Источник новости: hi-tech.mail.ru
Художественное изображение экстремальной экзопланеты TOI-561bОбычно у раскаленной планеты, расположенной вплотную к своей звезде, перспективы не самые радужные: мощное излучение постепенно срывает газовую оболочку и уносит ее в космос. Но некоторые [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Художественное изображение экстремальной экзопланеты TOI-561bОбычно у раскаленной планеты, расположенной вплотную к своей звезде, перспективы не самые радужные: мощное излучение постепенно срывает газовую оболочку и уносит ее в космос. Но некоторые [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507459/img_AQAKdAg1PoXyETRzFv_BgDJNByT2ZuuTCzWzJmFM1vliP4iIq8cQs4aFzxUUM8q4NADGT8TKWtslyLkpfdasVTD8XOw.pngХудожественное изображение экстремальной экзопланеты TOI-561bОбычно у раскаленной планеты, расположенной вплотную к своей звезде, перспективы не самые радужные: мощное излучение постепенно срывает газовую оболочку и уносит ее в космос. Но некоторые лавовые миры умудряются держаться за атмосферу «ногтями и зубами» миллиарды лет. Новое исследование Стэнфордского университета предлагает объяснение этому космическому парадоксу. Работа опубликована в The Astrophysical Journal Letters.Не враг, а консервант атмосферыИсследователи смоделировали, как взаимодействуют атмосфера, расплавленная поверхность и недра планеты. В расчетах учитывались сразу несколько процессов: утечка газа в космос, выделение газов из недр, охлаждение лавы и ее постепенное затвердевание.Главный вывод оказался неожиданным. На некоторых суперземлях, покрытых океанами расплавленной породы, выделение газов из недр способно компенсировать их потерю в космосе. При этом сама лава замедляет поступление газов из глубин в атмосферу, создавая своеобразный баланс.Так возникает особая зона, которую авторы назвали «космической отмелью» (cosmic sandbar). Название выбрано не случайно: по аналогии с песчаными отмелями в земных океанах эта область находится за пределами условной «космической береговой линии».Концепция «космической береговой линии» (cosmic shoreline) появилась около десяти лет назад. Она описывает границу, дальше которой каменистые планеты уже не способны удерживать атмосферу под воздействием своей звезды. Однако лавовые миры эту картину начали портить: некоторые из них находятся значительно ближе к звезде, чем предсказывает модель, но при этом все равно имеют плотную газовую оболочку.55 Рака e в представлении художникаЯркий пример — 55 Cancri e, суперземля массой в 8,63 раза больше Земли. Она обращается вокруг своей звезды примерно в 20 раз ближе, чем Меркурий к Солнцу. В 2024 году телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил у нее очень плотную атмосферу из окиси и двуокиси углерода.Двойная система 55 Рака находится в 40 световых годах от Земли. У экзопланеты 55 Cancri e есть собственное имя Янсен. Так звали средневекового голландского мастера-оптика, возможного изобретателя оптического телескопа. Также планету называют Алмазной — существует гипотеза, что ее ядро и кора (если она есть) богаты кристаллическим углеродом.Между «берегом» и «отмелью» — безвоздушная пустыняНовая модель вводит еще одну область — «безвоздушную долину» (airless valley). Туда попадают планеты, которые находятся между космической береговой линией и отмелью.Их судьба незавидна: они расположены достаточно близко к звезде, чтобы терять атмосферу, но при этом после формирования слишком быстро остывают. Газы оказываются заперты под затвердевшей поверхностью, и восполнять утечку становится нечем.Более горячие лавовые миры устроены иначе. Их расплавленная поверхность продолжает участвовать в обмене газами с атмосферой, позволяя сохранять газовую оболочку гораздо дольше.Схема трех режимов удержания и потери атмосферы на каменистых планетах. Фото: The Astrophysical Journal Letters (2026). DOI: 10.3847/2041-8213/ae9743Авторы исследования считают, что обновленная модель поможет точнее выбирать экзопланеты для дальнейших наблюдений и поиска потенциально пригодных для жизни условий. Прежде чем искать на далекой планете признаки жизни, ученым важно понять, способна ли она вообще удерживать атмосферу.Концепция космической береговой линии не оказалась бесполезной — теперь мы знаем, что существует более широкий набор условий, при которых планета может создавать и сохранять атмосферу.Баррон НгуенТема экстремальных миров не раз становилась предметом внимания Hi-Tech Mail. В частности, наше издание писало о лавовых цунами на 55 Cancri e, поднимающих волны расплавленной породы высотой в сотни метров.Еще один близкий по теме материал рассказывает об изображенной выше экзопланете TOI-561b: температура ее дневной стороны достигает 1800°C, но наблюдения «Джеймса Уэбба» допускают наличие атмосферы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507468/img_AQAKTLqZj3Be8eem0MlFIr3UDGpjSB2kXcu9dZjsqyOz4z3tONwSA40h1ukvOwtsO62wSg5K1XkprLdaTeS44KNy0lM.jpgГде не работает билайн сегодняПо данным сервиса мониторинга detector404, жалобы на работу сети билайн поступают из нескольких регионов. Лидеры по числу обращений:Региональных данных о сбоях Билайн не получено.Наиболее частые неполадки у пользователей билайнаОбщий сбой — 94%Сбой сервиса — 2%Сбой мобильного приложения — 2%График сбоев в работе билайнаЖалобы фиксируются в течение дня. Абоненты сообщают об отсутствии мобильного интернета, перебоях в отправке и получении SMS. Среди других проблем — невозможность позвонить и недоступность личного кабинета на сайте и мобильного приложения.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 0 жалоб за сутки: 109Почему не работает билайнВ 2026 году основная причина сбоев в работе билайна — отключения мобильного интернета в регионах России из соображений безопасности. Сеть ограничивают без предупреждения.В отдельных городах, краях и областях могут быть доступны только сайты и приложения из «белого списка», сложно дозвониться до других абонентов. С задержкой поступают и отправляются SMS.В этих случаях операторы, включая билайн, не несут ответственности за качество связи — решение принимается на уровне государства. Возможны и обычные технические сбои в работе оператора и временные неполадки с оборудованием.Что делать, если не работает билайнПроверьте связь. Если сети нет — вероятно, ограничение региональное, загружаться будут только сайты из «белого списка». Подключитесь к Wi-Fi, если есть возможность.Перезагрузите телефон, включите и выключите авиарежим. Так вы сбросите накопившиеся ошибки и обновите параметры подключения. Устройство заново зарегистрируется в сети.Проверьте баланс: наберите *100# или откройте приложение билайн. При нуле часть функций может не работать.Если ничего не помогло, позвоните в поддержку билайн 0611 (бесплатно для абонентов). Сотрудники расскажут, в чем проблема, и помогут восстановить связь.
Разработчик jlrouzies-fr выпустил крупное обновление утилиты DLSS5-Feeder под номером 0.4.0, открывшее доступ к нейрорендерингу DLSS 5 для проектов эпохи DirectX 9. Ранее технология нового поколения от NVIDIA считалась принципиально несовместимой со старыми играми из-за архитектурных ограничений API и отсутствия встроенной поддержки временного сглаживания. Теперь продвинутая нейросетевая реконструкция изображения работает даже в культовых хитах двухтысячных годов.Напрямую внедрить современные алгоритмы в нативный рендер DirectX 9 технически невозможно. В среде Direct3D 9 инжектор ReShade ограничен устаревшей моделью шейдеров Shader Model 3, из-за чего необходимые для работы DLSS алгоритмы оптического потока и векторов движения попросту не могут скомпилироваться. Кроме того, старый графический интерфейс лишен поддержки разделяемых системных дескрипторов и аппаратных барьеров синхронизации, без которых невозможна быстрая передача кадров нейросети.Для обхода фундаментальных ограничений моддеры задействовали связку с транслятором dgVoodoo2, который перехватывает инструкции DirectX 9 и преобразует их в вызовы Direct3D 11 уровня Feature Level 11.0. Благодаря этому игра получает доступ к шейдерам Shader Model 5 и современным текстурным буферам. Сам ReShade в такой конфигурации устанавливается под именем системной библиотеки dxgi.dll, перехватывая уже преобразованный графический конвейер.Дополнительную сложность создала разрядность исполняемых файлов, так как почти все классические игры создавались под 32-битные системы, тогда как библиотеки NVIDIA NGX и надстройки DLSS 5 существуют строго в 64-битном виде. Чтобы связать несовместимые архитектуры, автор разработал изолированный фоновый процесс dlss5-feed-host64. Встроенный в игру 32-битный модуль пересылает буфер глубины и кадры в 64-битный хост через именованные каналы видеопамяти напрямую на уровне драйвера, исключая перегон тяжелых массивов данных через оперативную память и процессор.Настройка связки требует от игроков строгого соблюдения неочевидных параметров в конфигурационном файле dgVoodoo.conf. По умолчанию параметр сквозной передачи вызовов включен и блокирует работу транслятора, поэтому его необходимо принудительно отключать вручную. Также пользователям приходится аккуратно выставлять лимит виртуальной видеопамяти: стандартных 256 МБ недостаточно и игра вылетает с критической ошибкой, а значение 2 ГБ приводит к переполнению 32-битного знакового целого числа в движке, поэтому единственным стабильным вариантом остается ровно 1 ГБ.Работоспособность метода уже подтвердили на практике в ролевой игре Fable Anniversary, где удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду в разрешении 1440p с активным нейрорендерингом. При этом проект работает исключительно в нативном режиме DLAA, превращая нетребовательную классику в тяжелое испытание для современных видеокарт уровня GeForce RTX 5000. Из-за примерного расчета векторов движения в динамике сохраняются легкие шлейфы за тонкими объектами, а элементы двухмерного интерфейса подвергаются замыливанию вместе с трехмерной сценой.
Арсенал GTA 6 не ограничится пистолетами, винтовками и барабанным гранатомётом, которые уже засветились в официальных материалах. Rockstar добавила в игру куда менее традиционный снаряд, а именно пакет с собачьими экскрементами. Механику описал ютубер TGG, побывавший в студии Rockstar North и наблюдавший за игровым процессом в исполнении самих разработчиков.По словам блогера, на улицах Леониды встречаются NPC, выгуливающие собак. Если животное справит нужду, хозяин остановится, уберёт за питомцем и положит содержимое в пакет.Дальше вступает в дело игрок. Достаточно ударить прохожего, чтобы тот выронил пакет, после чего предмет можно подобрать и бросить в кого-нибудь ещё.Ютубер TGG:Мне рассказали, что если кто-то на улице выгуливает собаку и та сходит по-большому, можно дождаться, пока человек уберёт собачье дерьмо в пакетик, а затем ударить его, чтобы он этот пакет с дерьмом выронил. После этого его реально можно подобрать и швырять в людей. Вот на каком уровне они прорабатывают эти системы.На деталь обратил внимание создатель контента по серии GameRoll, сравнивший находку с возможностью поднимать и бросать предметы в GTA 4.GameRoll:Такой уровень интерактивности абсурден. Это напоминает мне о том, как можно было подбирать объекты в GTA 4, только гораздо разнообразнее.Пока неизвестно, наносит ли подобный снаряд хоть какой-то урон или же служит исключительно для провокации реакции у окружающих. В любом случае эпизод демонстрирует, насколько отзывчивым Rockstar делает открытый мир.Ранее студия подтверждала, что преступления в GTA 6 потребуют большей осмотрительности. NPC способны вызвать полицию, запомнить одежду подозреваемого и реагировать на происходящее вокруг.
Обычно копии из игр делают с героев, оружия и брони, то есть с того, что игрок носит и любит. Гораздо интереснее, когда в пластик и краску превращают мелкого назойливого противника, которого в игре расстреливают на автомате, даже не поворачивая камеру.Именно это произошло с Liberator Mk0 – базовой версией маленького китайского робота из Fallout 76. Модель напечатали в масштабе 1:1 на Bambu Lab H2S из PETG, а STL-файлы разработал BrightworksDesign, они лежат на Cults3D. Сборка заняла около месяца, так как всё делалось в свободное от работы время.Освободители в Fallout 76 – наследие китайского вторжения (которое запустил Анклав, но это... кха-кха... спойлеры). Летающие сферы с раскладными лезвиями сверху водятся почти везде, роями набрасываются на игрока и параллельно транслируют коммунистическую пропаганду на смеси китайского и ломаного английского. Кстати, лезвия на макушке объясняют их манеру прыгать ровно на уровень шеи.Технически самое сложное в такой работе – не сама печать. Корпус сделан из чёрного PETG, потом шлифовка, мокрая шлифовка и покраска, и в итоге поверхность не выдаёт слоёв вообще. Дальше в план идут везеринг, светодиоды в оптику и динамик с оригинальными звуковыми файлами робота, чтобы он шипел пропагандой вживую.Отдельная ветвь замысла – игровые вариации того же корпуса. В Fallout 76 есть чертёж лампы-освободителя для лагеря, а ещё станция коллектрона в том же стиле, так что напечатанный шар легко превращается либо в светильник, либо в декоративного помощника. Готового робота планируют привезти на PAX в Мельбурне, вместе с распечатанными агитационными плакатами для антуража.В игре в Освободителя стреляют не глядя, а на полке он собирает восхищённые взгляды.
На Gamescom был показан почти десятиминутный ролик по Warlock, новой ролевой игре по вселенной Dungeons & Dragons, которую многие уже называют духовным наследником Baldur's Gate 3. Показ включал впечатляющие катсцены, а также фрагменты боевой системы и исследования мира, и произвёл серьёзное впечатление на поклонников жанра.Несмотря на глубокую связь с лором D&D и оригинальный сюжет, построенный на устоявшейся мифологии сеттинга, разработчики из Invoked Studios делают акцент на том, что Warlock создаётся как самостоятельная игра со своим уникальным творческим почерком студии. Креативный директор проекта Джеффри Хаттем рассказал о подходе команды к работе с материалом.Мы очень тесно работаем как с людьми из настольной индустрии, так и с Wizards of the Coast, чтобы понять, как привнести в игру наш собственный секретный ингредиент.Он добавил, что команда с уважением относится к бренду D&D и осознаёт, что строит проект на плечах гигантов – ведь эта настольная система существует уже более 50 лет и объединила труд множества рассказчиков, писателей и художников. По его словам, Invoked Studios хочет внести собственный вклад во вселенную D&D, в том числе добавив в игру новые заклинания, которых раньше не было в каноне.В том же интервью Хаттем провёл чёткую границу между Warlock и Baldur's Gate 3, при этом назвав игру Larian "отличной" и выразив предвкушение по поводу их будущего проекта Divinity. Разработчик также подтвердил ключевую деталь, которая наверняка порадует игроков без опыта в настольных играх: пройти Warlock можно будет полностью без каких-либо знаний о правилах и лоре D&D.Мы делаем игру, рассчитанную на игроков, которые никогда не играли в Dungeons & Dragons.Он пояснил, что главная героиня – чужестранка в незнакомом мире, и игроки смогут проходить это путешествие вместе с ней, постепенно узнавая всё необходимое по ходу сюжета. При этом для фанатов D&D обещают спрятать множество пасхалок, отсылок и узнаваемых элементов лора, которые порадуют знатоков вселенной.Такой подход выглядит логичным шагом после успеха Baldur's Gate 3, которая познакомила с миром D&D огромную аудиторию игроков, никогда прежде не сталкивавшихся с настольным первоисточником. Invoked Studios, судя по всему, пытается удержать баланс между доступностью для новичков и глубиной для давних поклонников бренда, не копируя при этом формулу Larian напрямую. Дата релиза Warlock пока не объявлена.
Компания NVIDIA выпустила графический драйвер GeForce Game Ready версии 616.56, который принес нетипично крупные оптимизации для синтетических бенчмарков, профессиональных рабочих нагрузок и вычислений. По результатам независимого тестирования на системе с видеокартой GeForce RTX 5080, новый драйвер показал заметный прирост в следующих сценариях:При этом в реальных играх масштабного скачка кадровой частоты не произошло, поскольку изменения затронули в первую очередь узкие места чистых вычислений на ГПУ.
Премьера — на второй или третье неделе сентября Vivo готовит новый флагманский камерный флагман X500 Pro Max, и инсайдер Debayan Roy раскрыл подробности об этом устройстве. В частности, раскрыты данные о камере. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507466/img_desc_1_media-u1pdnbypvqs8mljrys6dolwi.webp В главном модуле основной камеры будет 50-мегапиксельный сенсор Sony LYT-910 оптического формата 1/1,28 дюйма. Для него заявлена стабилизация с диапазоном компенсации до 3 градусов, сравнимая по принципу работы с подвесом. Утверждается, что она будет эффективнее системы Vivo X300 Ultra. Камера сможет записывать HDR-видео в разрешении 4K при 120 кадрах/с, максимальная частота при съемке 4K заявлена на уровне 240 кадров/с. Дополнит основной модуль 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера. Третий модуль — с телеобъективом и крупным 200-мегапиксельным сенсором Samsung HP0 оптического формата 1/1,4 дюйма, оптикой Zeiss APO. Для съемки удаленных объектов смартфон сможет работать с внешним телеконвертером с эквивалентным фокусным расстоянием до 400 мм. По данным инсайдера, смартфон получит плоский экран OLED с диагональю 6,85 дюйма, разрешением 2K и новым люминесцентным материалом BOE Q11. Экран получит технологию цветопередачи Zeiss Master Color, мультиспектральный датчик и высокоточную автоматическую регулировку яркости. Презентация смартфона ожидается на второй или третьей неделе сентября. Ранее Debayan Roy слил характеристики Xiaomi 15T и Xiaomi 15T Pro, а также фото Xiaomi 15 Ultra.

В марте Microsoft впервые упомянула Project Helix — кодовое название консоли следующего, десятого поколения. Тогда речь шла об одном устройстве, которое будет запускать игры как с Xbox, так и с ПК. Однако спустя пять месяцев глава Xbox Аша Шарма уточнила: все немного сложнее. Изображение: Notebookcheck В интервью BBC на Gamescom в Кёльне Шарма заявила, что Project Helix не будет одной консолью. По ее словам, это станет «семейством устройств» — то есть Microsoft выпустит сразу несколько моделей, аналогично тому, как сейчас на рынке присутствуют Xbox Series S и X. Вероятно, консоли получат разные архитектуры и будут продаваться по разным ценам. Более доступная модель может появиться, если Microsoft решит субсидировать стоимость компонентов. Однако официальных данных о ценах, дате выхода или наличии дисковода пока нет. Шарма также подтвердила, что инженерное оборудование для разработчиков появится не раньше 2027 года. На вопрос о дисководе она ответила уклончиво, пообещав поделиться подробностями позже. Пока что главное изменение касается терминологии. Вместо одной консоли Project Helix превратился в набор устройств, но сама стратегия Microsoft, по всей видимости, остается прежней: предложить покупателям выбор между флагманской и более бюджетной версией. Это позволит компании удерживать ценовую доступность с самого старта, а не снижать цены на топ-модель уже после релиза.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507470/img_AQAKD-onHPLD4LNrpTTlOOK6N-GZ9USWtqSrkUpRP_63hS8VLG96sZd2un2z3QSRJGYwxe66crLJTm2GpKStpCuete4.pngИстория домашней уборки совершила революционный поворот в самом начале XX века благодаря изобретению одного английского инженера. В то время как большинство современников пыталось усовершенствовать механические чистящие средства, он предложил радикально новую идею — использовать для всасывания пыли силу электричества.Кто придумалКто придумал первый пылесосХьюберт Сесил Бут — английский инженер, проектировавший колеса обозрения, подвесные мосты и даже фабрики. Но известность ему принесло изобретение первого пылесоса, который всасывал пыль, а не сдувал ее с поверхностей.Хьюберт Сесил БутБут родился в Глостере в 1871 года. Начальное образование получил в глостерской школе, а позже поступил в Институт Сити и гильдий Лондона, где окончил трехлетний курс по гражданскому строительству и машиностроению. В 1892 году он получил должность гражданского инженера в конструкторском бюро Maudslay, Sons and Field в Лондоне, где занимался проектированием мостов, колес обозрения для парков развлечений и даже двигателей для линкоров Королевского флота.Обычный платок Как обычный платок помог изобрести пылесосОднажды Бут посетил демонстрацию уборочной машины в Empire Music Hall в Лондоне. И наблюдая, как чудо-машина сдувает со стульев пыль, он задумался: а что если запустить процесс в обратном порядке? То есть не выдувать, а всасывать воздух вместе с пылью. А если еще вмонтировать фильтр перед всасывающим устройством, то собранная пыль не будет разлетаться по сторонам, а останется внутри пылесоса.Бут настолько проникся этой идеей, что тут же и проверил ее довольно примитивным способом. Он положил платок на стул, приложился к нему ртом и попытался втянуть как можно больше воздуха. Увидев на платке частицы пыли, он понял, что идея может сработать. Первый патент на свое изобретение Хьюберт Бут получил 30 августа 1901 года.От чего шарахались лошадиЗачем уборщики лезли в окна и от чего шарахались лошадиИзобретение Хьюберта Бута совсем не напоминало привычные нам пылесосы. Это была огромная машина на тележке, оснащенная двигателем внутреннего сгорания, а позже и электродвигателем. Никаких щеток у нее не было. Уборка происходила путем всасывания воздуха поршневым насосом через длинные трубки. Конструкция была настолько громоздкой, что речи о том, чтобы занести ее в здание, не шло.Фургон с пылесосомЛошади таскали по улицам ярко-красные фургоны British Vacuum Cleaner Company, основанной Бутом. Операторы в ливреях вытаскивали шланг и направляли его в нужное помещение через окно. Зевакам снаружи демонстрировали огромное количество пыли, собираемой в процессе уборки. Ее было видно в специальной стеклянной камере сбоку машины.Такие визиты, надо сказать, были весьма недешевы и могли сравниться с годовой зарплатой младшей горничной. К тому же, адская машина производила немало шума и распугивала лошадей на улицах. После шквала неодобрения и судебных исков Буту все же удалось убедить общественность, что его изобретение действительно работает и приносит пользу.Его устройство использовали в Вестминстерском аббатстве для чистки ковров. Королевский флот с его помощью поддерживал чистоту в казармах, чудо-машину приглашали для уборки театров и магазинов. А однажды Бут практически ограбил Королевский монетный двор, и его даже арестовали при выходе. Все дело в том, что его машина всосала слишком много серебряной пыли при уборке.Несмотря на некоторую театральность всего действа и громоздкость первого пылесоса Бута, базовый принцип всасывания остается таким же и по сей день. Только пылесосы со временем становились меньше, удобнее и мощнее.А вот пылесос от смога — такое встретишь не в каждом городе. А если этот пылесос еще и превращает смог в драгоценные камни, то хотелось бы иметь такое чудо в каждом дворе. Проект Smog Free Project — это часть общей программы по очищению городов от ядовитого тумана.Пылесос от смогаЭта семиметровая башня из алюминия, по сути, — мощный пылесос. Он всасывает загрязненный воздух в верхнюю часть, а снизу выпускает уже очищенный. Производительность этого девайса — 30 тыс. кубометров воздуха в час.На этом чудеса не заканчиваются. Из собирающихся частиц углерода башня создает маленькие кубики, похожие на драгоценные камни, которые можно использовать в модных украшениях. Такие проекты запущены в Южной Корее, Китае, Нидерландах и Польше.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507471/img_AQAKQSa2mcg3zLsmwWLDt3PltRFSxGFWqHxtWd_NWnMicWG7AU9H_Q7D4-2GBnBVZ_8a5Ry6dvHtt1Q16QkhKXqE1ew.jpgВ жаркую погоду многие люди замечают, что выполнять умственную работу им становися очень трудно.Мозг и тело находятся в постоянном взаимодействии. Когда температура окружающей среды меняется, рецепторы, расположенные у поверхности кожи, посылают сигналы в гипоталамус — центр терморегуляции мозга. Когда становится слишком жарко или холодно, гипоталамус координирует серию реакций, чтобы вернуть температуру тела к норме — около 37 . Поддержание этого уровня критически важно для метаболизма, активности ферментов и множества других важнейших функций организма.В жаркую погоду мозг запускает механизмы охлаждения: перенаправляет кровь к коже, активирует потоотделение и управляет тонкой настройкой теплоотдачи через нервные пути, связывающие мозг с кровеносными сосудами и потовыми железами. Однако эта дополнительная работа по поддержанию оптимальной температуры оставляет меньше ресурсов для выполнения когнитивных задач, требующих устойчивого внимания и концентрации. Особенно заметным это становится при одновременных физических нагрузках, когда работающие мышцы генерируют дополнительное тепло.Сами нейроны при повышении температуры тоже начинают функционировать иначе. Нервные клетки зависят от потоков электрических токов и высвобождения химических нейромедиаторов, а эти процессы опираются на ферменты, белки и движение заряженных ионов — все они чувствительны к температуре. Хотя мозг обычно способен компенсировать эти изменения, после определенной границытонко настроенный баланс нарушается, что влияет на память, принятие решений и концентрацию.Жара требует от организма дополнительных ресурсов, направленных на охлаждение тела.Обезвоживание, часто возникающее в жару из-за потери жидкости с потом, создает дополнительную нагрузку на сердечно-сосудистую систему и напрямую влияет на мозг, который более чем на 70% состоит из воды. Даже умеренное обезвоживание может ухудшить внимание, скорость реакции и кратковременную память, поскольку снижает мозговой кровоток, изменяет работу нейронов и нарушает баланс электролитов.Еще один важный фактор — сон. В жаркую погоду становится труднее заснуть, а время глубокого восстановительного сна сокращается. Дефицит сна ухудшает внимание, память и мышление, усиливая эффекты жары на когнитивные способности.Степень влияния жары на мышление у разных людей варьирует из-за индивидуальных различий в физиологии и устойчивости организма к температуре. Однако простые меры — дышащая, легкая одежда и постельное белье, прохладный душ и достаточное потребление жидкости — могут существенно повысить эффективность когнитивной работы. Важно помнить, что «мозговой туман» в жару — это временное явление, которое проходит сразу, как только организм охладится.Ранее мы назвали 8 лайфхаков для тех, кто не может уснуть в жару.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507482/img_AQAK5xK_eMVwgzM-OGJUjhHNEuJg9uGF1N6yACcwxqyGj2Rd0ihpNOHKajtBQHwukTIaobtpC0jvq23r5ncIm6hdS7M.jpgГде не работает WhatsApp сегодняПо данным сервиса мониторинга detector404, жалобы на WhatsApp поступают из большинства регионов России:Региональных данных о сбоях Whatsapp не получено.Наиболее частые неполадки в работе WhatsAppСбой мобильного приложения — 50%Общий сбой — 40%Оповещения — 10%График сбоев мессенджера WhatsAppЖалобы фиксируются на протяжении всего дня. Пользователи сообщают о неполадках с подключением, получением и отправкой сообщений. А также о невозможности загрузить фото и видео даже в низком качестве.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 1 жалоб за сутки: 22Почему не работает WhatsApp в РоссииДоступ к WhatsApp ограничен из-за решений Роскомнадзора. Замедление началось еще в 2025 году — перестали работать аудио- и видеозвонки. Ведомство объяснило блокировку тем, что сервис не выполняет требования российского законодательства и используется для противоправной деятельности. Ограничения могут снять, но только если WhatsApp исправит нарушения.В конце 2025 года руководство мессенджера заявило о намерении сохранять присутствие на российском рынке, но конкретных шагов по приведению работы в соответствие с законом не назвало. Ограничения со стороны Роскомнадзора сохранятся до устранения нарушений.Что делать, если не работает WhatsAppПодключитесь к Wi-Fi. Если проблема связана с мобильным интернетом, смена сети может помочь восстановить доступ.Перезагрузите смартфон. Процедура очищает оперативную память от зависших процессов и перезапускает сетевые модули.Используйте альтернативы. ВКонтакте и MAX доступны без ограничений: можно отправлять фото, видео и звонить.Скачайте резервную копию чатов. Если в вашем WhatsApp хранится важная информация, экспортируйте данные мессенджера, пока он хотя бы частично доступен.
Рост цен на видеокарты перестал быть плавным — теперь он обвальный. Поставщики памяти GDDR6 и GDDR7 закрывают склады и пересматривают отпускные цены для производителей видеокарт. Розница реагирует мгновенно: магазины либо поднимают цены, либо временно снимают популярные модели с продажи, придерживая товар в расчёте на дальнейшее удорожание.На китайских торговых площадках уже циркулируют сообщения о немедленной приостановке продаж видеокарт NVIDIA. Уведомления о повышении цен получили ASUS, MSI, Colorful, Inno3D и другие крупные производители. Ожидаемый рост:Цифры подтверждаются практикой. RTX 5060 Ti с 16 ГБ за месяц подорожала с $487 до $738. Большинство RTX 5070 Ti сейчас стоят больше $1300. ROG Astral RTX 5080 перешагнула отметку в $3000, а RTX 5090D V2 — в $4000. Видеокарты AMD тоже не остались в стороне: прибавка составила от 14% до почти 29%.Многие сравнивают происходящее с бумом майнинга. Но тогда рост цен добирался до розницы примерно за месяц. Сейчас магазины переписывают ценники за одну ночь. Разница не в масштабе — в скорости.
Эксперты прогнозируют, что замена внутреннего экрана в первом складном смартфоне Apple, получившем рабочее название iPhone Ultra, обойдется пользователям более чем в $1000. По сообщению The Mac Observer, эта оценка базируется на анализе конструкции устройства и текущих рыночных ценах на компоненты для складных дисплеев и делает, соответственно, потенциальный ремонт одним из самых дорогостоящих в индустрии.Напомним, Apple планирует представить новинку на мероприятии Surprise and shine 9 сентября. Стартовая цена устройства может превысить отметку в $2000, однако внимание экспертов переключилось на долгосрочные затраты владельцев, включая стоимость восстановления поврежденных элементов конструкции.Основатель ремонтной компании iCorrect Рики Панесар (Ricky Panesar), оценивает замену только внутреннего экрана примерно в $1155. Для сравнения, аналогичный ремонт для модели Galaxy Z Fold 8 от Samsung обходится приблизительно в $770. Специалист связывает высокую цену с использованием панелей Samsung Display в сочетании с фирменным дизайном шарнира Apple.Официальные детали программы AppleCare и прайс-листы на ремонт пока не опубликованы. Предполагается, что продажи устройства начнутся не раньше октября, хотя демонстрация состоится во время сентябрьской презентации вместе с другими обновлениями устройств Apple.
Изучая геймплейные кадры GTA 6 фанаты нашли еще одну остылку. Rockstar решила увековечить драку стримеров HSTikkyTokky и Zherka, которая произошла в Майами в 2023 году.Мордобой произошел после длительного конфликта и взаимных оскорблений в интернете. Несмотря на превосходство соперника в габаритах, HSTikkyTokky доминировал в бою, сбил Джона Жерку на асфальт и нанес ему серию тяжелых ударов.В результате инцидента Жерка получил серьезные рассечения лица, а видео потасовки мгновенно стало вирусным в сети. HSTikkyTokky отреагировал на отсылку так:GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
Долгие стратегические игры делают с мозгом странную вещь: он перестаёт воспринимать карту мира просто как карту. Сначала запоминаются очертания стран, потом провинции с ресурсами, а в какой-то момент свернувшийся калачиком домашний питомец внезапно начинает напоминать границы Центральной Европы конца тридцатых.Именно это и случилось с одним игроком, выложившим фото своего кота с подписью, что животное подозрительно напоминает Венгрию после Первого Венского арбитража. И самое неловкое здесь то, что сходство действительно есть: длинная неровная полоса окраса тянется вдоль тела примерно так же, как венгерская территория тянулась по южной границе Словакии.Исторический контекст для тех, кто не проводит вечера в Hearts of Iron 4: Первый Венский арбитраж состоялся 2 ноября 1938 года, вскоре после Мюнхенского соглашения. Германия и Италия выступили арбитрами в споре и передали Венгрии южные районы Словакии и Подкарпатской Руси, около 12 тысяч квадратных километров с преимущественно венгерским населением. Получившаяся форма страны и правда выглядела как криво приклеенный к телу хвост, что и делает её такой узнаваемой на игровой карте.Дальше пошло уже соревнование в диагнозах. Кто-то предложил считать позу кота Словакией, кого-то немедленно поправили, что называть это стоит Верхней Венгрией, ведь именно так регион именовался в венгерской традиции. Один прямо сказал:Слишком много HOI4, чувак.Отдельная ветка ушла в придирки к исторической точности. Формальное замечание про отсутствие Трансильвании технически верно: Северную Трансильванию Венгрия получила только по Второму Венскому арбитражу 30 августа 1940 года, так что кот действительно застрял в 1938-м и до полноценных ревизионистских амбиций хортистского режима не дотягивает. Другие предложили альтернативные диагнозы окраса, от Непала до Сальвадора, а самый практичный совет звучал коротко и по существу: что-то там про выход на улицу и знакомство с травой.Распознавание образов работает на том, чему его тренируют. Кто-то видит в облаках драконов, а кто-то в коте – Венский арбитраж.
Рынок мониторов годами заставлял идти на компромиссы. В большинстве случаев они связаны с соотношением скорости пикселей, углов обзора и наличия хоть какого-то черного цвета. К счастью, на рынок пришли OLED, которые являются лучшими сразу по всем параметрам, пусть и за это приходится платить ценой и долговечностью. Сегодня у меня на обзоре Philips Evnia 32M2N8800, 4К QD-OLED монитор с матрицей третьего поколения и 32 дюймами диагонали.32M2N8800 полностью лишен всей геймерской мишуры в дизайне. Перед нами строго выглядящий монитор в белом корпусе, который вполне мог бы оставаться незаметным даже в рабочем офисе. Хорошо ли это?В общем, после сборки стойки из двух частей и закрепления на ней монитора спереди мы видим 32-дюймовый экран (31,5 дюйм, если быть полностью точным), тонкие черные рамки с трех сторон от него и чуть более широкий серый “подбородок” под ним.Подставка позволяет монитору уверенно стоять на столе без шатания, а также дает ему возможность настраивать положение дисплея в пространстве по высоте, наклону и углу поворота. Нужно еще больше настроек? Кронштейн с VESA 100х100 поддерживается, крепление для него находится в комплекте.Сборка и монолитность конструкции заслуживают отдельной похвалы — ничего не люфтит и не шатается. Дизайн в целом минималистичный и приятный, а если у вас монитор установлен рядом со стеной, то порадует и еще один момент с подсветкой…Да, геймерской мишуры тут нет, но подсветка есть — та самая фирменная фишка Philips Ambiglow (олды точно помнят рекламу Ambilight по телевизору), расположенная на тыльной панели и представленная в формате нескольких точек по периметру и полосы за подставкой. Почему это не мишура? В отличие от обычной декоративной RGB-подсветки, здесь встроен процессор, который анализирует изображение на экране в реальном времени и мягко проецирует соответствующую цветовую гамму на стену за дисплеем. В полумраке это не просто создает вау-эффект, а буквально визуально расширяет границы картинки, снижая нагрузку на зрение за счет сглаживания перепада между ярким экраном и темной комнатой. К тому же Ambiglow полностью дружит с Windows Dynamic Lighting, так что подсветку можно легко связать в единую систему с остальной периферией.С портами дела обстоят следующим образом: в наличии два полноскоростных разъема HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Монитор идеально подходит не только для мощного игрового ПК, но и для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, открывая им доступ к 4К120Гц и VRR, пусть консоли на реальные 4К120Гц и априори не способны. Для периферии предусмотрен встроенный USB-хаб, а если лень надевать гарнитуру или вы еще не обзавелись колонками, то встроенные динамики мощностью по 5 Вт вполне сгодятся для просмотра роликов на YouTube.В меню монитора на выбор предустановленные режимы как для работы, так и для игр и просмотра кино, с разными параметрами яркости, контраста, цветовой температуры и прочим. В игровом меню есть встроенные перекрестия на экране, хотя я вообще не знаю кто ими пользуется. Само собой настройки той самой подсветки Ambiglow, которую можно сделать зависимой от картинки на экране, звука, задать статический режим или режим волны, тут уже каждый сам выберет что ему по душе. И отдельно можно выделить режим ухода за OLED, где владельцы, которые беспокоятся за быстрое выгорание смогут также себе настроить нужные параметры, про которые я напишу ниже.Главное в мониторе, конечно, экран. Здесь это панель QD-OLED третьего поколения с RGB Q-Stripe структурой субпикселей. За счет этого в Evnia 32M2N8800 при плотности пикселей около 140 PPI (3840х2160 на диагонали 31,5 дюйма) мелкий текст, таблицы и элементы интерфейса выглядят невероятно резкими и монолитными, без заметных с нормального расстояния “обводок”.Цветопередача здесь радует с первых секунд. Квантовые точки обеспечивают широкий цветовой охват, перекрывая более 130% пространства sRGB и около 94% Adobe RGB. Панель способна отображать честные 10 бит (более миллиарда оттенков), не “рябит” как WOLED на серых заливках, и не теряет в цветопередаче как последняя из-за белого субпикселя. Сравнивать QD-OLED с IPS или VA и вовсе не имеет никакого смысла — эта матрица в десятки и сотни раз быстрее, лучше по цветовому объему, лучше по отображению черного цвета и не имеет проблем со свечением от miniLED. Заводская калибровка позволяет Delta E не превышать двойку. За счет этого монитор подходит и для профессиональной работы с цветом, а не только для игр и кино/мультиков.Пиковая яркость матрицы равна 1000 нит для 3% окна, 450 нит для полного экрана в HDR и 250 нит для него же в SDR. Монитор сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, и это нам еще раз напоминает о настоящем черном цвете у OLED. Каждый органический пиксель светится сам по себе, глубина черного цвета здесь абсолютная, а статическая контрастность стремится к бесконечности. Никаких засветов по углам, ореолов вокруг светлых объектов на темном фоне или выцветших серых теней — темные коридоры в хоррорах остаются пугающе черными, а вспышки выстрелов и неоновые вывески буквально бьют по глазам своей яркостью. Но да, некоторый фиолетовый отлив на черном цвете является условным минусом QD-OLED. Правда дабы его заметить придется сначала направить на монитор источник света, а делать подобное строго запрещено с совершенно любым монитором на любой матрице — монитор светится самостоятельно, его не нужно подсвечивать извне.И все это великолепие красок и четкости дополняется еще и частотой вертикальной развертки в 240 Гц. Если помнить, что пиксели в OLED имеют буквально моментальный отклик, к которому ни один тип LED-панелей в мониторах не приблизится никогда (microLED в мониторах пока не существует, а потому и не учитывается), то в итоге получается предельно четкая картинка на экране в любой момент времени. Если, конечно, сама игра не является обмылком из-за TAA, но тут уже не монитор виноват, а разработчики этой игры. Никаких шлейфов, размазываний или иных проблем в динамике от самого монитора просто нет и быть не может, что также подтверждено сертификатом VESA ClearMR 13000.В наличии и NVIDIA G-Sync Compatible, и Adaptive-Sync, так что разрывы кадров исключены, но использовать данные технологии в паре с OLED-мониторами нельзя. Впрочем, при 240 Гц в них и необходимости-то нет.Главная фобия любого покупателя OLED-монитора после множества криков в Сети — долговечность матрицы и риск статического выгорания. В реальных условиях необходимо лишь сделать несколько рекомендованных действий и прислушиваться к самому монитору, позволяя ему проводить очистку пикселей раз в ~4 часа.При этом он в автоматическом режиме циклически сдвигает картинку на незаметное количество пикселей, умеет автоматически приглушать яркость статичных логотипов и панели задач, а в моменты простоя запускает циклы быстрой очистки матрицы. При обычном домашнем сценарии использования переживать за сохранность экрана не приходится.Philips Evnia 32M2N8800 — великолепный монитор с не менее великолепной QD-OLED матрицей. Да, матрица не самого нового поколения, но благодаря этому и монитор стоит дешевле. Устройство радует как качеством картинки, так и собственным сдержанным дизайном и фоновой подсветкой. Приобрести монитор можно по цене около 90к на текущий момент. Минусы? Для 4К240Гц потребуется крайне мощное железо или использование апскейлеров и тонны генерации кадров, но называть этот момент реальным минусом монитора как-то неправильно — это проблема игровых разработчиков и современного “железа” в ПК и консолях. В общем, к приобретению Evnia 32M2N8800 однозначно рекомендую.
Anbernic откроет продажи портативной консоли RG 55G1 31 августа в 13:00 по московскому времени. Устройство в горизонтальном корпусе откровенно копирует Switch Lite, но стоит заметно дешевле консоли Nintendo и метит в тот же карман.Первые трое суток после старта действует скидка в 10 долларов на любую конфигурацию. Базовая версия с 4 ГБ ОЗУ и 64 ГБ памяти обойдётся в 139,99 доллара (около 12 000 рублей) по акции и в 149,99 доллара (около 12 800 рублей) после неё. Вариант с 8 ГБ ОЗУ и 128 ГБ памяти стоит 164,99 доллара (около 14 100 рублей) со скидкой и 174,99 доллара (около 15 000 рублей) без неё. Топовая сборка с картой microSD на 256 ГБ в комплекте оценена в 224,99 доллара (около 19 300 рублей). Цвета на выбор — чёрный, индиго и ретро-серый.Главное в новинке спрятано под корпусом: RG 55G1 стала первой консолью Anbernic на чипе Qualcomm за всю историю компании. Внутри Snapdragon G1 Gen 2 со встроенной графикой Adreno A12 — та же связка, что у Retroid Pocket Classic, и её хватает на эмуляцию вплоть до игр с PS2 и Wii.Экран остался 5,5-дюймовым, как у Switch Lite, но разрешение подняли до 1920 × 1080 пикселей. Оба стика симметричные и построены на датчиках Холла, то есть дрифт им не грозит — прямая шпилька в адрес Nintendo, чьи джойконы этим славятся. Аккумулятора на 6000 мАч производитель обещает до восьми часов работы.Из остального в характеристиках заявлены Android 14, Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0. Никакой собственной библиотеки игр у консоли нет — она целиком рассчитана на эмуляторы, привычный для Anbernic сценарий.Возьмёте RG 55G1 на старте или дождётесь тестов, где покажут реальную производительность в эмуляции PS2?