Ubisoft Massive анонсировала новое сюжетное дополнение для The Division 2 на панели сообщества в рамках gamescom 2026. Расширение получило название Echoes of Central Park, а полноценная презентация состоится 24 сентября. [...] читать описание
Ubisoft Massive анонсировала новое сюжетное дополнение для The Division 2 на панели сообщества в рамках gamescom 2026. Расширение получило название Echoes of Central Park, а полноценная презентация состоится 24 сентября. [...] читать описание


Ubisoft Massive анонсировала новое сюжетное дополнение для The Division 2 на панели сообщества в рамках gamescom 2026. Расширение получило название Echoes of Central Park, а полноценная презентация состоится 24 сентября.Действие The Division 2 разворачивается на Манхэттене, и новое дополнение наконец приведёт игроков в Центральный парк. Сюжет завяжется вокруг сигнала бедствия, поступившего изнутри парка. Разработчики обещают мрачную атмосферу, пропитанную страхом и неизвестностью, ведь ни игроки, ни их персонажи понятия не имеют, что происходило в этой локации с момента вспышки эпидемии.Massive Entertainment заявила о высокой реиграбельности Echoes of Central Park, включая "несколько твистов", которые должны придать прохождению уникальный характер. Особый акцент разработчики решили сделать на геймплее, а не только на новом сюжетном контенте, хотя конкретные детали того, как это будет реализовано, пока не раскрыли.На протяжении последних недель игроки находили намёки на то, что происходит в Центральном парке, куски информации и обрывки данных, но полноценной картины до сих пор нет ни у кого. Сообщество на реддите и других форумов довольно, что разработчики смогли удержать важную информацию в тайне, и в то же время развлечь игроков.Помимо анонса дополнения, студия подтвердила старт нового игрового сезона. Третий сезон восьмого года поддержки The Division 2 под названием Red Horizon стартовал уже сегодня.Агенты, Чистильщики прибыли в Вашингтон, округ Колумбия. Злославная группировка впервые пересекла границы столицы в поисках ресурсов, необходимых для производства их фирменного Пурпурного Пламени. Противодействуйте огню огнем в Red Horizon с новой темной зоной Blackout для неограниченного PvP и теперь постоянной Токсичной темной зоной.Запуск 27 августа.Сезон принесёт геймерам новую экипировку и продолжит линию исследования токсичной тёмной зоны, которую разработчики решили оставить в игре на постоянной основе. Игрокам предстоит вступить в бой с фракцией Чистильщиков на улицах Вашингтона, а также поучаствовать в ограниченных по времени событиях и заданиях с ценными наградами.Больше деталей тут.В ноябре The Division 2 получит крупное обновление с поддержкой кроссплея между платформами, которое при желании можно будет отключить. И это будет не последнее обновление для The Division 2, которую постоянно пополняют новым контентом и свежими заданиями.Что касается судьбы франшизы в целом, официальной информации о The Division 3 по-прежнему нет.
Настоящую любовь к игре измеряет не первое прохождение, а пятое. Именно тогда становится видно, какие куски мира ты обходишь по кратчайшей траектории, зажав спринт и стиснув зубы, а какие всё ещё готов исследовать по камешку.И у Elden Ring, при всём её статусе одной из лучших игр десятилетия, таких "пробегаемых" зон набралось приличноПоказательный симптом – ощущение вялости первой трети. Замок Грозовой Завесы остаётся эталонной локаций, но на шестом прохождении он превращается в знакомый до последней лестницы маршрут, а боссы Лиурнии рассыпаются от пары ударов.Реальный скачок сложности начинается только на плато Альтус, и до него игра ощущается как затянутый пролог, который ты уже выучил наизусть.Отдельная боль – экономика кузнечных камней. Колокольчики торговцев, снимающие проблему фарма, разбросаны по игре максимально неудачно. К моменту, когда открывается свободная покупка камней пятого и шестого уровня, билд обычно уже собран, и экспериментировать с новым оружием банально поздно.Механика, которая должна снимать рутину, включается ровно тогда, когда рутина закончилась.Список зон, которые проходят на скорость, у большинства совпадает: Озеро Гнили, Вершины великанов, Освящённое заснеженное поле и канализация Лейнделла.С озером, впрочем, связан любопытный нюанс – алая гниль в игре существует в двух версиях, и та, что накладывается в самом озере, тикает заметно больнее обычной. Отсюда народная тактика: набрать шкалу, выпрыгнуть на платформу и дать статусу сработать уже на суше, получив мягкий вариант отравления вместо жёсткого.Есть и претензия чисто эстетическая. После победы над Маликетом столица превращается в пепел, и вместе с ней исчезает половина того, что делало Лейнделл интересным – боковые ответвления, скрытые проходы и выгоревшая копия Круглого стола, одна из самых загадочных деталей всей игры.Взамен выдаётся линейный коридор к финалу. К этому добавляется старая болезнь всех игр FromSoftware, которая в открытом мире масштабируется до абсурда: несколько квестов NPC можно молча провалить, просто пробежав мимо или отдохнув не у того места благодати.
В Steam состоялся релиз Wordless Forest – FMV-сурвайвала от независимого разработчика Догуша Чагрыджи, который снял всю игру самостоятельно, путешествуя по "густым лесам и дикой местности четырёх городов Турции" на протяжении 40 дней.Тайтл полностью лишён диалогов, что и объясняет название. Персонаж, которого сыграл сам Чагрыджи, оказывается один на один с дикой природой и пытается собрать воедино обрывки воспоминаний после травмы головы, одновременно ища путь к спасению.Двигаясь к отдалённой пожарной вышке, игрок должен принимать решения за героя. У заброшенного лагеря найдётся еда, которая может оказаться небезопасной для употребления, – рискнуть ли попробовать её? Тёмная пещера способна дать укрытие, но в ней может скрываться опасность – стоит ли туда заглянуть?И, пожалуй, самый важный вопрос касается пропавшей собаки героя: идти по её следам вглубь чащи или сосредоточиться на собственном спасении? Выбор подаётся на экране в формате "или-или", и клик по одному из вариантов продвигает сюжет в выбранном направлении.Первые отзывы в Steam неоднозначные, что не сильно удивляет. Геймеры отмечают, что за примерно 45 минут прохождения количество точек выбора оказалось не таким уж большим – кто-то из игроков вполне может воспринять тайтл скорее как короткий интерактивный фильм, чем полноценную игру.При этом, несмотря на короткую продолжительность и скромную интерактивность, снята игра качественно, особенно учитывая, что Чагрыджи, судя по всему, делал всё самостоятельно, в том числе карабкался по скалам, ползал по пещерам и даже поедал сырой рыбы в кадре.Больше всего в тайтле подкупает бессловесный подход к повествованию. Такой приём – крайняя форма принципа "показывай, а не рассказывай", и Wordless Forest справляется с ним достойно. Игра доступна в Steam, где в течение ближайших двух недель на неё действует скидка 10%.
Xbox представила ещё одну специальную коллекцию аксессуаров в честь своего 25-летия. Почти все устройства выполнены в прозрачном зелёном цвете. Такой же оттенок уже использовался в ограниченной версии консоли Xbox Series X, анонсированной в июне.В коллекцию вошли: Игровая мышь Razer Basilisk V3 Pro 35K. Механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 75%. Беспроводные наушники Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed. Также в прозрачном зелёном исполнении вышли зарядная станция 8BitDo для контроллеров Xbox и геймпад GameSir X5 Lite. В коллекцию также вошла чёрная сумка через плечо от PowerA. Все новинки уже доступны для предзаказа.
Разработчики Star Wars: Galactic Racer выпустили новый подробный ролик, посвящённый управляемому транспорту. После предыдущего материала, где показывали мультиплеерные режимы, разработчики наконец сосредоточились на том, ради чего гоночная игра и существует, на самих машинах.Мультиплеерные режимы:https://www.youtube.com/watch?v=uuAwky0A-ocВсего игрокам будет доступно три класса техники, и каждый работает по собственным правилам. Разница между ними не косметическая, а завязана на разные подходы к прохождению трассы и удержанию скорости на поворотах.Первый вариант, спидбайк, выглядит самым скромным, но компенсирует это манёвренностью. Ключевая особенность байка в накоплении кинетической энергии при резком торможении, которую затем можно спустить на короткий рывок ускорения в нужный момент. Такой механикой удобно выкручиваться из сложных ситуаций, когда линия входа в поворот уже испорчена.Техника:https://www.youtube.com/watch?v=We28WHZf9pQВторой класс, скользящий спидер, представляет собой низколетящий аппарат. Он держит стабильно высокую скорость и при этом уверенно проходит самые узкие связки поворотов, не теряя темпа.Третий и самый узнаваемый вариант, гоночный под, рассчитан на максимальную скорость. По описанию разработчиков, на дистанции его будет едва видно со зрительских трибун, так что цена ошибки в управлении здесь заметно выше.Релиз Star Wars: Galactic Racer состоится 6 октября. Пока можно добавить в список желаемого Steam.
Издательство Deep Silver и студия 4A Games рассказали о разработке Metro 2039 – новой части постапокалиптической серии. Основной акцент в рассказе был сделан на изменившийся контекст и фокус повествованияПредыдущие игры рассказывали о предотвращении войны, темы и мораль строились вокруг идеи "как нам, людям, остановить цикл, в котором мы постоянно оказываемся". Теперь разработчики показывают "последствия войны" в своей работе.Джон Блох, исполнительный продюсер 4A GamesРаньше была более серая мораль. Игроков поощряли задаваться вопросами обо всём происходящем: "Это было плохо? Хорошо? Было ли что-то посередине? Можно ли вообще это определить?" Но в ситуации, подобной этой, когда история исследует, что делают авторитарные режимы, что происходит, когда один из них захватывает власть и как он растёт, забирая всё больше и больше контроля... в этом нет ничего хорошего. Там только зло.И поэтому серая мораль прошлого теперь должна стать более чёткой и определённой. Наш подход пришлось изменить, а значит, изменилась и история.В результате в Metro 2039 впервые за историю серии появился озвученный протагонист – новый персонаж по имени Странник, который неохотно возвращается в обречённые туннели московского метро, чтобы столкнуться с новой угрозой. Разрозненные прежде обитатели подземного мира урегулировали разногласия и объединились под знамёнами тоталитарного Новорейха, который возглавляет харизматичный лидер Хантер – персонаж, знакомый ветеранам серии по первой игре и книге. Он обещает выжившим новую жизнь на поверхности и не остановится ни перед чем ради своих амбиций.Мы не строим сюжет на основе буквальных реальных событий, но Metro всегда была политической игрой, и она продолжает нести уроки и мораль, которые пытается донести.По словам Блоха, то, что Странник умеет говорить, важно, потому что 4A Games хочет высказываться в этот раз более прямо. Над сценарием работает команда, включающая оригинального автора серии Metro и известного критика российского правительства в изгнании Дмитрия Глуховского. Авторы хотят показать место игрока в мире, где он сталкивается с "худшими проявлениями человечества", и раскрыть тему его "выборов, действий, последствий и цены за обеспечение будущего".Павел Ульмер, со-креативный директор и ведущий звукорежиссёр 4A, согласился с коллегой и добавил личную перспективу:Используя силу повествования, как разработчики мы получаем шанс показать людям, что реально может произойти, если мир перестанет работать над предотвращением войны. Как ни иронично, мы создаём игру в мире, который уже мёртв! Но наш мир, реальный мир, ещё имеет шанс.Metro всегда была про культ войны, пропаганду, гибель людей и цену чужих амбиций. Она не политизировалась к этой части, она всегда была такой. Но что стало по-настоящему неудобным, так это то, что сама природа франшизы становится слишком близка к реальности.Ульмер рассказал о мрачной шутке, которая ходит внутри команды 4A Games: разработчики говорят, что история создания Metro 2039 окажется "интереснее и темнее", чем сама сюжетная линия игры.Автор Eurogamer успел пройти небольшой отрывок из Metro 2039. Он отметил, что это представитель всё той же франшизы, но не выглядит злым, пессимистичным или пораженческим. В демоверсии встречаются пронзительно красивые моменты и небольшие истории семей, выживающих и находящих крохи уюта в мире, который буквально убивает их.Дата релиза Metro 2039 пока неизвестна, но игра выйдет в феврале 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series.
Режиссёр Зак Креггер продолжает делиться подробностями о своей экранизации Resident Evil, и очередное интервью приподнимает завесу тайны над тем, как создатель фильма собирается работать с наследием культовой игровой серии.Я обожаю игры Resident Evil и черпаю немало вдохновения из опыта их прохождения.Подобные заявления уже не раз убеждали фанатов, что режиссёр действительно разбирается в материале. Однако верность первоисточнику – понятие растяжимое, особенно когда речь идёт о серии, которой в этом году исполнилось 30 лет и которая за это время претерпела колоссальные изменения. То, что именно Креггер решил сохранить из оригинала, оказывается не таким очевидным, как могло бы показаться.Наглядный пример – свежий тизер фильма, где показана сцена от первого лица: персонаж по имени Брайан пробирается по коридорам и отстреливает быстрых зараженных. У преданных фанатов ранних игр серии такой кадр способен вызвать настоящий шок, ведь классический Resident Evil всегда ассоциировался с видом от третьего лица или фиксированной камерой. Но стоит вспомнить, что на дворе далеко не конец 90-х, и последняя игра серии с исключительно третьим лицом выходила почти десять лет назад.Если не считать небольшого эксперимента в начале 2000-х годов, впервые от третьего лица серия отказалась в 2017 году с выходом Resident Evil 7: Biohazard – тогда Capcom сделала ставку на вид от первого лица. Решение изначально встретило скептицизм со стороны игроков, опасавшихся, что франшиза скатится в очередной шутер без изюминки. Однако Biohazard реализовала эту механику настолько удачно, что первое лицо закрепилось в серии как полноценный элемент – в Resident Evil 8: Village, а теперь и в Requiem игрокам доступны оба варианта камеры, причём вид от первого лица местами ощущается даже органичнее.Это возможность остаться верным играм по духу и настроению, выстроив историю, которая раз за разом погружает зрителя в одну и ту же ситуацию, но со всё возрастающими ставками.Тем самым режиссёр в очередной раз дал понять: экранизация не станет покадровым повторением какой-либо конкретной игры серии, а превратится в сплав идей, образов и атмосферы, характерных для всей франшизы.Креггер также рассказал, что стремится воссоздать игровой темп повествования – локации в фильме будут меняться каждые семь-восемь минут, постоянно подталкивая главного героя вперёд, "будто он переходит на новый уровень". Этому ощущению будет способствовать и то, как Брайан получает оружие по ходу сюжета, повторяя классическую прогрессию из игр серии.Начинаешь с пистолета, затем переходишь на дробовик, а после – на автомат.В общей картине выбор ракурса камеры едва ли станет решающим фактором успеха фильма. Но подобные детали в совокупности формируют прочный фундамент для адаптации, и остаётся надеяться, что Креггеру удастся собрать все эти элементы воедино и оправдать ожидания фанатов серии.
PlaySide Studios показала трейлер с раскрытием героя для стратегии Game of Thrones: War for Westeros, посвящённый Арье Старк. Ролик демонстрирует смертоносные навыки убийцы, которыми она пользуется на поле боя.Помимо этого, разработчики представили ещё одного играбельного персонажа – сира Григора "Гору" Клигана.https://www.youtube.com/watch?v=lL1bOh-D8WMВ профиле персонажа Арью описывают как "мастера-убийцу дома Старков, обученную Безликими из Дома Чёрных и Белых". Младшая дочь лорда Эддарда и леди Кейтилин Старк в игре опирается на элитную боевую подготовку, скрытность и ловкость. Геймплейные кадры показывают, что героиня умеет применять на поле боя магию смены лица, убивая противника и мгновенно принимая его физический облик.В трейлере Арья превращается в Григора "Гору" Клигана, командира противоположной стороны. Сам Клиган играбелен за дом Ланнистеров и делает ставку на огромный рост и грубую силу, чтобы прорывать вражеские боевые порядки и наводить страх на солдат противника.Помимо Арьи и Григора Клигана, список играбельных героев включает Робба Старка, Джона Сноу, Призрака, Серого Ветра, Джейме Ланнистера, Тайвина Ланнистера, Дейенерис Таргариен и Короля ночи. Каждый из персонажей обладает уникальными способностями, которые игроки смогут использовать в бою.Релиз Game of Thrones: War for Westeros на ПК через Steam запланирован на начало 2027 года. Пока можно добавить в список желаемого Steam.

На Future Games Showcase студия Maverick Games выпустила новый дневник разработчиков, посвящённый Clutch – гоночной игре с открытым миром и сюжетом в центре внимания.Основная идея, вокруг которой строится подача материала, заключается в ставках. Каждый заезд здесь подаётся не как строчка в таблице результатов, а как событие, которое влияет на положение героев и на дальнейшее развитие истории.Повествование ведётся от лица двух протагонистов, каждый из которых вынужден балансировать между двумя жизнями одновременно. Разработчики делают акцент на том, что выбор персонажа и его обстоятельства меняют восприятие происходящего на трассе.https://www.youtube.com/watch?v=pOOj-94zBIkОтдельный блок дневника посвящён автомобилям. Создатели обещают, что машины в гараже будут ощущаться по-настоящему по-разному, а не отличаться лишь цифрами характеристик и внешним видом.Модель управления описывается как требовательная. Ошибки наказываются, но именно за счёт этого правильно пройденный поворот или удачно выстроенная траектория приносят ощутимое удовлетворение.Местом действия выступают Монако и Лазурный берег. Серпантины вдоль побережья, узкие городские улицы и открытые трассы формируют пространство, по которому игроки будут перемещаться между сюжетными эпизодами и заездами.Визуальная часть построена вокруг тёплого южного освещения. Солнечные пейзажи, побережье и извилистые дороги подаются как один из ключевых элементов атмосферы, а не просто как фон для гонок.По словам разработчиков, извилистые маршруты постоянно выводят к новым возможностям, так как открытый мир связан с прогрессом героев напрямую. Заезды, знакомства и сюжетные повороты переплетаются между собой.Maverick Games основана ветеранами гоночного жанра, работавшими над Forza Horizon, и Clutch стала дебютной работой команды. Студия делает ставку на сочетание аркадной езды по открытому миру с полноценной драматургией, что для жанра остаётся редким подходом.Дату выхода разработчики пока не называют.
Saber Interactive показала свежий трейлер шутера Turok: Origins, в котором смешаны игровые фрагменты и предрендеренные сцены.Ролик демонстрирует жестокие схватки бойцов Ордена Турок с агрессивной фауной чужого мира, включая динозавров. В финале видео указано окно релиза, весна 2027 года.Трейлер знакомит с новыми противниками, с которыми предстоит столкнуться игрокам, и показывает несколько эпизодов боя. Разработчики не скупятся на расчленёнку и обилие крови, что соответствует духу серии. Оружейный арсенал тоже выдержан в традициях франшизы, здесь встречаются экзотические стволы, которых обычно не бывает в шутерах.https://www.youtube.com/watch?v=k7YlY3vnC8wTurok: Origins станет первой частью серии за несколько лет. Геймдиректор Хесус Иглесиас ранее обещал, что возрождение франшизы будет бережным по отношению к первоисточнику.Если мы в Saber и умеем что-то делать хорошо, так это уважительно обращаться с играми по известным франшизам, и Turok: Origins не исключение.В качестве примера Иглесиас привёл Warhammer 40,000: Space Marine 2, чтобы показать, насколько студия готова к созданию тайтла с сильной одиночной кампанией и кооперативным режимом.Игра выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Точной даты пока нет, но можно добавить игру в список желаемого Steam.
Роджер Холлер из Пуялупа, штат Вашингтон, собирал игры для NES почти 40 лет. Когда его семья вернулась домой из поездки, они обнаружили взломанную дверь и пустую полку – 860 картриджей исчезли.Стоимость коллекции оценивается от $50 000 до $100 000. До полной библиотеки NES Холлеру не хватало всего трёх игр. Первую консоль ему подарила мама, когда ему было 11 лет – с неё всё и началось: магазины, конвенции, поездки по штату в поисках редких картриджей.Со временем хобби стало семейным делом – сын присоединялся к отцу в охоте за новыми играми. Холлер планировал передать коллекцию внукам, в том числе как потенциальный источник для оплаты образования.Меня трясёт, болит голова. Я даже не хочу смотреть на ту полку. Смотреть, как коллекцию всей жизни просто вырывают из рук, – это разбивает сердце.Холлер планировал передать коллекцию внукам в надежде, что со временем она поможет оплатить их образование в колледже. Стерлинг рассказал, что с детства сопровождал отца в поисках очередной редкой игры.Интерес к классическим играм Nintendo не угасает спустя более 40 лет после выхода NES. В июне запечатанная копия Super Mario Bros. ушла с молотка за рекордные $3 млн на аукционе Heritage Auctions.Классические игры для NES заняли верхние строчки топ-лотов того аукциона, включая копию The Legend of Zelda, проданную за $375 000. По данным Heritage Auctions, общая выручка мероприятия превысила $5 млн.
В рамках Future Games Show издательство Devolver Digital и студия Auroch Digital представила новый трейлер бумер-шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2. Также было объявлено, что релиз игры состоится 14 октября на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Отдельно разработчики сообщили, что к работе над саундтреком Boltgun 2 привлечён композитор Doom Мик Гордон. Его композиция и звучит в видео. Речь идёт о прямом продолжении шутера Boltgun, посвящённом похождениям космодесантника из Ордена Ультрамаринов Малума Каэдо. События серии при этом разворачиваются параллельно сюжету серии Space Marine, за которую сейчас отвечает Saber Interactive. Особенностью сиквела станет появление второго играбельного персонажа — Сестры Битвы Ниры Вейрат, обладающей своим набором умений. История стартует сразу после финала первой части, а герои посетят новые миры и дадут отпор могучим врагам.
Самые дорогие системные требования кооперативных игр, которые сейчас на пике популярности – друзья. Именно об этом написал на Reddit сорокалетний игрок без детей: свободное время есть, деньги на кооперативные новинки есть, партии нет.За последние два года так называемый friendslop стал полноценным жанром – дешёвые кооперативные хорроры и симуляторы хаоса вроде Lethal Company, R.E.P.O., Content Warning и PEAK продаются миллионами именно потому, что стоят копейки и рассчитаны на компанию из трёх-четырёх человек.Проблема в том, что компания – это единственный компонент, который нельзя докупить в Steam или на маркетплейсе.Классический пример – Helldivers 2, которую в феврале 2024-го взяли буквально все и всей толпой, а через месяц расписания разошлись. Дальше начинается арифметика взрослой жизни: у одного смены, у второго ребёнок, у третьего партнёр и общий телевизор, и пересечение свободных окон стягивается до пары часов в месяц.Отсюда и массовый дрейф в сторону одиночных игр – возможность поставить прохождение на паузу посреди боя и вернуться через три дня внезапно оказалась важнее любого мультиплеерного контента.Дети при этом – только самая заметная часть уравнения, а не причина. Куда чаще ломается не время, а мотивация: круг интересов у взрослых расходится сильнее, чем в восемнадцать, и кооператив превращается в постоянную уступку чужому вкусу.Никто не хочет играть в то, что нравится мне, а я устал играть в то, что хотят остальные. Так что ладно, играю один.Второй барьер – то, во что превратились публичные сообщества по играм. Крупные Discord-серверы больших тайтлов и гильдии в MMO заполнены школьниками и микростримерами, где голосовой чат работает как сцена.Полноценного инструмента для поиска взрослых сокомандников с фильтром по возрасту, расписанию и стилю игры у Valve до сих пор нет, так что рабочих вариантов остаётся немного: публичные лобби, тематические каналы, профильные сабреддиты вроде площадок для поиска напарников в Minecraft и небольшие закрытые серверы.Есть и третий путь, самый долгий – выращивать себе напарника в кооператив с нуля. Только гарантий не даёт и он – геймерский ген передаётся хуже, чем хотелось бы, и через десять лет вместо напарника можно получить подростка, которому интереснее футбол.
В дополнении The Witcher 3: Songs of the Past Геральт отправится в совершенно новый регион – Летте, родину Лютика. По словам CD Projekt RED, Леттен расположен на севере, примерно посередине между Ковиром и Каэдвеном. Регион находится на южном берегу реки Нимнар.Точное положение разработчики пока не раскрывают. В оригинальных книгах и играх Леттен не фигурировал как отдельная локация, но фанаты нашли приблизительное местонахождение региона.Выбор локации логичен с точки зрения общей истории: The Witcher 4 разворачивается в Ковире и Повиссе, а Songs of the Past, по словам разработчиков, готовит почву для перехода к событиям следующей игры. Расположение Леттена рядом с будущим сеттингом четвёртой части выглядит закономерным шагом для сюжетной связки.Разработчики обещают, что Леттен "наполнен классическими ведьмачьими историями, ждущими своего часа", а Геральту предстоит "раскрыть тёмное проклятие в самом сердце Леттена – то, которое способен разрешить только он".The Witcher 3: Songs of the Past выйдет в 2027 году.
Pearl Abyss рассказала, какая задача была главной при создании открытого мира Crimson Desert. Разработчики хотели, чтобы любая точка, которую игрок видит вдалеке, оказалась достижимой. Именно доверие к горизонту студия назвала своим главным достижением.На выступлении в рамках Gamescom Dev команда, отвечавшая за окружение региона Пайвел, объяснила, чего стоило воплотить эту идею в жизнь. По словам разработчиков, добытое доверие игрока к линии горизонта оказалось ценнее почти всего остального, что они сделали.Пайвел стал одним из самых плотных и разнообразных открытых миров последних лет. После релиза в марте игра получила смешанные оценки из-за технического состояния, но масштаб мира отметили практически все. Регион объединяет несколько биомов, глубокие подземелья, огромные парящие в небе зоны и крупные городские пространства.При этом задача не сводилась к тому, чтобы просто сделать карту большой. Тяжелее всего пришлось подразделению графики игрового движка Pearl Abyss. Разработчикам требовалось оптимизировать и масштабировать мир так, чтобы он оставался технически эффективным и одновременно удобным для исследования.Художник по окружению Pearl Abyss Кынтэ Ан признал, что команда не раз ошибалась, создавая красивые, но неиграбельные локации. Эффектная картинка на экране далеко не всегда превращается в интересное для изучения пространство:Мы не хотели, чтобы наше окружение было просто задником, мы хотели, чтобы окружение было контентом.Если ты видишь что-то вдалеке, ты должен иметь возможность туда добраться.Чтобы добиться этого, команда начала оценивать каждый ориентир с двух дистанций – с километра и с десяти метров. Сначала объект должен читаться как точка на горизонте, затем выдерживать проверку вблизи, когда игрок до него дошёл. Природные зоны при этом требовалось делать плотными, но не настолько, чтобы мешать высматривать следующую цель или точку интереса.Ан отметил, что природа никогда не создавалась под нужды игр, так что её достоверное воспроизведение всегда остаётся сложной задачей. Красота и пригодность для исследования, по его словам, не одно и то же.Отдельной проблемой стала разница в стандартах между самими разработчиками, из-за чего сотни фрагментов огромной карты плохо стыковались друг с другом.Движок BlackSpace, созданный специально под Crimson Desert, за годы разработки пережил несколько технических перестроек и продолжает развиваться под будущие релизы студии.
Сразу три модификации на базе NVIDIA RTX Remix обзавелись свежими трейлерами. Ролики посвящены Mirror's Edge, The Elder Scrolls III: Morrowind и Painkiller, каждая из которых получает полноценную трассировку пути и переработанные материалы.Мод для Mirror's Edge разрабатывает энтузиаст под ником softsoundd. Все текстуры пересобираются с учётом принципов физически корректного рендеринга (PBR), а сама сцена освещается полной трассировкой лучей с поддержкой DLSS.https://www.youtube.com/watch?v=Pg3r2Wsw8ikНовый трейлер собран из материалов первой версии модификации, которая вышла в марте 2026 года. Пока она охватывает только пролог игры, зато полностью в реальном времени и с трассировкой пути. Скачать этот билд уже можно.https://www.youtube.com/watch?v=mMePzUXR1fgЗа модификацию для Painkiller отвечает Merry Pencil Studio. Накануне вышло обновление, добавившее поддержку NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, технологии, которая с помощью нейросети восстанавливает зашумлённое изображение после трассировки пути и заметно повышает чистоту картинки. На данный момент мод переработал 15 уровней.https://www.youtube.com/watch?v=m1YWbdZMZoYТретий ролик посвящён RTX Remix-моду для The Elder Scrolls III: Morrowind от Gokuwashere. Разработка находится на очень ранней стадии, а трейлер показывает лишь первые впечатления от того, как Вварденфелл выглядит с современными ассетами и обновлённым освещением.Даты выхода первой публичной версии этой модификации пока нет. При этом для Morrowind уже существует альтернативный мод на RTX Remix с трассировкой пути, который доступен для загрузки прямо сейчас.RTX Remix остаётся главным инструментом сообщества для подобных переделок. Платформа перехватывает вызовы старых графических API с фиксированным конвейером, позволяя заменять модели и текстуры на версии с PBR-материалами, а затем просчитывать освещение полной трассировкой пути.