям.Dead Cells показалась мне очень интересной, я просто ненавижу респавн. Ты проходишь 35 уровней, а потом начинаешь всё заново, становишься быстрее, но, пожалуйста, сделайте версию без респавна для тех, кто постарше, для пожилых игроков. Я свободен, свяжитесь со мной и пришлите мне её, умоляю вас. Ведь мне нравится этот мир, отличный дизайн.Правда, просьба идёт вразрез с самой сутью жанра роуглайк и особым обещанием Dead Cells, где полностью отсутствуют чекпоинты. При этом одни из самых красивых миров в видеоиграх существуют именно в роуглайках, по ним приятно бродить, хотя они и способны причинять немало страданий.Motion Twin отреагировала с юмором и теплотой:Мы хотели бы официально внести этот момент в наш личный "Кабинет редкостей" .Разработчики выразили удивление и искреннюю благодарность за то, что столь известный творец нашёл время на их игру.Dead Cells здесь далеко не единственный пример. К той же категории относятся Hades, Noita, Wildfrost и Binding of Isaac, а также множество других игр.Помимо мучений в Dead Cells, дель Торо назвал и другие тайтлы, которые занимают особое место в его сердце. Режиссёр отметил, что в мире BioShock мог бы потеряться на целую вечность, а также упомянул Journey и Monument Valley.Гильермо дель Торо:Я обожаю Left 4 Dead, Death Stranding заставила меня плакать, а Shadow of the Colossus вынудила задуматься о множестве неосязаемых вещей.Все перечисленные игры вполне ожидаемы для человека с таким вкусом, однако в самом конце режиссёр удивил неожиданным признанием.Каждый день своей жизни, каждую свободную минуту я всё ещё играю в Angry Birds, и я в ней действительно хорош.Какой будет следующая игра, способная привлечь внимание режиссера?
Выход "Одиссеи" Кристофера Нолана в кинотеатрах 17 июля спровоцировал неожиданный, но вполне объяснимый эффект: массовое возвращение игроков к Assassin's Creed Odyssey. Культурный резонанс от фильма с его античным греческим антуражем мгновенно напомнил аудитории о существовании игры Ubisoft, действие которой разворачивается в той же эпохе.Аналитическая компания Alinea Analytics зафиксировала впечатляющую динамику.Совокупные ежедневные активные пользователи (DAU) на ПК, PlayStation и Xbox составляли около 122 тысяч человек в день выхода фильма. Уже к 27 июля эта цифра достигла 233 тысяч, то есть выросла на 90% и превысила довольной базовый уровень июля в 1,8 раза.Платформы показали разные темпы роста:Steam прибавил 26%PlayStation почти удвоил аудиторию, прибавив 94% и достигнув 114 тысяч DAUXbox показал взрывной рост в 134%, увеличившись с 36 тысяч до 84 тысяч DAU, что в 2,5 раза превышает базовый уровеньAlinea оговаривается, что приведённые цифры – консервативная оценка, охватывающая лишь три платформы. Реальная картина вовлечённости, скорее всего, ещё более впечатляющая.Основным драйвером роста на консолях стала модель подписок. Assassin's Creed Odyssey входит в каталоги и Game Pass, и PS Plus, так что у любопытных зрителей, выходивших из кинозала, не было никакого финансового барьера для запуска игры. Для части аудитории это был повод вернуться спустя несколько лет, для другой – возможность впервые окунуться в 60-часовой греческий эпос без лишних трат.Продажи отреагировали скромнее: по оценкам аналитиков, за текущий год было реализовано около 400 тысяч копий. Настоящая история здесь не в продажах, а в активации дремлющей аудитории. Ubisoft получила весомый аргумент в пользу возможного переиздания в духе Resynced, подобного тому, что компания уже делала с другими тайтлами серии.Ubisoft тоже не пропустила этот момент – в соцсетях параллельно продвижению фильма компания напоминала о своей игре и активно продвигала Discovery Tour – образовательный режим без боёв, где можно исследовать Древнюю Грецию в собственном темпе.Финансовая выгода неизвестна, но её можно будет увидеть потом во время финансовых отчётов.
Британский стартап CipherX представил «первую в мире систему безболезненного нанесения татуировок». Она состоит из загрузочной станции, ручного аппликатора и специального пластыря с выбранным рисунком. Изображение формируется из множества микроигл, содержащих пигмент. После прижатия аппликатором пластырь остаётся на коже на 10–15 минут: за это время микроиглы начинают растворяться и передают краску.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Можно представить их как песочный замок: он стоит, пока на него не попадёт вода.Фердинанд КолеОснователь CipherXСразу после снятия пластыря линии выглядят бледными, но в течение нескольких дней пигмент проявляется и рисунок приобретает окончательный вид. По словам компании, уход за такой татуировкой проще, чем после классической процедуры: повязка не требуется, достаточно поддерживать участок кожи в чистоте первые сутки и временно отказаться от сауны и тренировок.Фердинанд Коле основал CipherX в декабре 2020 года, а до этого работал в сфере дизайна и фармацевтики. Из-за собственной боязни крови и игл он заинтересовался технологией микроигл, которая уже применяется в косметологии, и решил выяснить, можно ли с её помощью принципиально изменить процесс нанесения татуировок.То, что начиналось как личный вопрос, превратилось в гораздо более масштабное исследование того, как можно переосмыслить татуировки с помощью современных инженерных решений, производства и дизайна, ориентированного на человека.Фердинанд КолеПочти через шесть лет после основания проекта технология выходит на рынок. Сделать такую татуировку уже можно в фирменной студии компании в Лондоне. Также услуга будет доступна на отдельных мероприятиях, временных площадках и в рамках совместных проектов с партнёрами.Пока клиентам доступны только небольшие готовые эскизы — от смайлика до изображения стула. По словам Коле, последний оказался одним из самых популярных. В будущем CipherX планирует сотрудничать с профессиональными тату-мастерами, однако технология ориентирована именно на небольшие символические изображения, а не на масштабные работы вроде рукавов.Создатели подчёркивают, что не планируют заменить традиционные способы нанесения татуировок. При этом в будущем они рассчитывают использовать разработку не только в косметических целях. Среди возможных направлений — медицинские татуировки, которые смогут менять цвет в зависимости от температуры тела, уровня ультрафиолетового излучения или других показателей организма.