Wed, 16 Feb 2022 14:28:02 +0300Wed, 16 Feb 2022 14:28:02 +0300Молодая компания Nothing, созданная одним из основателей OnePlus Карлом Пеем (Carl Pei), начала подготовку к запуску на рынок своего первого смартфона. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198412/img_desc_5o4nykyuzponrhtr8zzys5-970-80.jpg_large.png Карл Пей опубликовал на своей официальной страничке в социальной сети Twitter несколько записей, активно намекающих на скорый выпуск нового продукта на основе Android. В том числе он выделил концептуальный набросок смартфона Nothing, вышедший из-под пера одного из фанатов. Также Карл Пей получил живые отклики в Twitter от официальных аккаунтов Android и Snapdragon. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198412/img_desc_flqu4mfviaagb78_large.jpeg Напомним, что в конце 2021 года было объявлено о партнёрстве Nothing с Qualcomm. Слухи о том, что Nothing работает над смартфоном ходят уже давно. Однако Карл Пей впервые открыто намекнул на его существование. На данный момент в портфолио Nothing есть только один продукт — наушники Nothing Ear (1).DimonVideo
Молодая компания Nothing, созданная одним из основателей OnePlus Карлом Пеем (Carl Pei), начала подготовку к запуску на рынок своего первого смартфона. [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 14:28:02 +0300Wed, 16 Feb 2022 14:28:02 +0300По данным инсайдера, известного под ником Digital Chat Station, 1 марта MediaTek официально представит однокристальную систему Dimensity 8000. Эта модель окажется на ступень ниже флагманской Dimensity 9000: ее ожидаемая производительность – между Snapdragon 870 и Snapdragon 888. Однако вместе с Dimensity 8000 китайская компания представит также и ее более производительную версию – Dimensity 8100. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198410/img_desc_s_d90825653f65475c8f5b4135806651c5.png Информатор говорит о том, что компоненты Dimensity 8100 будут работать на более высокой частоте. Следовательно, больше производительность, и в таком случае Dimensity 8100 может выйти на один уровень со Snapdragon 888. То есть у MediaTek будет адекватная конкуренция и со Snapdragon 8 Gen 1, и со Snapdragon 888. Для Qualcomm это неприятная ситуация, и слухи говорят о том, что компания ускоряет подготовку к производству Snapdragon 8 Gen 1+, чтобы не утратить преимущество в сегменте. Dimensity 8000 – 5-нанометровая платформа с CPU, в состав которого входят четыре ядра Arm Cortex-A78 частотой до 2,75 ГГц и четыре ядра Arm Cortex-A55, а также GPU Arm Mali-G510 MC6. Те же компоненты, вероятно, будут и у Dimensity 8100, но частота будет выше. Впрочем, тут MediaTek может преподнести какие-то сюрпризы. По словам инсайдера, некоторые производители уже рассматривают не Dimensity 8000, а Dimensity 8100 для своих смартфонов. Первые готовые устройства на Dimensity 8000/8100 приписывают Realme и Redmi. В случае Redmi это будет одна из моделей линейки K50. Digital Chat Station — проверенный инсайдер. Ранее он первым точно сообщил характеристики и даты выхода Redmi K30, K40, Xiaomi Mi 10 и Mi 11.DimonVideo
По данным инсайдера, известного под ником Digital Chat Station, 1 марта MediaTek официально представит однокристальную систему Dimensity 8000. Эта модель окажется [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 14:25:02 +0300Wed, 16 Feb 2022 14:25:02 +0300Прошлогодняя инициатива, призванная стимулировать разработку патриотических игр при помощи отдельного фонда, получила развитие.Как сообщает «Ъ», российское правительство рассматривает возможность дополнительного финансирования за счёт налоговых сборов с популярных торговых площадок: Steam, EGS, PS Store и ряда других. И все они будут платить 5% от оборота в России.Обновлено: Минцифры России опровергло финансирование отечественных игр за счёт каких-либо сборов с зарубежных площадок дистрибуции игр.Продолжение изначальной новости. Несмотря на высокий спрос на игры в нашей стране, едва ли ударят по кошелькам западных разработчиков, зато обеспечат фонду порядка 10 млрд рублей в год — прежде всего, за счёт игроков, которые будут тратить свои деньги в магазинах. Но есть и другая проблема.Как отмечает Вячеслав Макаров, создатель World of Tanks, подобный проект легко может вылиться в завуалированную политическую агитку, а уже потом качественные игры как таковые. По его мнению, в данной ситуации важнее «правильно распорядиться деньгами». DimonVideo
Прошлогодняя инициатива, призванная стимулировать разработку патриотических игр при помощи отдельного фонда, получила развитие.Как сообщает [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 14:25:02 +0300Wed, 16 Feb 2022 14:25:02 +0300Творческий директор Dead by Daylight Дэйв Ричард рассказал, что хотел бы создать коллаборацию со Стивеном Кингом. По словам Ричарда, он большой фанат писателя и мечтает включить в мультиплеерный проект какого-нибудь монстра из книг автора. Ричард добавил, что если подобное произойдёт, то у создателей игры будет много вариантов для выбора. В теории, к примеру, одним из потенциальных убийц может стать Пеннивайз из «Оно». Но проблемой в подобной ситуации может оказаться вопрос с лицензиями, к тому же разработчики должны учитывать и то, насколько хорошо тот или иной злодей подходит для их проекта. Впрочем, в Dead by Daylight уже появилось много известных монстров, поэтому идея с участием персонажей Кинга не кажется невыполнимой. Кроме того, Ричард немного рассказал о том, как команде удалось создать коллаборацию со «Звонком». По словам автора, их игра пользуется особенной популярностью в Японии, а сам Ричард давно хотел включить героиню Садако из фильма в игру. И оказалось, что студия, ответственная за производство картины, сама была заинтересована в подобной перспективе. В результате, разработчики смогли добавить персонажа, однако им пришлось не только оправдать стиль атак Садако (по истории она не может дотрагиваться до жертв), но и заполнить некоторые пробелы в мифологии вселенной. DimonVideo
Творческий директор Dead by Daylight Дэйв Ричард рассказал, что хотел бы создать коллаборацию со Стивеном Кингом. По словам Ричарда, он большой [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 14:25:01 +0300Wed, 16 Feb 2022 14:25:01 +0300Вчерашний анонс и последовавший за ним релиз нативных версий Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series геймеры встретили неоднозначно. Одни остались довольны изменениями, другие же их особо не ощутили.Но к хорошему, как известно, привыкаешь быстро, а разница познается в сравнении. Поэтому известный YouTube-канал ElAnalistaDeBits оперативно опубликовал детальное сравнение версий для всех консолей.И вот как обстоят дела после выхода патча 1.5:Разрешение и фреймрейт PS4 — динамические 1080p (в основном, 720p) и 30 FPS; PS4 Pro — динамические 1224p (в основном, 1080p) и 30 FPS; PS5 — динамическое 4K (в основном, 2K) и 30/60 FPS; Xbox One — динамическое 900p (в основном, 720p) и 30 FPS; Xbox One X — динамическое 2K (в основном, 2K) и 30 FPS; Xbox Series S — динамическое 2K (в основном, 2K) и 30 FPS; Xbox Series X — динамическое 4K (в основном, 2K) и 30/60 FPS.Дополнительно отмечается, что официальное заявление про динамические 4K на консолях текущего поколения не соответствует действительности. Во всех протестированных локациях разрешение держалось на стабильной отметке в 1440p, то есть 2K.Разрешение одинаковое как с включенной трассировкой лучей, так и без неё — меняется лишь фреймрейт с 30 до 60 FPS соответственно.Время загрузок PS4 — 90,7 сек; PS4 Pro — 89,9 сек; PS5 — 11,8 сек; Xbox One — 69,3 сек; Xbox One X — 54,8 сек; Xbox Series S — 12,3 сек; Xbox Series X — 11,9 сек.Объём игры PS4 — 59,42 ГБ; PS4 Pro — 59,42 ГБ; PS5 — 56,1 ГБ; Xbox One — 56,8 ГБ; Xbox One X — 56,8 ГБ; Xbox Series S — 63,1 ГБ; Xbox Series X — 63,1 ГБ.Теперь что касается улучшений графики в целом. На PS5 и Xbox Series X заметно увеличилась дальность прорисовки и возросло качество текстур, теней и освещения. Судя по всему, особой разницы в качестве картинки между версиями для обеих консолей. Долгие подгрузки текстур у объектов изредка, но встречаются.Трассировка лучей не поддерживается на Series S и касается лишь контрастных теней. Глобальное освещение и отражения, что называется, в «сделку не входили», хотя в самой игре (по крайней мере, в протестированной нами версии для Xbox Series X) прямо указывается, что технология влияет и на качество отражений.Фреймрейт на консолях текущего поколения страдает лишь от незначительных просадок в обоих режимах, в то время как на PS4 и Xbox One по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью.И еще пара моментов, касающихся версии для PS5. Во-первых, в неё добавили поддержку DualSense, а объём игры сократился благодаря фирменной технологии сжатия Sony. Во-вторых, количество NPC на экране теперь соответствует оному на Xbox Series.Напоследок отметим, что Cyberpunk 2077 сейчас отдают за полцены как в PS Store, так и Microsoft Store. DimonVideo
Вчерашний анонс и последовавший за ним релиз нативных версий Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series геймеры встретили неоднозначно. Одни остались довольны [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 13:28:01 +0300Wed, 16 Feb 2022 13:28:01 +0300Предстоящий смартфон Samsung Galaxy A13 4G появился на веб-сайте Федеральной комиссии по связи США, что указывает на скорый выход новинки. Ранее грядущий бюджетный смартфон уже прошёл тестирование в Geekbench и на других сертификационных сайтах. Федеральная комиссия по связи США подтверждает, что смартфон имеет модельный номер SM-A135F/DSN. Он работает от аккумуляторной батареи с номером EB-BA217ABY общей ёмкостью 5000 мА•ч. Устройство поддерживает быструю зарядку мощностью 15 Вт. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198415/img_desc_csm_136s3_b595203aeb_large_0_large_large.png Samsung Galaxy A13 5G Кроме того, регулятор подтверждает, что телефон будет предлагать поддержку Wi-Fi на частотах 5 ГГц и 2,4 ГГц. Напомним, что в начале этого месяца телефон уже получил сертификат Bluetooth SIG. Он имеет номер модели SM-A135F/DSN в базе данных Bluetooth SIG. Подтверждено, что он получил модуль Bluetooth 5.0 на смартфоне. Geekbench показывает, что он будет оснащён однокристальной системой Exynos 850 в сочетании с 3 ГБ оперативной памяти. Samsung может объявить о дополнительных вариантах памяти, например, с 4 ГБ ОЗУ. Телефон с поддержкой 4G будет работать под управлением операционной системы Android 12 из коробки с установленной поверх оболочкой OneUI 4.0. Он будет оснащён квадрокамерой, аудиоразъёмом 3,5 мм и портом USB-C. На боковой грани разместится сканер отпечатков пальцев.DimonVideo
Предстоящий смартфон Samsung Galaxy A13 4G появился на веб-сайте Федеральной комиссии по связи США, что указывает на скорый выход новинки. Ранее грядущий [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 13:28:01 +0300Wed, 16 Feb 2022 13:28:01 +0300Компания Huawei поделилась своими успехами по запуску нового флагманского смартфона Huawei P50 Pro (обзор) на российском рынке. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198405/img_desc_1111_1_large.jpg Как отмечает производитель, предварительные заказы на Huawei P50 Pro в России побили рекорд. По сравнению с предыдущей моделью серии P, спрос увеличился в два раза. Таким образом, Россия вошла в Топ-3 стран по числу желающих оформить предварительный заказ. Кроме того, первая партия Huawei P50 Pro в черном цвете была полностью раскуплена за первую неделю продаж. Huawei P50 Pro предлагается российским пользователям в чёрном и золотистом оформлении по рекомендованной розничной цене 89 999 рублей за версию с 8 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ флеш-памяти. На время предзаказа действует акция — скидка в 6 тысяч рублей и умные часы умные часы Huawei Watch 3 в подарок, которые отдельно обойдутся в - 26 990 рублей. Открытые продажи Huawei P50 Pro начнутся 18 февраля.DimonVideo
Компания Huawei поделилась своими успехами по запуску нового флагманского смартфона Huawei P50 Pro (обзор) на российском рынке. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/198405/img_desc_1111_1_large.jpg [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 13:25:03 +0300Wed, 16 Feb 2022 13:25:03 +0300Когда кажется, что по теме Battlefield 2042 сказано больше нужного, и остаётся лишь попрощаться с игрой или ждать патчей, внезапно появляется Том Хендерсон с очередной порцией инсайдов и размышлений.По его словам, вчера EA провела внутреннее совещание, которое в большей степени было посвящено провальному шутеру. И вот как компания описала причины провала, которые бывают у всех и которые, по словам главы внутренних студий Лоры Мили, стоит признавать: Команда начала работать с устаревшей версией движка Frostbite и переход на более свежую версию занял много времени; Непривычная для студии (да и компании в целом) дистанционная работа над крупным проектом; Конкуренция с «вылизанной» Halo Infinite. Геймеры по инерции рассчитывали, что обновления добавят новый контент, однако они по большей части содержали в себе исправления багов; Мили отмечает, что баги на запуске и раньше нередко встречались в играх DICE, но новое поколение игроков к такому не привыкло. Следовательно, было неправильно отталкиваться от былых стандартов в надежде, что аудитория с пониманием отнесётся к ситуации и простит «привычное» для прошлых проектов техническое состояние на релизе.Хендерсон отметил, что практически всё это в той или иной форме компания ранее озвучила публично. Равно как и сообщила о реструктуризации команды разработчиков, ориентированности на отзывы пользователей и так далее. Также инсайдер считает, что проблемы у игры гораздо глубже и были очевидны еще во время бета-теста. И ни одна из этих проблем не была исправлена на релизе.По мнению Тома, в EA «то ли действительно не понимают этого, то ли делают вид, что не понимают». Впрочем, инсайдер всё ещё верит в светлое будущее если не конкретно Battlefield 2042, то серии в целом.«Байрон Биде, Ребекка Кутаз, Кристиан Грасс, Маркус Лехто и Винс Зампелла — сильные лидеры, но действия значат больше слов, и многое зависит от первого сезона Battlefield 2042».В завершение отметим, что петиция по возврату средств, потраченных на шутер, перевалила за 200 тысяч подписей. Её создатель обещал «привлечь к делу одного из лучших юристов в стране, если цифровой документ подпишут более 50 тысяч человек». Правда, позже он сменил былой энтузиазм, а затем и вовсе перестал выходить на связь. DimonVideo
Когда кажется, что по теме Battlefield 2042 сказано больше нужного, и остаётся лишь попрощаться с игрой или ждать патчей, внезапно появляется Том [...]
читать полностью
Wed, 16 Feb 2022 13:25:02 +0300Wed, 16 Feb 2022 13:25:02 +0300Студия Paramount объявила, что в разработку официально запущен триквел хоррора «Тихое место», а релиз намечен на 2025 год. Кто выступит постановщиком новой ленты во вселенной монстров, реагирующих на звук — пока неизвестно. Однако предполагается, что автором снова может стать Джон Красински, который снял предыдущие две части. Сценариста у картины, правда, тоже пока нет. Кроме того, в 2023 году должен состояться релиз спин-оффа, основанного на идее того же Красински — режиссёром этого фильма стал Майкл Сарноски («Свинья»). В той же вселенной, кстати, в этом году выйдет и первая игра. Кроме того, Paramount поделилась деталями о новых «Трансформерах» и «Черепашках-ниндзя».Очередная история про Автоботов и Десептиконов «Восхождение Звероботов» появится в 2023 году и станет началом новой трилогии. А в 2024 году выйдет ещё и анимационная лента, созданная с помощью CG. Следующий мультфильм про «Черепах» от Сета Рогена появится в кино в 2023 году, а ещё в разработку запустили анимационные проекты про злодеев. Вселенную «Спанчбоба» тоже расширяют — готовится проект для кинотеатров и три ленты про разных персонажей для сервиса Paramount+. DimonVideo
Студия Paramount объявила, что в разработку официально запущен триквел хоррора «Тихое место», а релиз намечен на 2025 год. Кто выступит [...]
читать полностью
В PS Store уже стартовала распродажа к грядущему Дню защитника Отечества, который наступит 23 февраля, среди предложений: FIFA 22 (PS4) — 1273 рубля [...]
читать полностью