Все про ИГРЫ » страница 6
категории RSS

Жанр: Симулятор футбола
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Canada
Дата выхода: 26 сентября 2009 года
Поставив около года назад точку в обзоре FIFA 09, автор этих строк с превеликим удовольствием освободил жесткий диск от десятка гигабайт, которые на нем занимал 15-й по счету футбольный симулятор от «электроников».
Прошел очередной год, отданный разработчикам из Канады на искупление вины перед геймерами. За это время в Интернете появилось множество завлекающих роликов, в которых демонстрировалось участие звезд мирового футбола в создании игры, на выставках разработчики делились своими достижениями и сыпали комплименты в адрес своего любимца. Особый подарок Eletronic Arts приготовила российским любителям футбола: в FIFA 10 они смогут насладиться игрой за любимые команды без установки модов и дополнений. Чемпионат России представлен в полном объеме и во всей своей красе, и даже в рекламе, чего раньше не было, можно увидеть капитана нашей сборной и «Рубина» - Сергея Семака, позади которого затерялись прочие звезды мирового футбола. Правда, обладателям Xbox 360 и PS 3 придется подождать – к ним наш чемпионат заглянет только в следующем сезоне.
Однако верить только лишь словам PR-менеджеров геймеры с опытом уже давно перестали. Отрендеренным видео, заоблачными финтами и более плавными движениями нас от сути дела не увести. Игровой процесс всегда стоял и стоит на первом месте, и, как бы ни были хороши финты К. Роналду и других мастеров дрибилинга, самым значимым элементом геймплея им никогда не стать.
Что в широком смысле отличает одну футбольную команду от другой? Конечно же, это стиль игры и тактика ведения матча. Над этим тренеры команд бьются десятками лет, поэтому манеру игры «Манчестер Юнайтед» можно без труда отличить от модели «Ювентуса». В виртуальном мире FIFA 10 год от года решить проблему отличия одной команды от другой не получается. Виной всему нежелание разработчиков обратить взор в раздел «тактика». Team Styles призвана исправить этот недостаток. Так называемые «командные стили» представляют собой определенный набор из целого ряда параметров вроде акцента на фланговые атаки и применения офсайдной ловушки. Напротив нужного вам нужно поставит «вкл». Если вы в этом не разбираетесь, то просто оставьте все как есть, ведь у каждой команды уже есть определенный профиль, свойственный только ей. На практике заметить быстрый выход в атаку так и не удалось. Можно смело говорить о том, что работают «стили» не без ошибок.
К сожалению, вновь приходится признать тот факт, что FIFA 10 очень далека от идеала и приближаться к нему, похоже, совсем не торопится. Футбольный матч по-прежнему проходит достаточно уныло и однообразно. Якобы переработанная анимация и ликвидация углов при движении совершенно незаметны. Большинство действий, совершаемых игроками, чрезмерное резкие и мало имеют общего с реальностью. Футболисты постоянно пытаются развернуться в самых неудобных ситуациях, отдать пас так, как это делать не стоит (например, тянуться к мячу, когда это абсолютно не нужно). Главного судью по-прежнему не оставляет какая-то неизведанная болезнь, из-за которой ему приходится бегать по полю согнутым и прыгать вокруг игроков. С нами все старые «знакомые». Научили боковых арбитров вовремя поднимать флажки, и то хорошо. Очень слабо на этот раз выглядит графика: размытое ярко зеленое поле, лица многих известных игроков очень отдаленно напоминают своих настоящих прототипов.
Немного переработанные и дополненные режимы общее впечатление от FIFA 10 не улучшат. Ключ к успеху – в непосредственном действе на переполненном «фанами» стадионе, а не на дорогой рекламе на центральных каналах. Здесь обладателям Xbox 360 и Playstation 3 стоит даже позавидовать. Разработчики научились добавлять яркие финты, которыми футболисты балуются на тренировках, и удивить умопомрачительными голами после каждого второго штрафного. В итоге от красивых ударов из-за штрафной уже к третьему матчу сезона начинает тошнить, и понятие «красивый гол» попросту улетучивается.
Однообразность, пожалуй, ключевой фактор «развития» потухающей серии.
Автор: S.L.i
Источник
Минимальные системные требования:
Процессор: 2.4 ГГц (одноядерный)
Оперативная память: 512 МБ (для ОС Windows XP) или 1 ГБ (для ОС Windows Vista)
Видеокарта: GeForce 6600 и старше, ATI Radeon 9800 Pro и старше, поддержка шейдеров версии 2.0 или выше
Видеопамять: 128 МБ
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: 3.2 ГГц одноядерный или 2.4 ГГц двухядерный
Оперативная память: 1 ГБ (для ОС Windows XP) или 2 ГБ (для ОС Windows Vista)
Видеокарта: GeForce 7800 и старше, ATI Radeon x1800 и старше, поддержка шейдеров версии 2.0 или выше
Видеопамять: 256 МБ
Современная игра без патчей и танцев с бубном-это не игра!
В магазине все бесплатно. Ставить на непатченную игру
Уткинские комментарии
Управление в стиле FIFA 08
Усложнение игры до максимума
Наши клубы участвуют в еврокубках
Быстрый старт без заставки и выбора языка
Возможность изменить цвет контроллера(по умолчанию-только синий)
Нормальное небо над стадионом
Нормальный газон
Итоги
Игру не стоит покупать даже на пиратке. Но, тем не менее, она заслуживает внимания поклонников. Скачав сборку от Razor\'a на торренте и хорошенько ее пропатчив, мы получим достаточно играбельный продукт. Только стоит ли?
Еще полезные ссылки
Руководство пользователя в .pdf
Видео с финтами
Тема на форуме
Обзор Жанр: Симулятор футбола Издатель: Electronic Arts Разработчик: EA Canada Дата выхода: 26 сентября 2009 года Поставив около года назад точку в обзоре FIFA 09, автор этих строк с превеликим удовольствием освободил жесткий диск от десятка [...] читать описание
Обзор Жанр: Симулятор футбола Издатель: Electronic Arts Разработчик: EA Canada Дата выхода: 26 сентября 2009 года Поставив около года назад точку в обзоре FIFA 09, автор этих строк с превеликим удовольствием освободил жесткий диск от десятка [...] читать описание

Серия игр Battlefield стала одним из самых знаковых проектов в мире шутеров. С момента своего появления она завоевала сердца миллионов геймеров благодаря масштабным сражениям, открытому миру и уникальной системе разрушений. В этой статье мы расскажем об истории развития франшизы, начиная с первой части и заканчивая слухами о новой Battlefield 6. Особое внимание уделено игре Bad Company 2, которая считается одной из самых динамичных в серии.Начало пути: Battlefield 1942
В 2002 году компания DICE выпустила первую игру серии — Battlefield 1942. Это был многопользовательский шутер, где игроки могли принять участие в масштабных сражениях времен Второй мировой войны. Главное отличие игры заключалось в возможности командовать различными единицами: от пехоты до танков и самолетов.
Battlefield 1942 стала революцией в жанре thanks to her emphasis on teamwork and large-scale battles. Многие механики, которые были введены в этой игре (например, захват точек контроля), остаются актуальными и сегодня.
Расширение вселенной: Bad Company
После успеха первой части DICE начала активно развивать франшизу. Было выпущено несколько дополнений к Battlefield 1942, а затем последовали новые игры:
- Battlefield 2 (2005): Перенесла действие на современную тематику, добавив продвинутую систему управления войсками и техникой.
- Battlefield Vietnam (2004): Продолжила военную тематику, перенеся действие во Вьетнамскую войну.
- Battlefield 2142 (2006): Предложила будущее с футуристическими битвами между человечеством и армией robots.
Однако особого внимания заслуживает подсерия Bad Company, которая полностью изменила подход к серии.
Bad Company 2: Самая динамичная игра в серии
Battlefield: Bad Company 2 (2010) стала настоящим прорывом для серии. Она предложила players не только масштабные сражения, но и уникальную систему разрушений, которая позволила изменять ландшафт прямо во время боя. Игроки могли взрывать стены, дома и даже целые холмы, создавая новые маршруты для передвижения.
Основные особенности Bad Company 2:
- Разрушаемость: Каждый объект в окружении мог быть поврежден или уничтожен.
- Кооперативный режим: Позволял играть вместе с друзьями в сюжетной кампании.
- Динамичность: Бои стали более хаотичными и непредсказуемыми благодаря системе разрушений.
Многие геймеры считают Bad Company 2 самой динамичной игрой в серии благодаря своим инновациям и увлекательному геймплею.
Эпоха HD-графики: Battlefield 3 и 4
С приходом нового поколения консолей и ПК серия продолжила развиваться.
- Battlefield 3 (2011): Перенесла действие в современный мир с использованием движка Frostbite 2. Игра получила высокую оценку за графику, звуковое оформление и глубину боевой системы. По карте Метро игроки вспоминают по сей день.
- Battlefield 4 (2013): Улучшила графику и добавила новые механики, такие как водные бои и расширенная система разрушений.
Эти игры стали важным этапом в развитии серии, привнеся HD-графику и более детализированный мир.
Возвращение к истокам: Battlefield 1 и WW2
В 2016 году вышла Battlefield 1, которая вернула франшизу к историческим корням, перенеся действие в Первую мировую войну. Игра получила восторженные отзывы за свою атмосферу и attention to historical details.
Через два года была выпущена Battlefield V, которая снова сосредоточилась на Второй мировой войне, но с добавлением новых механик и возможностей.
Будущее серии: Battlefield 2042 и слухи о Battlefield 6
Battlefield 2042 (2021) представила игрокам будущее с элементами научной фантастики. Однако игра встретила смешанные отзывы из-за некоторых проблем с балансом и контентом.
На данный момент в сети распространяются слухи о следующей части — Battlefield 6. По информации инсайдеров, новая игра может вернуться к современным баталиям, добавляя еще больше технологий и возможностей для разрушений. Разработчики также намекают на улучшенную кооперативную составляющую и новые режимы игры.
Заключение
История серии Battlefield — это история эволюции игровых механик и технологий. От масштабных сражений времен Второй мировой войны до динамичных боев в Bad Company 2 и возвращения к современному оружию — каждая игра оставила свой след в сердцах игроков. А что нас ждет в будущем? Останется только ждать официальных новостей о Battlefield 6 и надеяться, что DICE сохранит все лучшие традиции серии!
Серия игр Battlefield стала одним из самых знаковых проектов в мире шутеров. С момента своего появления она завоевала сердца миллионов геймеров благодаря масштабным сражениям, открытому миру и уникальной системе разрушений. [...] читать описание
Серия игр Battlefield стала одним из самых знаковых проектов в мире шутеров. С момента своего появления она завоевала сердца миллионов геймеров благодаря масштабным сражениям, открытому миру и уникальной системе разрушений. [...] читать описание

Ещё не так давно, а именно осенью 2008 года, японская компания Konami выпустила в мир своё первое детище жанра футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2008 mobile. Тем самым началась жёсткая конкуренция с уже заслужившим в то время любовь и доверие игроков симулятор Real Football от компании Gameloft. Так что, только серьёзный прогрес мог позволить удержаться на том уровне, который задал PES 2008 своим появлением.И вот, спустя два года, приближался октябрь 2010-го, а это означало, что сердца геймеров трепетали в ожидании выхода новой эволюции футбола на мобильные телефоны – PES 2010. Наконец вот он перед нами, всеми любимый, доступный для бесплатного скачивания ProEvolution Soccer 2010. Но стоило ли его так ждать, яростно вырывая клочки волос из макушки, или всё же можно было и дальше спокойно играть в одну из модификаций этой игры выпуска предыдущего года? Вот это как раз я и попытаюсь выяснить.
Интерфейс. Зайдя в игру, первым делом на картинке приветствия мы узнаем уже знакомого нам из PES 2009 юношу - Лионеля Андреса Месси.
В Main menu нас ожидают некоторые незначительные, но всё-таки заметные и невооружённому глазу изменения. Любители чёрно-розовой гаммы цветов будут трепыхать от счастья ,поскольку эти оттенки являются основеыми в оформлении игры.
Игровые нововведения. Ещё в Главном меню игры мы столкнулись с новой строкой UEFA Competitions. Выбрав её, сразу станет понятно, что дело идёт о двух главных лигах в Европе: Лига Чемпионов UEFA и Лига Европы UEFA. Дело в том, что компания Konami выкупила лицензию, согласно которой и может выпускать свой футбольный симулятор с режимом игры в сродные с настоящими правилами проведения вышеупомянутых турниров. Теперь игрока ожидает полноценный групповой этап и игры плей-офф как с домашними, так и выездными матчами. И это не может непорадовать своей теперь уже более реалистичной схемой игр. Но также нельзя не упомянуть о двух куда более существенных нововведениях, таких как: Режим миссий и режим игры Своя команда. А теперь подробнее о каждом. В Режиме миссий игроку предстоит пройти четыре этапа сложности – от лёгкого до легенды, в каждом из которых придётся выполнить по пять так называемых «миссий». «А что же, собственно, заключается под этим таинственным словом «миссия»?» - спросите вы. – «Наверняка, сыграть ряд матчей, одержав в них победу?» А вот и… да! В принципе, разве могут быть ещё какие-либо варианты в игре футбольной тематики?.. Собственно различия в этих миссиях лежат в том, с каким счётом необходимо обыгратьпротивника либо на каком этапе матча это нужно сделать. И вот, пройдя все игры: от лёгкой победы сборной Испании над Германией,которую нужно оформить к окончанию полного матча (Миссия 1), до невероятно сложно забитых трёх мячей аргентинцами в ворота голландского вратаря на протяжении всего двух экстра-таймов (Миссия 20), мы, в ожидании чего-то грандиозного, видим знакомую с первой миссии надпись Mission success и… всё. Никаких поздравлений, вообще ничего… Ну да ладно. Некоторой схожестью с Режимом миссий обладает режим Своя команда. В прочем, его особенностью является то, что играем мы одной коммандой, при чём созданной нами самими (отсюда и название режима). И вот мы опять проходим победами над различными клубами, снова же в четырёх режимах сложности. Сыграв в 32 матчах, видим уже на сей раз ожидаемое нами «ничего». Ну а если игроку и этих нововведений покажется недостаточно, то всегда можно порезаться с друзьями по Bluetooth. Но и тут стоит остановиться. «Счастливые» обладатели мобильных телефонов с разрешением экрана в 128*160 пикселов снова (как и в версии игры PES2009) не смогут оценить все достоинства игры по Bluetooth, поскольку для этого разрешения экрана Konami посчитала не нужным делать мультиплеер.
Геймплей.В этом игра почти не преобразилась. Увеличился лишь интелект противника, а так же добавился пас и удар пяткой. Появилась и новаявозможность выбора Kickера (игрока, который исполняет стандартные удары). И на этом, пожалуй, и всё.
Некоторые цифры. В Pro Evolution Soccer 2010 для матча можно выбрать одну из 32 национальных сборных команд, среди которых… нет сборной Украины! Зато есть выбор из 112 европейских клубов. Но вот и тут незадача украинским болельщикам. Донецкий клуб «Шахтёр», обладатель Кубка UEFA, представлен в игре как команда, которая относится к слабым. По своим характеристикам он отстаёт даже от пражской «Славии» (довольно малоизвесный и слабый клуб). Итак, виден явный прогрес в развитии этого интересного футбольного симулятора под названием Pro Evolution Soccer 2010. Но ещё есть к чему стремиться, так что будем с наслаждением играть в PES 10, а в мечтах лелеять надежды о воплощении всех мыслимых и немыслимых идей в версии следующего года. Приятной игры!
#################
Графика: 8
Геймплей: 9
Управление: 9
Звук: 8
Реиграбельность: 10
Общая оценка:9/10
#################
P.S. игру можно скачать на нашем сайте, перейдя по этой ссылке. Приятной игры
Источник новости: racergames.org
Ещё не так давно, а именно осенью 2008 года, японская компания Konami выпустила в мир своё первое детище жанра футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2008 mobile. Тем самым началась жёсткая конкуренция с уже заслужившим в то время любовь и [...] читать описание
Источник новости: racergames.org
Ещё не так давно, а именно осенью 2008 года, японская компания Konami выпустила в мир своё первое детище жанра футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2008 mobile. Тем самым началась жёсткая конкуренция с уже заслужившим в то время любовь и [...] читать описание

Вообщем так, статьи никогда не писал, но решил попробовать, дабы сделать благое дело для геймеров. А побудило меня к этому то обстоятельство, что на работе есть друг с п82 и очень уж мне хотелось с ним порубаться по сети в quake 2. [...] читать описание
Вообщем так, статьи никогда не писал, но решил попробовать, дабы сделать благое дело для геймеров. А побудило меня к этому то обстоятельство, что на работе есть друг с п82 и очень уж мне хотелось с ним порубаться по сети в quake 2. [...] читать описание

Жанр: шутер от первого лицаРазработчик: EA Canada (Team Fusion)
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Один из самых динамичных и перенасыщенных стрельбой шутеров для PSP. Проект долгое время оставался за пределами моего внимания, отчасти из-за дурной славы EA на портативном фронте. От части из-за того, что я пытался поиграть в нее на GEN (B2 или D2, уже не помню), но игра безумно лагала. Но на днях перебирая образа, я наткнулся на русскую версию, любопытство взяло верх, и я поставил ее. К моему великому удивлению на M33, игра пошла без малейшего подвисания, более того, перевод оказался весьма пристойным, исполненным со знанием дела.
Главным достоинством игры, бесспорно, является искусственный интелет противника. В это трудно поверить, но вместо безмозглых ботов снующих по зоне и знающих лишь команду *фас*, на ратном поле вы встретите настоящих бойцов. Они не станут накидываться на вас как стая голодных собак, каждый из них вовсе не герой трешового боевика, напротив, как и вы, они стараться выжить и победить. Брошенную грату, при случае, обязательно поднимут и вернут вам. К слову, такая игра в *горячую картошку* может изрядно потрепать нервы, так как примерно 70 процентов смертей в кампании, происходят от подрыва на таком подарке.
Заприметив вас, противники начнут потихоньку приближаться, прячась за укрытием, или попробуют отступить и обойти с тыла. Они словно ведут охоту, никогда не наступая в открытую, если не превосходят чисельно. При контакте с вашими войсками обмениваются командами (жаль, не на немецком, как было на PS1). Зажатый со всех сторон немец, попытается окопаться и подорвать ваш отряд гранатой, либо вступит в ближний бой. Ведя огонь в движении, вы снизите кучность попадающих в вас пуль, но и понизите свою точность. Противник, вооруженный винтовкой, постарается держать среднюю дистанцию, автоматчик же наоборот, будет подбираться как можно ближе. И при всей этой великой работе над искусственным интеллектом, игра умудрилась сохранить весьма приемлемую графику, без лишнего жира, но со всем необходимым (как по мне, лучшей для PSP и не нужно). Более того, в кампании к вам будут приставлены целых четыре союзника.
На сложности герой, немцы набегают со всех сторон словно вечерние тараканы, атакующие батон с маслом. Убитые противники вскоре респауняться за пределами видимости и нападают вновь. Такая массовая атака может продолжаться до нескольких минут, солдаты из вашего отряда ведут огонь на подавление во все стороны, немцы набегают группами по 5-7 штук, на маленьком дисплее портативной консоли разворачивается полномасштабная война со взрывами, потерями и победными призывами.
При этом роль союзных войск в игре, весьма интересная. Они ведут себя агрессивно, открывая огонь по немцам в пределах видимости, бросают гранаты (частенько под ноги вам), но без активного участия игрока, их разметают по карте за считанные минуты. С другой стороны без союзников вообще, вы вынуждены принять весь огонь на себя, и выкручиваться стает гораздо сложнее. Таким образом, ноша прохождения кампании целиком на ваших плечах, а союзники лишь дают преимущество задержки, подставив под огонь их, вы успеете расстрелять немцев без особых потерь для себя. Жаль, что союзниками нельзя управлять, они лишь повсюду следуют за вами. Но погибшие дружественные солдаты, спустя какое-то время пополняются заменой.
Кампания игры разбита на три этапа: Италия, Голландия и Бельгия. Каждый со своей колоритной местностью, уникальной архитектурой и порой года. Сами же миссии, не отличаются особым разнообразием. В одних, вам нужно будет захватить территорию или совершить диверсию; в других отбивать атаки, удерживая позицию. Сражаться вы будете только против пехоты, танки на уровнях присутствуют, но выполняют лишь роль интерьера. Хочу отметить, что некоторые уровни, чертовски шикарно подходят для сетевой игры. Не слишком большие, двух-трех уровневые локации, без маленьких комнат и узких коридоров, места с хорошим осмотром, но без слишком длинных участков.
Огромное внимание в игре, уделено отрисовке оружия, модельки получились просто загляденье. Для каждого вида свой тип перезарядки, отлетающие гильзы, пучки пламени, физика поведения и показатель урона. Перед броском гранаты, вы можете снять чеку для расчета момента взрыва; дать по морде прикладом, набегающему фашисту. Линза снайперского прицела не выглядит, вылизано чистой (словно только что из магазина), напротив она покрыта шарами грязи и пыли. По звукам выстрела с легкостью можно определить оружие стрелка. Модели немцев и союзников также отрисованы в высоком качестве, без каких либо искажений выдерживают самый крупный наезд камеры. При всем этом, режим одиночного сражения позволяет добавить до 15-ти ботов для любой локации.
В игре доступны три уровня сложности: новобранец, ветеран и герой. Сама кампания достаточно короткая, всего 15 миссий, но взять на них золото для режима герой, будет стоить порядка 25-ти часов. Сложность объясняется тем, что граната отбирает всю полоску жизни, противники ведут себя особенно агрессивно, возрождаются с бешеной скоростью и в неограниченном количестве, союзники почти не помогают, плюс ядреные критерии для взятия золота:
1) У вас должны быть выполнены все дополнительные задания;
2) За каждую миссию вы должны пристрелить не менее 20-40 противников, с точностью 40-70 процентов. Так что, если вы решите проходить на герое, будьте готовы к весьма серьезным испытаниям. Так как сохранить точность стрельбы из автомата 50-60 процентов, при всех перечисленных условиях, почти невыполнимое задание. Зато после прохождения кампании на данной сложности, ваш скил будет равен машине смерти =) В нагрузку, вас наградят десятком дополнительных костюмов для сетевых баталий. Полученные ранения, использования аптечек и затраченное время на результат не влияют (!). В варианте для PS1, эти критерии еще на порядок подымали сложность геймплея.
Подводя итоги, скажу, что игре остро не хватает разнообразия. Прокатиться на машине с пулеметной установкой, пострелять из танка, подбить пара-тройку вертолетов, перебраться вплавь по пересечной местности, было бы здорово! Подобный, смешанный геймплей, можно встретить в сериях Pursuit Force, Syphon Filter, играх Metal Gear Solid: Peace Walker, Resistance: Retribution. Тем не менее, игровой процесс Medal of Honor: Heroes настолько динамичен, а кампания на столько коротка, что возникает желание пройти ее на всех сложностях. Не пропустите этот по-своему интересный проект, особенно любители стрелялок с классической shooter type раскладкой.
by Mr.legal (2011)
Жанр: шутер от первого лица Разработчик: EA Canada (Team Fusion) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 2006 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Один из самых динамичных и перенасыщенных стрельбой [...] читать описание
Жанр: шутер от первого лица Разработчик: EA Canada (Team Fusion) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 2006 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Один из самых динамичных и перенасыщенных стрельбой [...] читать описание

Кто-то начинал играть в FIFA 96 на PC, для кого-то первой была версия для Sega, но нас объединяет хотя бы то, что появление детища KONAMI под названием PES, не прошло незамеченным. Армия поклонников виртуального футбола разделилась на два лагеря - фанбои обоих серий начали с пеной у рта спорить у кого мячик круглее и поле прямоугольнее. Сегодня мы препарируем 2 демо версии - FIFA 10 и PES 2010. Новый этап противостояния, новые аргументы в пользу того или иного соперника, наконец - масса изумительного свежего футбола.
Нулевой тайм
В обоих демо-версиях заставочного ролика как такового нет, так что давайте сравним экраны меню и представленый на них арт.
FIFA 10, похоже, решила отойти от тяги к реализму и представила нашему вниманию мультяшную физиономию Рунни, что-то орущего нам в лицо. Смотрелось бы симпатично, если бы вслед за этим не появилось меню. Здесь EA не нашли выхода лучше, чем полностью скопировать собственные идеи и решения из предыдущих серий - никакой свежести восприятия не возникает. Нам доступны системные и игровые настройки, а так же - представлена возможность сыграть матч \"навылет\".
PES 2010 встречает нас стильной менюшкой, которая выгодно отличаеnся от 9й версии, а так же - неплохими фотографиями Месси и Торреса. Увидеть что-то сверъествественное в этом аспекте игры сложно, но смотрится он действительно стильно. Кнопочки приятно щелкают, музыка на заднем фоне ласкает слух, - словом, ни толики сомнения в оригинальности игры не возникает. Пользователю предоставляется возможность выбрать команду для одиночной игры, а так же, покопаться в тактике каждого из представленных клубов и сборных.
Увы, системные настройки, касающиеся графики и управления вынесены в отдельное приложение, которое запускается безотносительно игры. Это, действительно серьезный минус, - капитан очевидность как бы намекает владельцам PC, что игра сделана в первую очередь под консоли.
Начало матча
Обе игры использовали в качестве основного бренда небезызвестную испанскую команду \"Барселона\". В случае с FIFA ей противостояит мюнхенская \"Бавария\", а игрокам PES представляется возможность попробовать себя в качестве игрока английского \"Ливерпуля\". Было бы странным искать в этом аспекте преимущество какой-то из игр, - нас больше интересует момент, когда игра уже загружена, но матч еще не начался.
FIFA 10 не представляем нам выбора для проведения демо-матча - стадион, увы, только один. При первом взгляде на него возникает мысль \"пиксели опять мельтешат. Дело в том, что разработчики из EA Sports совсем не потрудились над виртуальными зрителями, которым суждено увидеть наши великие победы. Все те же одинаковые модельки раскрашенные в 3-4 цвета. Увидеть этих несчастных ребят вблизи не удастся, зато услышать - сколько угодно. Сами же игроки, которых мы увидим в подтрибунном помещении, к сожалению, не вызовут бури эмоций - но об этом позже. В остальном, игра не сможет вас удивить - привычные списки игроков, схема их расстановки и клубные эмблемы - отнюдь не новый элемент в мире компьютерного футбола.
Нельзя сказать, что PES как-то выгожно смотрится в этом же компоменте игры - зрители столь же несуразны, схемы и списки столь же банальны. Раньше нам, хотя бы, показывали некоторых фанатов крупным планом - они держали шарфы и комично открывали рот. В 2010й версии этого нет и вряд ли приходится ждать.
Графика
FIFA 10 в первые секунды матча заставляет вас открыть рот от изумления - первое что вы сделаете, это не отдадите пас, а полезете в системные настройки. Мысль будет одной - \"неужели мой компьютер настолько слаб, что минимальные настройки были включены автоматически?\". Но нет, спешим вас разочаровать - то, что вы увидите это потолок FIFA 10, - низенький такой навесной потолочек. Скажем честно и без обиняков - смотрится игра просто ужасно.
- Газон для стадиона выращивали на Марсе - он смотрится настолько ровным и гладким, что навевает мысли про внеземные технологии. Если лет 5 назад такое поле смотрелось вполне естественно, то сейчас оно выглядит просто ужасно.
- Освещение стадиона выполнено в классическом стиле \"Привет, FIFA 1998\". как говорится, - \"и треснул мир напополам\". Кто-то из футболистов оказался на темной стороне, а кто-то на светлой. Хорошо, если это парни не из одной команды.
- Мелкие детали, - такие как телевизионные камеры, исполнены, мягко говоря, в экзотической манере. Ну скажите, на милость, что-это? Перископ дважды знаменосной подводной лодки Фридрих Великий?
- Модели самих футболистов заслуживают самого пристального внимания. Вы увидите вздутые вены на их руках, загляните им в глаза, чуть ли не за руку подержите и поймете - эти парни появились из прошлого. Того самого прошлого, где треугольные челюсти и остекленевшие глаза все еще в моде. Хуже другое - их научили новому трюку - прыгать через подкатившегося игрока, - смотрится это прекрасно. Вот ваш футболист на скорости проходит одного соперника, другого, делает финт и убирает третьего - между ним и главным голом сезона остается защитник и вратарь. Бесчеловечный соперник бросается в ноги, но наш герой не прост - он умеет Перепрыгивать. И вот - он взмывает в небо, перед глазами проносится вся жизнь, а мы, на экране видим, как этого парня разбивает церебральный паралич. Ужасающая и нелепая анимация в FIFA 10 - нечего тут добавить.
После такого ужаса включить PES 2010 - одно удовольствие. Ребята из KONAMI сделали свою работу на совесть - сразу виден и прогресс в графике и значительные улучшения в анимации.
- Футбольное поле смотрится очень естественно и красиво, - никаких нареканий оно не может вызвать априори, зрители, хоть и похожи на соседей из FIFA, но мегатонны блюра эту проблему чуть сглаживают.
- Свет, который пробивается через стеклянную крышу стадиона выглядит фантастически естественным. Тени от футболистов, тени на лицах футболистов и вообще все, что касается освещения выполнено на самом высоком уровне.
- Сотрудников тиви не обделили современной техникой, а беднягом вратарям даже предоставили бутылочки с водой. Для полного счастья не хватает разве что детализированой скаймейки запасных.
- Наконец, самое главное - пластика игроков доведена до того самого уровня, когда отличия от реальности сводятся к самому минимуму. Футболисты не только двигаются совершенно естествнно, они, ко всему прочему, создают ощущение живой игры. Помните те далекие времена, когда под каждым игроком был кружочек, который обозначал кого вы контролируете? Как сильно раздражали эти матчи с участием 22х кружочков. Сейчас вы действительно управляете футболистами - они взаимодействуют друг с другом на невероятном уровне естественности. Каждую секунду матча вы будете чувствовать, что они включены в игру, а не бегут по каким-то своим, неведомым делам.
Управление
FIFA 2010 не преподнесла сюрпризов - здесь есть стандартные функции упавления - мышка+клавиатура и джойстик. Количество кнопок и их назначение за прошедший год никак не изменились - все те же стандартные команды.
PES уже традиционно отказывается, по понятным, причинам, от мышки и предлагает варианты с клавиатурой и геймпадом. Настоятельно рекомендуем вам озаботиться приобретением джойстика - на клавиатуре в PES играть действительно очень тяжело. Что же до функций клавиш - то их как было очень много, так и осталось - огромное количество.
Заключение
Можно немало написать про тенденцию развития спортивных игр - о том как они стали похожи на реальность, о том какими мы хотели бы их видеть годы спустя, но вывод нашего сегодняшнего материала в одном - EA Sports выключена из процесса развития этого жанра. Можно проводить пресс-конференции в \"Лужниках\", обещать нам Чемпионат России, но продавать в 2009 году игру такого уровня - удел жадных и глупых людей.
Что же до KONAMI с их PES, то именно за этими людьми стоит будущее компьютерного футбола, дай Бог им хватит смелости двигаться вперед.
- по материалам rusfifa.ru, ruspes.ru, bossbattle.com
Каждый год к нам в руки попадает свеженькие версии футбольных симуляторов FIFA и PES, и каждый же год мы с ехидной улыбкой на лице выбираем кто из них получит звание главной гадости сезона. Предыстория противостояния этих игр не так глубока, как [...] читать описание
Каждый год к нам в руки попадает свеженькие версии футбольных симуляторов FIFA и PES, и каждый же год мы с ехидной улыбкой на лице выбираем кто из них получит звание главной гадости сезона. Предыстория противостояния этих игр не так глубока, как [...] читать описание

Предлагаю вернуться в детство,окунувшись в мир Nintendo.Именно на этой приставке мы встретились с замечательной игрой Super Mario Bros.Дата выпуска-1985
Главные герои-два брата водопроводчика:Марио и его брат Луиджи.Их цель - пройти через Грибное королевство(охватывающее множество миров),чтобы спасти захваченную в плен Принцессу.
Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В первом уровне во всех мирах действие происходит на земле, во втором чаще всего под землёй, в канализации или под водой, в третьем уровне Марио ходит по гигантским грибам и прыгает по платформам, висящимв воздухе, в четвёртом уровне игроки встречаются с огромным драконом-королем этого королевства.Он может дышать огнем,а впоследствии и кидаться в Вас маленькими молотами.(а как его победить?это вы увидите в фишках игры),после того как это чудовище не мешает,Вы встречаете посла(или гонца),который сообщает вам,что Принцесса в другом замке.Увы,Вы вынуждены повторить весь путь(конечно же более сложный,чем предыдущие),чтобы отыскать принцессу
Фишки неизменны с детства-многие из них скрыты в трубах(недаром главные герои-братья водопроводчики),ищите те,в которые можно присесть и очутиться в секретной комнате(думаю кто играл в неё в детстве,тот разу вспомнит это)
Главное не забыть что в некоторых трубах могут жить растения,которые периодически вылезают,стараясь отхапать кусок от того,что попадется.
Ещё есть фишка в уровнях под землей,когда можно с возвышения забраться наверх и поверху пройти весь уровень.А если не остановится, то можно выйти на трубы,способные отправить вас в другой мир!
Так же можно использовать напуганных черепах в качестве оружия массового уничтожения,просто прыгните на неё два раза перед приближением других врагов, и вот она уже летит в них,как реактивный снаряд.Чем больше врагов заденет черепаха, тем больше очков можно заработать: 500, 800, 1000, 2000, 4000, 5000, 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная жизнь.
Можно так же заработать очки собирая монеты либо просто развивая кирпичные блоки(за них тоже даются очки)
Иногда разбив один из таких блоков появляется рыжий гриб или зеленый гриб, поймав первый персонаж резко вырастает(теперь можно попасть на одного из врагов и уменьшится обратно),поймав второй-Вы получаете дополнительную жизнь. А если найти цветок(который вырастает из ударенного вами кирпича)-то можно будет истреблять врагов огненными шириками(я их просто называю \"плевками\")
Будьте внимательны из блока так же может выскочить звезда, поймав которую вы станете неуязвимым(не на вечно конечно, но всё равно это уменьшит время прохождения уровня, а оно не бесконечно! в противном случае, если у Вас закончится время, персонаж погибнет, и игра начнется с начала уровня)
В игре встречается много врагов и надо знать, как их обезвредить.
Обычные грибы - убиваем прыжком сверху или огненным шаром
Черепахи - от прыжка на голову они прячутся в панцирь, второй прыжок- они готовы
Красные черепахи - не падают в пропасти, в отличие от обычных.
И, наконец, летающие черепахи-которые просто прыгают вверх- вниз. убиваются так же несколькими прыжками на голову.
Осьминоги- хаотично плавают в воде, а Рыбы просто плывут по прямой(их можно убить только огненными шарами)
Есть ещё черепахи(похожие на черепашек-ниндзя)-они кидаются молоточками и их так же можно убить только огненными плевками
В некоторых уровнях появляется некое облако, «извергающее» колючих существ(прыгать на них неразумно)а лучше просто пробегать мимо.
А сейчас самое главное-как же победить коварного короля Грибного королевства: несомненно можно истреблять его плевками(но даже не пробуйте прыгнуть на него сверху) либо же(этот способ для самых проворных)перепрыгнуть его и обрубить мост, на котором он стоит. Всё, враг повержен, а мы продолжаем идти на пути освобождения прекрасной половинки человечества.
Игра, незамысловатая по сюжету, но покосившая сердца многих людей таит ещё много тайн, которые полностью сможете раскрыть только Вы!
Быть может некоторые спросят : причём тут игра на приставке 85 годов прошлого века и наши современные супер-пупер телефоны? Я был очень счастлив, когда узнал, что можно запустить эту игру(так как она есть на самом деле)на смартфонах с ос 9.х с помощью эмулятора vNes.
Для меня эта игра-способ не только убить время, но и вспомнить детство(хоть и оно не так далеко ушло),а порой даже хочется логически помыслить и побить при этом парочку рекордов, которые сам же установил
Прикрепленный файл: скрин 1 (18.32 кб)
Прикрепленный файл: скрин 2 (23.25 кб)
вот ссылка на эмулятор Vampent.vNes.vSun.S60v3 так же сам порт игрыПрикрепленный файл #1: mario_by_neon_in_24102009145905_articles.zip (34.67 кб)
Предлагаю вернуться в детство,окунувшись в мир Nintendo. Именно на этой приставке мы встретились с замечательной игрой Super Mario Bros. [...] читать описание
Предлагаю вернуться в детство,окунувшись в мир Nintendo. Именно на этой приставке мы встретились с замечательной игрой Super Mario Bros. [...] читать описание

Работа на конкурс Лучший обзор игры - форум . Игра которой посвящен данный обзор называется - Castlevania: Dawn of Sorrow.
Ее саму Вы всегда можете скачать на нашем сайте ТУТ
Жанр игры: RPG
Издатель- KONAMI
Выпуск 8 апреля 2009г
Во-первых, хотелось бы сказать пару слов об издателе: японская компания Konami известна нескольким сериями своих хитовых игр, которые могут порадовать игроманов любителей разных жанров- для любителей спорта это серия Pro Evolution Soccer, любителей экшн порадует серия Metal Gear, rpg- к вашим услугам Castlewania( одной из игр именно этой серии посвящен мой обзор), ну и конечно игровая серия которую обожают поклонники жанра хоррор, и не только, Silent Hill серия.
Теперь приступим к описанию собственно игры- сюжет игры заключается в том , что главный герой Сома Круз, начинает расследование тайного вампирского Культа Скорби,члены которого хотят призвать своего поветиля который нарушит мир и порядок на земле (сюжет в принципе банальный для своего жанра). В процессе расследования Соме приходится путешествовать по разным локациям- окрестности цитадели вампиров, ее башни, двор, мрачные подвал и прочее.. Так же ГГ нужно будет выручить нескольких своих друзей , которые начинали расследование вместе с ним, но заблудились в мрачных лабиринтах цитадели Мрака.
Для успешного прохождения игры Вам понадобится поднять на высокий уровень физические кондиции Сомы Круза,а так же обучить его некоторым полезным заклинаниям и даже сделать из него Бэтмена :))) (иногда ему придется становится летучей мышкой)
Игровой интерфейс:
Игра мультиязычна, русский к сожалению отсутствует, хотя по-большому счету, он и не нужен в этой игре.. В верхнем левом углу 2 полоски - показатели жизни и маны, при нажатии на левый софт кей открывается главное меню игры, на правый открывается меню персонажа из нескольких страниц- 1я карта , на которой видны посещенные Вами игровые локации , на ней обозначены голубым цветом комнаты, где Вы можете сохраниться(при этом происходит полное восстановление хп и маны), красным цветом выделены комнаты с телепортами, с помощью которых можно перемещаться по разным частям карты. На 2й странице показаны характеристики персонажа- показатели: атака,защита,сила, выносливость,интеллект и удача также обозначен текущей уровень Сомы и сколько осталось ему набить экспы до следуещего. В 3й вкладке мы производим манипуляции с вещами из инветаря(одеваем/снимаем), а также выбираем атакующие/защитные магические скиллы.
В целом интерфейс прорабатан достаточно неплохо, не приходится долго бегать по менюшкам в поисках какой-либо нужной нам характеристики. Единствнным недочетом можно назвать то что в процессе передвижения/боя не указаны числовые значения жизны/маны , только 2 полоски, это на начальных уровнях когда персонаж слабо прокачан не слишком удобно.
Управление:
Здесь каких-то особенных фишек нет.. Управляем персонажем цифровой клавиатурой, также возможно частичное управление джойстиком:
1-косой прыжок влево,
2- прямой прыжок,
2+2-двойной прыжок (должен быть найден активатор),
2+2+2-тройной прыжок (должен быть найден активатор),
3- косой прыжок вправо,
4 или 4+4 ход/бег влево,
5- удар,
6 или 6+6 ход/бег вправо,
7 подкат влево,
8- приседание/прыжок вниз,
9- подкат вправо,
0- магия
Прохождение:
Здесь как и в пунктах выше особых тонкостей не наблюдается, могу просто дать несколько советов..
Старайтесь почаще сохраняться, в-первых персонажа не потеряете, во-вторых подлечите его.
К первому боссу лучше не торопиться , сначала прокачайтесь побольше, я например пошел только после того как полностью прокачал первую магию атаки.
Оружие,броню,превращалку в мышь, прыжки, улучшалки и многое другое можно найти в сундуках которые разбросаны по карте, если по началу нен сможете до какого-то из них добраться, лучше не поленитесь и вернитесь позже - пригодится 100%.
В игре есть несколько видов оружия , которое можо улучшать-не забывайте воспользоваться этим.
На вашем пути будут встречаться подсвечники,люстры и прочие детали интерьера:) крошите их - выпадают сердички которые восстанавливают здоровье.
Чтобы прокачать магию Вам понадобятся сферы душ,которые можно выбить из различных монстров.а все виды кроме атаки можно забить, ее лучше прокачать по максимуму. Всего 4 вида каждой магии для полной прокачки понадобятся 9 одинаковых сфер.
Придется довольно часто бегать из одной локации в другую, боссы , за исключением первого и последнего умом и сообразительностью не отличаются, ужно лишь хорошо прокачаться.
Итог:
Ну и в конце хотелось бы сделать несколько общих выводов по игре.. Castlevania: Dawn of Sorrow написана на такой мобильной платформе как ява, поэтому на выдающиеся графику и звук расчитывать не стоит, хотя сделано добротно, на совесть, все текстуры хорошо прорисованны, НО мелко. Сюжет обычен для своего жанра,слишком линеен здесь, никакиих оригинальных поворотов или хотя бы концовки нету, хотя если списать на небольшую конкуренцию в жанре рпг для мобильника, можно простить и это.Время свободное поможет убить и ладно, ожет кого-то затянет или подтолкнет пройти оригинал игры на эмуляторе или самой ниндендо. К управлению претензий нет, оно сделано на 5, ну отсутствие русского языка уже упоминал, но повторюсь что здесь он ни к чему, диалогов очень мало и какой-либо важной смысловой нагрузки они не несут.
В общем могу поставить игре 6 баллов из 10.
Приятного времяпрепровождения. ;)
Ну и в доверешние несколько скриншотов.Прикрепленный файл #1: scr000006_by_eg0ist_in_2411200911511_articles.jpg (8.01 кб)Прикрепленный файл #2: scr000007_by_eg0ist_in_2411200911511_articles.jpg (20.43 кб)
Работа на конкурс Лучший обзор игры - форум . Игра которой посвящен данный обзор называется - Castlevania: Dawn of Sorrow. [...] читать описание
Работа на конкурс Лучший обзор игры - форум . Игра которой посвящен данный обзор называется - Castlevania: Dawn of Sorrow. [...] читать описание

Жанр: Шутер от 3-го лица, вестернРазработчик: Neversoft/Rebellion
Издатель: Activision
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Первозданная красота прерий Дикого Запада, палящее солнце раскаляет бескрайние пустоши, бедная растительность в виде кактусов и редких оазисов, коричневые скалы устремившие свой взор к небесам. Этот недружелюбный к чужакам край заселен естественными хищниками и дикими племенами, именно здесь берет свое начало Америка.
Все мы смотрели вестерны, с этими угрюмыми небритыми рожами рассекающими пустыню верхом, жеванием табака, постоянными плевками и правосудием меткого выстрела. Именно таким, нам и представляется мир Gun Showdown. Не особо закрученный сюжет, поведает нам историю одного ковбоя, выросшего во лжи и желающего отомстить за смерть отца. Хватаясь за ниточки прошлого, он выходит на след преступников и начинает свою жестокую расправу.
Основная часть игры, выполнена шутером третьего лица с элементами слоу-моушен. Молниеносные перестрелки будут прерывается верховой ездой, игрой в покер, десятками видеороликов и дополнительными миссии в духе GTA. Огромный открытый мир доступен целиком почти изначально, на его полный обкат у вас уйдет не менее двух-трех часов. В этот момент игра заставляет восхищаться созданными локациями, и оторваться от геймплея практически невозможно. Но уже ближе к середине, от подобного энтузиазма не останется и следа, ведь все последующие миссии будут проходить на старых, затоптанных тропинках без каких либо инноваций. И прокатываясь в сотый раз по маршруту, где вам уже знаком каждый камень (а скакать приходиться много, чертовски много), вы не раз вспомните разработчиков исключительно радужными словами =)
Сюжетная часть игры подана весьма вкусно, плюс интерес к ней подогревают раскрывающиеся по ходу козни. Но огромной ошибкой создателей стали скучные и бестолковые дополнительные задания, на которые необходимо отвлекаться для прокачки скилов. Повторять одни и те же действия десятки раз, это убивает желание играть напрочь! Среди таких миссий заезды на время, выпас стада (да-да, вы научитесь правильно загонять коров в стойло), охота на диких животных, миссии сопровождения и охраны, ну или попросту застрелить бандюг по поручению ленивого шерифа. И все бы это нечего, но львиную часть времени вы опять же потратите на переезд от точки А, к точке Б.
По мере прохождения игры вы будете прокачивать скилы героя. Часть из них качаются пассивно, а часть можно и нужно приобретать у местных торговцев. Например, девайсы для быстрой зарядки кольта, ружья и обреза, дополнительные пряжки с патронами, кирку для добычи золота, апдейты позволяющие усилить мощность выстрела. Всего в игре 22 вида оружия, добывается оно из главарей, и делиться на огнестрельное, метательное (молотов, динамит, ножи) и холодное для ближнего боя.
Русский перевод в игре угловатый, но право слово я почти не читал его. Во-первых, большинство диалогов не несут в себе важной информации и размещены для поддержания атмосферы; во вторых примерно половина из них разворачиваются в самый разгар экшена. Скажем, вы несетесь галопом по узкой тропинке с резкими поворотами и попутно отстреливаетесь от бандитов, или сопровождаете груз, убивая в минуту не один десяток налетчиков. Внимание в таких ситуациях целиком приковано к геймплею, и отвлекаться на чтение сабов с последующим проигрышем, вам наврятли захочется. Идеальный вариант здесь - воткнуть уши и забыть за сопровождающий текст вообще. К тому же, все диалоги озвучены разборчиво, музыка и эффекты не навязчивые, записаны чисто.
Если бы игру сделали короче, не на зацикленной местности добавив на пустынные улицы немного массовки, проходилось бы веселее. Но в целом, это довольно интересный проект, особенно если вы любите шутеры без автонаводки. Система осмотра и наведения плавная и удобная, существуют различные варианты повреждений, в зависимости от типа оружия и места попадания. Можно выбить ствол из руки, снести голову, захватить противника сзади и отстреливаться используя его как прикрытие, палить в пороховые бочки, забить насмерть конем, поджечь коктейлем Молотова, подорвать миной или зарубить томагавком, совершить разворот на 180, кувырок вбок, передвигаться вприсядку, целиться от первого лица. Одним словом с механикой боя и перестрелками все пучком, а это уже сильная основа и хороший повод пройти игру, невзирая на любые недостатки.
==#==
Смотрим 20 дополнительных скринов
==#==
by Mr.legal (2011)
Жанр: Шутер от 3-го лица, вестерн Разработчик: Neversoft/Rebellion Издатель: Activision Дата выхода: 2006 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Первозданная красота прерий Дикого Запада, палящее солнце [...] читать описание
Жанр: Шутер от 3-го лица, вестерн Разработчик: Neversoft/Rebellion Издатель: Activision Дата выхода: 2006 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Первозданная красота прерий Дикого Запада, палящее солнце [...] читать описание

1. Вызываем консоль самой игры и выбираем пункт "save".
2. В появившимся табло вводим имя файла (например цифру 1).
3. (!!!) нажимаем зеленую трубку и при появлении надписи Ctrl жмем клавишу 8 (должна появится в верхнем правом углу экрана буквы C).
4. Снова нажимаем на трубку и подтверждаем сохранение левым софтом.
5. Чтобы вернуться в нормальный режим игры нужно опять нажать зеленую трубку и клавишу 9 (в верхнем правом углу экрана должна загорится букву J).
6. В четвертый и в последний раз нажимаем на зеленую трубку.
P.S.: Загружаются сохранение без этих "плясок с бубном" - стандартно из консоли самой игры. На старых версиях эмулятора вместо клавиш 8 и 9 используйте клавишу 1.
Удачи в прохождении!
Источник новости: dimonvideo.ru
Эмулятор ScummVM, по словам разработчиков, использует свой собственный формат сохранения и не поддерживает оригинальный. А, так как многие игры, такие как: Gobliins 2, Flight of the Amazon Queen, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2 и [...] читать описание
Источник новости: dimonvideo.ru
Эмулятор ScummVM, по словам разработчиков, использует свой собственный формат сохранения и не поддерживает оригинальный. А, так как многие игры, такие как: Gobliins 2, Flight of the Amazon Queen, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2 и [...] читать описание

( четыре находки и семь советов )
Кордон
Итак, нас подобрали из разбитого грузовика смерти и до смерти напугали торговца Сидоровича (ну если и не напугали, то аппетит испортили). После выяснения отношений нам дают новое имя (т.к. мы страдаем какой-то разновидностью амнезии) и предлагают отработать свое спасение, подвергая только что приобретенную жизнь неимоверному риску.
Первое задание - принести флешку Шустрого
Для выполнения этого задания вам потребуются:
а) безумная храбрость
б) штурмовая винтовка
в) два цинка патронов
г) карета скорой помощи
д) взвод огневой поддержки
Вместо пункта б) вам выдадут пистолет Макарова, вместо пункта в) сорок патронов к нему. Вместо г) на имеющиеся у вас деньги (целых 40 рублей!) вы можете прикупить бинт за 15 р. Если вы примете вместо д) трех новичков-сталкеров себе в помощь, то, безусловно, пункт а) присутствует в полном объеме.
Tier Ollf: могу сказать, что с данным набором задание вполне выполнимо, но вряд ли с первого раза. Сам я прошел с третьей попытки. Я решил, что такой старт игры меня не устраивает. Если он не устраивает и вас (предлагаю все же вначале попробовать), тогда читаем ниже.
Начнем сразу с пункта б)
Штурмовые винтовки нынче дороги, а уж про патроны к ним и говорить не приходится - дефицит. А хочется такое, чтоб слона валило, и руки не оттягивало, и чтоб патроны под ногами валялись. И ведь есть, есть такая штука у Сидоровича, но нужны деньги, и деньги немалые.
Tier Ollf: В одной только локации Кордон под ногами сплошь и рядом валяются артефакты на очень приличную сумму. Соберите и сдайте их Сидоровичу.
Нам нужно никак не меньше 10000 рублей, а лучше больше. После этого у Сидоровича начинаем сохраняться и тут же загружать сохраненку. После каждой загрузки заглядываем Сидоровичу в карман, якобы для торговли, с нетерпением ожидая чуда.
Tier Ollf: итак, чудо №1 Гром 5.45, стреляющий патронами от Калашникова.
С этой машинкой нам уже не страшны бандиты, пленившие Шустрого, но у нас маловато патронов. Где их взять? Пусть каждый решит это сам. Можно и дальше тупо обманывать игру (save&load), пока у Сидоровича не появятся в продаже патроны 5,45 (кстати, и не только они). Можно рискнуть с 20 патронами освободить Шустрого, но я предпочел более жесткий вариант.
Патроны я снял с трупов военных, обосновавшихся под взорванным ж/д мостом. Естественно, что умерли они не естественной смертью, пришлось им в этом помочь. Для того, чтобы достичь этого, пришлось применить кое-какие хитрости.
Во-первых, стрелять нужно в голову! Военные все в бронежилетах, чего нельзя сказать о вас.
Во-вторых, если спрятать оружие, то можно подойти вплотную к воякам. Майор – взяточник уже радостно потирал руки, когда я всадил ему в голову пулю. Да, чуть не забыл!
Tier Ollf: совет №1
Все автоматическое оружие переводите в режим стрельбы одиночными (Кл. 9 или 0). Повысится точность, сэкономите патроны и уменьшится износ оружия при примерно одинаковых результатах стрельбы.
В результате успешно проведенной операции мы стали богаче патронами раз примерно в 10, не считая того, что снятые военные аптечки синего цвета гораздо круче обычных. Кроме того, после выполнения первого задания (где все-таки придется истратить часть патронов), у нас будет свободный проход дальше в глубь зоны, вплоть до Агропрома.
Tier Ollf: я сознательно опускаю детали прохождения к Агропрому. Те, кто играл , сочтут их малозначительными, а новичкам я оставляю возможность самим оценить их значение. Кроме того, я задался целью показать свои находки в игре, а вовсе не вести вас за руку к победе. Тем более, что ключ к победе я дал.
Маленькое отступление.
По началу новички, напуганные обилием врагов и монстров вокруг, отсутствием магазинов и просто обуреваемые жадностью, набивают карманы до отказа, чем создают себе трудности с передвижениями (накапливается усталость, дрожат ноги при ходьбе и руки при стрельбе), приходится часто останавливаться для восстановления сил. Как же тут быть? Или 50кг предел, который нельзя перешагнуть?
Tier Ollf: я потратил некоторое время на выполнение заданий Сидоровича (не спецзаданий!) и вот чем был в итоге вознагражден: чудо №2!
Этот комбинезон позволяет нести 70кг не уставая (правда, бегать в нем не получится), для самых жадных это лучшее решение в игре. Кроме этого, комбинезон более или менее защищает от пуль и радиации, поэтому пригодится вплоть до зачистки Темной Долины.
Вообще-то нужно научиться контролировать вес своих вещей и лишнее не таскать. В походах по Зоне вы найдете огромное количество разнообразных предметов (артефакты, модифицированное оружие и пр.), которые вы захотите унести с собой, и иногда унести быстро, а переполненные карманы не позволят вам это сделать.
Tier Ollf: совет №2
500-700 патронов, 10аптечек, 2 банки тушенки и 2-3 артефакта на поясе – вполне достаточный набор для зачистки участка территории или для разборки с любой группировкой. Хотите – верьте, хотите – проверьте.
Желательно все-таки учитывать состав и вооружение зачищаемой группировки. Если это военные или бандиты, то патроны 5,45 при нехватке можно снять с еще теплых трупов, а вот наемники, как правило, вооружены Натовским оружием (есть и исключения). У группировки Монолит встречается и то, и другое (и третье).
Tier Ollf: Зачистку Долга и Свободы не рассматриваю. Уничтожение этих группировок лишит вас возможности приобретать хорошее оружие и редкие боеприпасы. Но об этом немного позже.
Патроны к СВД редки и малочисленны, поэтому это оружие я вообще не рассматриваю в качестве такового, разве что для уничтожения труднодоступных снайперов. Хотя для их уничтожения лучше всего подходит РПГ. Его можно взять, по крайней мере, в четырех местах: над лабораторией Х18, в самой лаборатории Х18, на территории завода Росток и по дороге на Радар. Точное местоположение не указываю, поищите сами.
Tier Ollf: совет №3
Ни в коем случае не разряжайте заряженный гранатомет! Граната может просто исчезнуть, а купить их или добыть практически невозможно!
РПГ. Пресловутое наследие советской военной угрозы. Скорее мини-пушка, чем ручное оружие. Выстрел из него доставил мне незабываемое удовлетворение, как физикой игры, так и результатом стрельбы.
СВУ(наследница СВД) – выполнена по компактной схеме «булл-пап». Прекрасное и мощное оружие снайпера, к сожалению, как я говорил, очень мало патронов к ней в игре.
Задание Агропром.
Поиски несчастного Стрелка, которого мы должны убить неизвестно за что, органично переплетаются с происками торговцев, вымогающих с нас мзду за спасение. В общем, все пути ведут в Агропром. Там находятся секретные документы военных, которые до зарезу нужны торговцам, и нычка Стрелка в подземелье, которая нужна нам, чтобы хоть немного рассеять туман в голове. Отправляемся.
Если вы все делали правильно, то на Агропроме вас ждет Крот, знающий местоположение тайника Стрелка. Прибыв на место, вы обнаружите нешуточный бой между сталкерами –одиночками и десантом военных. Вас также пригласят поучаствовать. Участвовать нужно метко и аккуратно. Убив всех военных, немедля обыскивайте трупы в поисках патронов, аптечек и гранат, пока Крот распинается в благодарностях за спасение. Слушая его в пол-уха, тем не менее, следим за его положением на экране ПДА. Как только Крот двинулся к пролому в заборе, бросаем все и бежим за ним, ибо разозленные военные уже высаживают спецназ на Агропроме.
Добежав вместе с Кротом до люка в земле, обязательно расспросите его о тайнике Стрелка и внимательно выслушайте его (другие сталкеры пишут, что не выслушав Крота до конца, можно провалить миссию. Сам не проверял). После этого сигайте в люк. Пошло автосохранение.
Тайник Стрелка.
Проникнув в подземелье, будьте осторожны. Там вас поджидают нелюди (бандиты и кровососы) и небольшой отряд военных.
Tier Ollf: совет №4
Не используйте фонарик во время боя, старайтесь прятаться в мало освещенных местах. NPS плохо видят в темноте, это даст вам возможность сберечь здоровье.
В тайнике вы легко обнаружите модифицированный скорострельный АКС-74 – лучшее средство для растранжиривания патронов. Лично я не стал его трогать, но те, кто мечтает о снайперской винтовке, могут взять его с собой. В последствии вы сможете присоединить к нему оптический прицел и подствольный гранатомет. Также в тайнике находится флешка группы Стрелка, используемая, как журнал для сообщений. Забираем.
Tier Ollf: совет №5
Тем, кто не разжился нормальным бронежилетом. Слева от выхода из тайника (если стоять лицом к выходу), за толстой трубой, в деревянном ящике находится костюм сталкера. Спрыгиваем туда и разбиваем ящик ножом или выстрелом.
Пользуясь навигатором, пробиваемся к выходу. Перебив военных на винтовой лестнице, попадаем в коридор, ведущий к люку. Пробежав почти до конца, слышим сзади рев какого-то монстра. Это контролер. Мы можем сбежать через люк, а можем принять вызов. Помните, тварь эта опасна, он не даст вам сделать в себя прицельного выстрела, ибо в пределах прямой видимости он контролирует ваше сознание. Лучшее средство – забросать его гранатами из укрытия, тем более, что по ходу игры вам еще придется возвращаться в тайник Стрелка. Так что лучше сразу решить вопрос с хозяином подземелий. Хотя, конечно, в следующий раз вы придете лучше вооруженный и уже морально готовый к схватке.
Вынырнув из люка на территории НИИ, вы окажетесь в ста метрах от документов и в трех шагах от смерти. К этому времени у вас должна уже быть в ПДА схема расположения караулов и патрулей. Если нет – не отчаивайтесь. Забирайтесь куда-нибудь повыше и начинайте отстрел военных. Профессионалы моментально двинутся на вашу ликвидацию.
Tier Ollf: совет №6
Профессионализм у военных не отнять. Они умело прячутся за различными предметами и ведут прицельный огонь из укрытий. По открытой местности они все время перемещаются. Здесь помогут гранаты и бочки красного цвета, расставленные по территории института. Достаточно выстрелить в нее несколько раз и она взорвется, нанеся немалый урон находящемуся по близости противнику.
Уничтожив караулы и патрули (не забываем про вышки), прорываемся внутрь здания на третий этаж. Документы у нас в руках, нужно доставить их Бармену в бар «100 рентген» на территории Долга. Выходим с боем на Свалку и спешим к Бармену.
Бар 100 рентген
Бармен ожидает вас. Прочитав документы, он заявляет, что здесь не вся информация и предлагает отправиться в Х18 за недостающими данными. Дает вам половину электронного ключа от лаборатории. Вторая половина ключа находится в Темной долине, у главаря бандитов по кличке Боров. Надо отправляться.
На территории Долга, недалеко от бара, находится Арена. Участвуя в боях, можно заработать денег.
Tier Ollf: Лично мне представляется странным способ зарабатывания денег путем убивания ближнего своего. Абер делать это в бою и абер совсем другое – для развлечения. Но это лично мое мнение, никому его не навязываю. Если смотреть не с этической, а с практической стороны – бои достаточно интересны и приносят неплохой доход (в случае удачи, хе-хе).
Темная Долина
При входе в Темную долину прежде всего внимательно оглядываемся (как перед, так и после входа в локацию. Можно найти очень редкие артефакты). Обнаружив глыбообразного долговца по прозвищу Пуля, ведущего допрос с пристрастием, подходим к нему. Допрашиваемый бандит клянется, что напарника Пули бандюки переводят с фабрики в другое место. Пуля, проявив милосердие к бандиту, предложит вам поучаствовать в освобождении напарника. Соглашаемся. В случае удачного освобождения, Пуля даст вам оптический прицел советского производства (помните скорострельный АКС?). Освобожденный напарник поведает вам страшную судьбу еще одного долговца, томящегося в плену бандитов. Можете пообещать освободить и его.
Tier Ollf: При желании и определенной сноровке можно освободить еще одного долговца, которого бандиты держат в яме во дворе.
Расставшись с долговцами, отправляемся на фабрику. В подвале находится пленный долговец и склад. На складе очень приличный костюм долговца с высоким уровнем защиты. Меняем экипировку.
Тщательно зачищаем фабрику от бандитов и добираемся до Борова. Берем ключ и отправляемся в лабораторию Х18.
Tier Ollf: При зачистке обыскиваем трупы. Где-то здесь находится потерянное оружие пьяного долговца из бара (Абакан с подствольным гранатометом). Если хотите, можете взять с собой. Вернувшись в бар, можно взять у долговца задание на розыск винтовки.
Лаборатория Х18
Мрачное место. Для того, чтобы проникнуть вглубь лаборатории, необходимо разыскать труп ученого с кодом от двери. (код автоматически будет записан в ПДА). Здесь же, в раздевалке, в одном из шкафчиков находится АКС с подствольным гранатометом (обыщите все шкафы, не пожалеете). Спускаемся вниз. Разыскиваем еще одну дверь с кодом и получаем задание разыскать к ней код. В дверь изнутри кто-то ломится. Страшно, но мы не боимся. Ищем очередной труп ученого.
Tier Ollf: В лаборатории водится полтергейст. Он будет бросаться в вас различными предметами. Нарезав несколько кругов по коридорам, я обнаружил летающие сгустки молний. Переведя оружие в автоматический режим, кинулся за ними в погоню. Выпустив рожок в сгусток, убил странного летающего монстра (полтергейст).
Расправившись с летающими тварями, продолжаем поиски. Но лаборатория еще не исчерпала сюрпризы. Труп ученого сторожит мерзкая тварь – псевдогигант, дальний родственник контролера. Рецепт прежний (поступайте с ним, как с контролером).
Наконец, проникнув в святая святых Х18, обнаруживаем огненное создание, которое тут же начинает строить пакости и не выпускает из лаборатории. Не жалеем патронов, чтобы избавиться от твари. Берем документы. При выходе из лаборатории обнаруживаем военных, зачищающих бандитов. Присоединяемся и зачищаем всех. Прорываемся на Кордон.
Кордон
Теперь можно взять у Сидоровича последнее спецзадание. Он предлагает выкрасть у военных кейс с документами.
Tier Ollf: Выкрасть не удалось, пришлось просто зачистить блокпост. Очень жалел, что нельзя приделать к Грому 5,45 оптический прицел (пусть вас не вводит в заблуждение винтовка на верстаке у Сидоровича). Мои поиски, правда, привели меня к прекрасному аналогу Грозы (Грома) с оптикой (не Винтарь!).
Несем документы из Х18 Бармену. Ознакомившись с ними, он отправляет нас на поиски лабораторииХ16. Недалеко от этой лаборатории находится аванпост ученых. По слухам, один из группы Стрелка (Призрак) находится там же. Отправляемся.
Дикая территория – Росток
На Дикой территории группа Волкодава атакует экспедицию ученых. Те обращаются с просьбой о помощи к нам. Нет проблем, главное, чтобы Круглов остался в живых. Уничтожив наемников, подходим к Круглову. Он просит сопроводить его на Янтарь. Соглашаемся.
Янтарь
На Янтаре знакомимся с Сахаровым. Получаем всю возможную информацию. Помогаем с замерами. Получаем шлем с защитой от пси-излучения. Берем задание у Сахарова – принести уникальный комбинезон. Отправляемся на поиски Васильева и далее в Х16.
Лаборатория Х16
По пути в лабораторию зачищаем зомби и снорков. С трупа военного у входа в лабораторию снимаем лечебный Берилл. Вообще обыскиваем все трупы. Иногда попадается информация о тайнике в Х16, где хранится Винторез. Проникнув в Х16, отключаем установку, по пути отстреливая зомби. Поднявшись в помещение с ванными, обнаруживаем труп Призрака из группы Стрелка и контролера. Уничтожив монстра, осматриваем труп Призрака, слушаем его голосовую запись. Получаем квест на поиск Проводника и Доктора. После этого забираем документы и комбинезон Призрака. Через дырку в полу проникаем в туннель и по нему выбираемся наружу. Сдаем комбинезон Сахарову, получаем костюм для охраны научных экспедиций (самый лучший в игре). Возвращаемся в бар, сдаем документы бармену. Теперь нужно открыть путь к центру Зоны, отключив «выжигатель мозгов». Соглашаемся, Бармен дает информацию о том, что генералу Воронину требуется доброволец для выполнения спецзадания на армейских складах.
Tier Ollf: Не забудьте до «Выжигателя мозгов» разыскать Проводника и Доктора, если, конечно, хотите увидеть настоящие концовки игры (есть и ложные).
Долг
Идем к генералу Воронину. Берем задания выкрасть Бульдог-6 у Свободы и найти модифицированную винтовку наемников. На прощание Воронин говорит, что полковник Череп вышел из повиновения и отправился со своим отрядом на войну со Свободой. Идем на армейские склады.
Армейские склады
Попав в локацию, видим хладнокровный расстрел заставы Свободы бойцами Черепа. Возмущенные этим поступком, большинство сталкеров начинает сочувствовать Свободе, и берут квест у Лукаша на уничтожение долговцев (тем более и генерал Воронин умыл руки в отношении Черепа). Непоправимая ошибка.
Во-первых, не дай бог, чтобы эту резню засек кто-нибудь из проходящих мимо сталкеров-одиночек, или, что еще хуже, чтобы не сбежал один из долговцев. К бару будете прорываться с боем. Да и бар может оказаться западней (если вы не заметили, другие NPS могут находиться в баре с оружием, в отличие от вас. Долговец, которому вы принесли винтовку из Темной Долины, из нее вас и застрелит, не смотря на то, что пьян).
Во-вторых, у нас на руках квест «Выкрасть Бульдог-6 у Свободы». Некоторые сталкеры пишут, что Бульдог-6 находится в деревне кровососов, в подвале одного из домов. Верно, но не всегда.
Tier Ollf: Я проходил игру несколько раз. Могу сказать, что раз на раз не приходится, хотя большинство предметов в большинстве случаев находятся в одних и тех же местах (поэтому прошу меня простить, если вдруг не обнаружите чего-то, указанного в моем прохождении). Последние четыре раза Бульдога в деревне кровососов не обнаружил.
Будем надеяться на милость фортуны. Не все же такие невезучие, как этот Tier Ollf. Но что делать, если не повезет? Спросим меня. Отвечаю по порядку.
Прежде всего, сообщаем охраннику в штабе Свободы, что нам нужно к Лукашу, дескать, видели отряд Долга. Охранник освобождает нам проход. Разворачиваемся на 180 градусов. Слева и впереди нас две казармы. В дальней лежит так называемый «Винтарь», «Винторез» - снайперская винтовка с интегрированным глушителем (Неплохо бы к ней еще патронов. Можно купить на базе Долга). Берем и возвращаемся к полковнику Черепу на хутор. Ему очень нужен хороший стрелок (а вы уже поговорили с Доктором?). Соглашаемся. Снимаем с вышки снайпера и докладываем Черепу. Воодушевленный нашим успехом, Череп предлагает ликвидировать остальных снайперов. Благоразумно отказываемся. Долговцы закладывают под стену базы Свободовцев динамит. Возле пролома завязывается свалка. Не участвуя в ней, бежим со всех ног к штабу.
Tier Ollf: У меня во время штурма был убит свободовец Макс. Накрылся квест про сумасшедшего снайпера на болоте.
Подбежав к штабу, видим, что не зря свободовцев называют анархистами. Даже часовой у арсенала убежал воевать с Долгом. Стреляем в замок на двери и заходим в арсенал. Помните! Долговцев мало и времени вам отпущено очень немного. После боя часовой встанет на место, и выйти из арсенала можно будет только через его труп. Труп часового повлечет за собой войну со Свободой.
Итак, мы в арсенале. Быстро берем все, что есть, в том числе и Бульдог-6. Сматываемся. После боя можете доложить Лукашу, что вы расправились с отрядом Долга, пусть совесть вас не мучит.
Теперь осталось разыскать модифицированную винтовку наемников. Отправляемся в Мертвый город.
Застава у Мертвого города
Выйдя из ворот Свободы, направляемся прямо по дороге. Она приведет нас к заставе наемников. Они откажутся добровольно выдать свою снайперскую винтовку, а мы уже дали слово генералу Воронину. Придется отнять силой.
Tier Ollf: не могу понять, зачем такая дрянь генералу. Тем более он за нее выдал мне третье чудо.
Чудо №3: Винторез из Долга.
У других сталкеров также встречаются упоминания о Винторезе в лаборатории Х16, но с ним повезло мне только один раз. Поэтому приятным сюрпризом и подтверждением правильности выбранной тактики игры стала эта винтовка от генерала Воронина.
Tier Ollf: хочу заметить, что группировка Долг вовсе не так уж плоха. Лично я отказался присоединиться к О–сознанию. Если бы мне импонировала Свобода, выбор был бы другой (конечно, если вы не просто стреляете, а еще и прислушиваетесь к различным мнениям NPS о Зоне, вы со мной согласитесь).
Итак, подбодренный полученной наградой, я превратился в усердного пса Долга. Я стал чаще заходить к Воронину за заданиями, пока не получил приказ уничтожить патруль Свободы в деревне Кровососов.
Посомневавшись для приличия, я сохранился и согласился. Награда превзошла все мои ожидания. (Можно самому не обагрять свои руки кровью Свободы. В деревне полно кровососов. Пригласите одного из них на огонек к свободовцам, остальное кровосос сделает сам. Можете потом его уничтожить, как нежелательного свидетеля ваших преступных замыслов.)
Кто-то из сталкеров, восторженно отзываясь о Винтаре, посетовал на малую емкость магазина (он же посоветовал не брать второстепенные квесты у NPS. Сам себя лишил подарка).
Tier Ollf: Действительно, квест Воронина про бандита Кочергу – глюк игры, но я имел наглость сохраняться, прежде чем взять какое-либо задание у какого-либо персонажа. А теперь хочу напомнить о Грозе, не имеющей оптики. Я уже упоминал об аналоге Грозы, снабженном оптическим прицелом. Если вы внимательно сравниваете характеристики оружия, то наверняка заметили, что примерно равен Грозе по параметрам автомат ВАЛ (или ВЛА, что, скорее всего, досадная опечатка). Мне возразят, что на ВАЛ не предусмотрено оптики. Я отвечу, что Гроза не приспособлена стрелять патронами 5,45. Правда, есть модернизированный вариант – Гром 5,45. Генерал Воронин выдал мне усовершенствованный ВАЛ, на который можно крепить ПСО-1. А магазин у ВАЛа – 20 патронов. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что показатели ВАЛа чуть хуже, чем у Винтореза. Правда, лучше, чем у Грозы.
Чудо №4: Снайперский ВАЛ.
После выполнений нескольких заданий Воронина мы приобретаем статус друга группировки Долг. А как же быть с заданиями Свободы? Никаких проблем. Я выполнил их достаточно для того, чтобы и группировка Свобода считала меня своим другом (кстати, здесь вам понадобится лечебный Берилл для Лукаша). Не стал брать только задания на убийство долговцев.
Tier Ollf: совет №7
если решились на убийство, постарайтесь обойтись без свидетелей. На вашем ПДА должен высвечиваться только один человек – ваша жертва. Никогда не убивайте на территории Долга, даже в целях самозащиты, Долг немедля объявит вас вне закона. Лучше встаньте так, чтобы между вами и покушающимся на вашу жизнь оказался долговец. Видимо месть (а стрелять в вас на мирной территории могут только из мести) настолько ослепляет, что убийца продолжает стрелять, не взирая на преграду. После первых попаданий долговец немедля откроет огонь по вашему обидчику, а после смерти поднимет против него весь Долг. Единственное исключение на право расправиться со своим обидчиком на территории, контролируемой Долгом, это если вы находитесь в дружеских отношениях с Долгом.
Все вышесказанное относится и к Свободе. Вышки у них высокие, а часовые зоркие.
В защиту Свободы скажу, что с ней тоже нужно дружить, хотя бы потому, что торговец Скряга – единственный в Зоне торгует бронебойными патронами натовского производства. С каким бы оружием вы не пошли на Припять и дальше, на ЧАЭС, возьмите с собой хотя бы сотен пять этих патронов, не пожалеете.
Да, в саркофаге, в самом блоке, есть экзоскелет. Не сворачивайте в пролом в стене, где засели монолитовцы, а пройдите дальше. После поворота направо, справа будет дверной проем. В этом помещении, слева, будет лестница в блок со стержнями. Внизу, в ящике, будет экзоскелет.
На этом я хотел бы закончить описание своего прохождения. Не хотелось бы влиять на ваш основной выбор в игре, поэтому здесь самое место для точки. Так как поиски в игре продолжаются, то описания новых находок я оформлю отдельной статейкой. Благодарю за внимание. ollf@list.ru, ICQ 491027883.
P.S. У кого не получается старт, как у меня, а очень хочется – добавляю файл сохраненной игры ( ни одной миссии еще не выполнено).Прикрепленный файл: 1912_start..zip (839.27 кб)Прикрепленный файл: 1912_piknik-na-obochine..txt (312.87 кб)Прикрепленный файл: 1912_khranitel.zip (60.26 кб)
Вариант прохождения игры Сталкер, или что нашел сталкер Tier Ollf. ( четыре находки и семь советов ) Кордон Итак, нас подобрали из разбитого грузовика смерти и до смерти напугали торговца Сидоровича (ну если и не напугали, то аппетит испортили). [...] читать описание
Вариант прохождения игры Сталкер, или что нашел сталкер Tier Ollf. ( четыре находки и семь советов ) Кордон Итак, нас подобрали из разбитого грузовика смерти и до смерти напугали торговца Сидоровича (ну если и не напугали, то аппетит испортили). [...] читать описание

Как известно, в Обливионе легко настраивается управление с клавиатуры, но кнопки мыши из-под самой игры не назначить..в этой статье я вас научу это делать (вручную через ини-файл).
Приступим!
1) Идем в Мои документы\\Documents\\My games\\Oblivion, видим там файл oblivion.ini, на всякий случай дублируем его и открываем в Блокноте (оригинал, а не дубляж!).
2) Далее, крутим до надписи , выбираем действие, нужное нам (кто не знает английский - словарик вам в помощь) и видим напротив этого действия примерно такое число: 0014FFFF.
Тут нам пригодится эта страница, там внизу есть полезная таблица, из которой нам нужен первый столбик (Hex значение вида 0x 14, причем 0x мы отбрасываем) и последний (комментарий). Так вот, поясняю, это число (0014FFFF) делится по два символа (00 14 FF FF), первая пара символов всегда 00, вторая - кнопка на клавиатуре (сверяемся по таблице, здесь значение 14, то есть клавиша Backspace), третья - кнопка на мыши (то, что нам и нужно :), здесь значение FF, то есть пусто), четвертая - я пока не понял, для чего :) Причем, с кнопками клавиатуры все понятно - в таблице у них код из двух символов, вставляй себе и радуйся..а вот кнопки мыши имеют три символа в значении (напр., 0x103 - третья кнопка мыши)..тут мы отбрасываем 0x1 (а не просто 0x), получается, что вместо третьей пары символов в числе мы ставим 03.
Таким образом, число 0014FFFF трансформируется в 001403FF - получается, что действие мы можем совешить и Backspace\'ом (код 0x14), и третьей кнопкой мыши (код 0x103)..на мышах от A4Tech боковые кнопки - это 3 и 4, на других мышах не знаю - пробуйте, перебирайте, отписывайтесь :)
Писал я это все для того, чтобы другие, у кого не работает мышка могли легко все настроить :) (ибо я сам сунулся в инет, а ничего нету, пришлось самому статью писать)
Автор я, Nikit3230i aka Fire flyer (то, что написано на ag, это тоже я написал)
Благодарю за внимание!
Привет всем :) Как известно, в Обливионе легко настраивается управление с клавиатуры, но кнопки мыши из-под самой игры не назначить.. в этой статье я вас научу это делать (вручную через ини-файл). [...] читать описание
Привет всем :) Как известно, в Обливионе легко настраивается управление с клавиатуры, но кнопки мыши из-под самой игры не назначить.. в этой статье я вас научу это делать (вручную через ини-файл). [...] читать описание

Каждый год производили стараются выпускать новые версии игр. Что иногда у них и получается. Один из лучших производителей считается Gameloft. Который из-за дня в день улучшает свои игры. Но его соперники которые тоже выпускают весьма интересные игры не стоят на месте. Таким производителем является ЕА, который выпустил очень много игр как на мобильный, так и на компьютер. Летом вышла игра на мобильный, под названием Command & Conquer: Red Alert, которую я сам лично давно искал на мобильный. Эта потрясающая стратегия затягивалась часами. Она есть на компьютере, в которую играют многие, но щас речь не идет о ней.Щас я расскажу Вaм одну из популярных игр, которая из года в год улучшается. Эту игру в 2003 году выпустили производители Gameloft. Тогда еще она не была столь популярна, как сейчас. Думаю вы догадались о какой игре идет речь. Конечно же это футбол. Каждый производитель старается делать ее интересной и не забываемой. Но на данный момент считается не забываемым Real Football. Который на многих игровых сайтах занимает первое место. Сейчас мы и обсудим все что связанно об этой игре, хорошие и плохие стороны.
Производитель Gameloft
Класс игры - отличный
Жанр - спортивные
Рейтинг игры : 5 из 5
вышла игра - 4 сентября 2009года
О производителе
Gameloft, продолжая свои традиции, выпустила очень много версий начиная с 2003 года. Но особенно в этом году многих порадовали производители Gameloft выходом новой версии Real Football 2010. В которой изменено очень многое:
1. Графика.
2. Звук.
3. Функции
4. Геймплей игры.
5. Ум соперников ни чуть не отличается от нашего ума, значительно они играют как мы.
6. Теперь играть сложнее чем тогда.
7. Новые стадионы и мячи.
8. Новые турниры и составы
Об игре.
в игре доступно 8 лиг, 245 команд, а главное все настоящие игроки с настоящими данными. Вы можете сыграть матчи выбрав любую команду, как мировую, так и лигу. Проходить игру открывая новые команду.
В игре существуют следующие режимы, такие как:
1. Стань легендой. В которой вы сможете сыграть матчи создав игрока в роли ваших любимых игроков, и управляйте своей профессиональной карьерой в роли футбольной звезды, одновременно выигрывая можно усовершенствовать своего игрока.
2. Владелец клуба. Благодаря которой можно принять участие в сезоне выбрав вашу любимую команду, после чего можно покупать игроков и усовершенствовать команду.
3. Лига. Играя лигу одновременно можно отправлять счет в онлайн таблицу лидеров для игры против других игроков Реального Футбола по всем миру.
4. Режим игры. Это раздел в который входят следующие пункты:
1)кубок- играете кубок мира, клубную лигу и кубок европы.
2)лига-можно национальная и клубную лигу.
3)соревнования- проходите миссии, те уровни которые уже там есть.
4)сетевая игра- в которой можно играть с друзьями по Bluetooth
5)тренировка-учитесь играть и тренируете, обучение, соревнование и свои тренировки.
6)пенальти- научитесь бить пенальти ровно.
5. Редактор. Благодаря этому разделу можно трансформировать игроков в одну команду, можно изменять имена игроков, команд
6. Настройки. Много разделов, 6разделов сложности игры, включение, выключение показа радара, тренера, комментария, звука и другие настройки.
управление
очень простое и легкое управление.
1,2,3,4,6,7,8,9 - бег. Каждая цифра имеет свой путь бега.
0 - удар в створ ворот, а так же подкат.
5 - пас своему игроку. Нажав два раза играет в стенку.
# - дает пас через навес (длинный пас), а так же можно переключить игрока
* - можно обкатать игрока, делать красивые финты
чтобы бегать быстрее, нужно нажать на ту кнобку в которую направляется игрок.
Мое мнение о игре.
Gameloft очень хорошо постарался с этой версией игры, сама очень интересная и хорошая, сначала перечислю плюсы после чего и минусы.
плюсы игры
1. Возможность игры по блютуз
2. Изменение имен игроков, команд
3. Стал функциональнее чем другие версии
4. Перемещение игроков как на компе
5. Интересная игра, и сложнее играть
минусы игры
графика игры показывается сверху вниз, а не как другие футболы.
Вроде все минусов не заметил :-)
коды на игру.
в главном меню нужно набрать следующую комбинацию:
24462
В режиме стань легендой, и владелец клуба наберите:
2468
вроде уже все друзья. Все что знал я написал в данной статье. Автор статьи Muslim27. Первоисточник я сам. Специально для пользователей DimonVideo.ru.
*На конкурс!Прикрепленный файл #1: klub_by_muslim27_in_10102009235923_articles.jpg (33.63 кб)Прикрепленный файл #2: legenda_by_muslim27_in_10102009235923_articles.jpg (28.50 кб)
Каждый год производили стараются выпускать новые версии игр. Что иногда у них и получается. [...] читать описание
Каждый год производили стараются выпускать новые версии игр. Что иногда у них и получается. [...] читать описание

Жанр: шутер от первого лицаРазработчик: EA LA
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2007
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Так уж заведено (не только на PSP, но и на других платформах), что вторая часть игры, обязана быть лучше предыдущей. На первый взгляд, исключением здесь не стала и Medal Of Honor: Heroes 2. Но так ли это на самом деле? Большая часть геймплея перетерпела улучшения, что-то перекочевало без изменений, ну а что-то даже умудрились испортить. Так или иначе, советую, вначале пройти первую часть игры и лишь затем, браться за вторую (это же касается и моих двух обзоров, так информация, будет восприниматься более цельно).
По сравнению с первой MOH, управление осталось идентичным, со своими удобностями и не удобностями. Для короткого спринта по-прежнему, нужно дважды, довольно технично, дернуть джоем вперед (на первых парах, это дается не легко). Впрочем, пробежка, как и быстрое переключение гранаты, здесь работают гораздо послушнее.
Графика круто шагнула вперед. Особенно заметны, улучшенные модельки оружия в режиме прицеливания. Теперь они не рябят пикселями. Пулевые отверстия на стенках, держаться дольше. Песок после взрыва, осыпается естественнее. Игровое меню и награды, прорисованы более стильно, крупно, качественно. Отрисовка союзников, так же, исполнена на голову выше. Они выглядят более живыми, передвигаться технично и слаженно. Другой вопрос, что толку от них как от мешка селедки. В первой части они сопровождали игрока, здесь же лишь меняют позиции. Всего таких позиций 5-7 на уровень, стоят, опершись о стенку, практически игнорируя происходящее. Можно к ним подойти, полюбоваться на высокую детализацию костюмов и физиономий, вот, пожалуй, и все.
В первой части (в зависимости от региона и поры года), форма союзных войск и противника менялась. Каждый тип вражеской единицы имел свое оружие, урон, тактику, был по-своему опасен. Во второй части вы встретите лишь довольных, упитанных фрицев, похожих друг на друга, словно бройлерские цыплята. Объектов на уровнях стало больше, текстуры стали глубже, смотрятся натуральнее. Но последние локации сделаны не просто паршиво, а невероятно паршиво! Похоже, что талантливые парни бросили проект на пол дороги, и его закончила кучка свинтусов. Квадратное окружение, до неузнаваемости размытые объекты, больше напоминают последствия крепкого праздничного застолья, чем ландшафты с зеленой травкой, деревьями и домами. Местность выглядит небрежной, схематично отрисованной, без объема, все словно вырезано из бумаги. На фоне таких огрызков, любая зона из первой MOH, смориться дизайнерским шедевром.
Уровни стали более узнаваемыми (при оформлении использован богатый набор уникальных деталей), но линейными. Если первая часть пропагандировала полностью открытый мир, в котором вы часами могли слоняться, изучая зоны, многоэтажные корпуса с потайными тоннелями, то во второй – все строго по расписанию. Препятствиями, уровни порезаны на продолжительные отсеки. Проходя их, чувствуешь себя крысой бегающей по лабиринту, при этом одни пути открываются, а другие закрываются. Из игры полностью убрали прыжок и это доводит до смехотворного, попросту, застряешь на ступеньках. Ну а про переходы по крышам, с заботливо расставленными досточками, про это я вообще молчу >_by Mr.legal (2011)
Жанр: шутер от первого лица Разработчик: EA LA Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 2007 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Так уж заведено (не только на PSP, но и на других платформах), что [...] читать описание
Жанр: шутер от первого лица Разработчик: EA LA Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 2007 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Так уж заведено (не только на PSP, но и на других платформах), что [...] читать описание

Всем привет, вот на днях столкнулся с проблемой при прохождение игры S.T.A.L.K.E.R, а именно при переходи в Припять вылетает с игры. Причиной является: У Вас нелицензионная версия игры., причина это одно, а ее решение другое, и думаю ее решение вас больше интересует...Всем привет, вот на днях столкнулся с проблемой при прохождение игры S. T. [...] читать описание
Всем привет, вот на днях столкнулся с проблемой при прохождение игры S. T. [...] читать описание

С этим уяснили, теперь как редактировать сам конфиг.
1. Для начала нам нужен сам файл, он находится по пути E:/DUKE3D/DUKE3D.CFG (не обязательно большими буквами)
2. Перед началом редактирования настоятельно рекомендую сделать резервную копию файла, она вам пригодится, если после ваших манипуляций порт перестанет запускаться
3. Откройте конфиг при помощи X-Plore, или можно любой другой текстовый редактор, понимающий кодировку текста конфига
4. Редактируем конфиг (как именно, об этом чуть позже)
5. Сохраняем. ВНИМАНИЕ!!! Перед сохранением убедитесь, что при этом не изменяется кодировка текста, в противном случае вы потом не сможете запустить порт с этим конфигом. В X-Plore изначально стоит сохранение в Уникоде, чтобы это убрать нужно снять галочку напротив соответствующего пункта меню редактора. Потом не говорите, что я вас не предупреждал
=========
Теперь конкретно о самом процессе редактирования. Наш файл будет содержать приблизительно такой текст:
показать
SetupVersion = \"1.3D\"
ScreenMode = 2
ScreenWidth = 320
ScreenHeight = 240
Shadows = 1
Environment = \"\"
Detail = 1
Tilt = 1
Messages = 1
Out = 0
ScreenSize = 8
ScreenGamma = 47
Password = \"\"
FXDevice = 13
MusicDevice = 13
FXVolume = 252
MusicVolume = 252
NumVoices = 8
NumChannels = 1
NumBits = 16
MixRate = 22050
MidiPort = 0x330
BlasterAddress = 0x220
BlasterType = 1
BlasterInterrupt = 5
BlasterDma8 = 1
BlasterDma16 = 5
BlasterEmu = 0x620
ReverseStereo = 1
SoundToggle = 1
VoiceToggle = 1
AmbienceToggle = 1
MusicToggle = 1
Move_Forward = \"2\" \"Kpad8\"
Move_Backward = \"8\" \"Kpad2\"
Turn_Left = \"\" \"4\"
Turn_Right = \"\" \"6\"
Strafe = \"\" \"\"
Fire = \"5\" \"\"
Open = \"LShift\" \"RShift\"
Run = \"\" \"\"
AutoRun = \"0\" \"\"
Jump = \"7\" \"/\"
Crouch = \"9\" \"\"
Look_Up = \"D\" \"Kpad9\"
Look_Down = \"G\" \"Kpad3\"
Look_Left = \"Insert\" \"Kpad0\"
Look_Right = \"Delete\" \"Kpad.\"
Strafe_Left = \", \" \"1\"
Strafe_Right = \".\" \"3\"
Aim_Up = \"Up\" \"KPad7\"
Aim_Down = \"Down\" \"Kpad1\"
Weapon_1 = \" \" \"\"
Weapon_2 = \" \" \"\"
Weapon_3 = \" \" \"\"
Weapon_4 = \" \" \"\"
Weapon_5 = \" \" \"\"
Weapon_6 = \" \" \"\"
Weapon_7 = \" \" \"\"
Weapon_8 = \" \" \"\"
Weapon_9 = \" \" \"\"
Weapon_10 = \"\'\" \"\"
Inventory = \"\'\" \"\"
Inventory_Left = \"\" \"\"
Inventory_Right = \"]\" \"\"
Holo_Duke = \"KPad*\" \"\"
Jetpack = \"Space\" \"\"
NightVision = \"LAlt\" \"RAlt\"
MedKit = \"Left\" \"\"
TurnAround = \"BakSpc\" \"\"
SendMessage = \"T\" \"\"
Map = \"\" \"\"
Shrink_Screen = \"-\" \"Kpad-\"
Enlarge_Screen = \"=\" \"Kpad+\"
Center_View = \"KPad5\" \"\"
Holster_Weapon = \"ScrLck\" \"\"
Show_Opponents_Weapon = \"W\" \"\"
Map_Follow_Mode = \"F\" \"\"
See_Coop_View = \"K\" \"\"
Mouse_Aiming = \"U\" \"\"
Toggle_Crosshair = \"I\" \"\"
Steroids = \"R\" \"\"
Quick_Kick = \"Enter\" \"\"
Next_Weapon = \"Right\" \"\"
Previous_Weapon = \"Y\" \"\"
ControllerType = 1
JoystickPort = 0
MouseSensitivity = 36864
ExternalFilename = \"EXTERNAL.EXE\"
EnableRudder = 0
MouseAiming = 0
MouseButton0 = \"\"
MouseButtonclicked0 = \"\"
MouseButton1 = \"Strafe\"
MouseButtonclicked1 = \"Open\"
MouseButton2 = \"Move_Forward\"
MouseButtonclicked2 = \"\"
JoystickButton0 = \"Fire\"
JoystickButtonclicked0 = \"\"
JoystickButton1 = \"Strafe\"
JoystickButtonclicked1 = \"Inventory\"
JoystickButton2 = \"Run\"
JoystickButtonclicked2 = \"Jump\"
JoystickButton3 = \"Open\"
JoystickButtonclicked3 = \"Crouch\"
JoystickButton4 = \"Aim_Down\"
JoystickButtonclicked4 = \"\"
JoystickButton5 = \"Look_Right\"
JoystickButtonclicked5 = \"\"
JoystickButton6 = \"Aim_Up\"
JoystickButtonclicked6 = \"\"
JoystickButton7 = \"Look_Left\"
JoystickButtonclicked7 = \"\"
MouseAnalogAxes0 = \"analog_turning\"
MouseDigitalAxes0_0 = \"\"
MouseDigitalAxes0_1 = \"\"
MouseAnalogScale0 = 0
MouseAnalogAxes1 = \"analog_moving\"
MouseDigitalAxes1_0 = \"\"
MouseDigitalAxes1_1 = \"\"
MouseAnalogScale1 = 0
JoystickAnalogAxes0 = \"analog_turning\"
JoystickDigitalAxes0_0 = \"\"
JoystickDigitalAxes0_1 = \"\"
JoystickAnalogScale0 = 0
JoystickAnalogAxes1 = \"analog_moving\"
JoystickDigitalAxes1_0 = \"\"
JoystickDigitalAxes1_1 = \"\"
JoystickAnalogScale1 = 0
JoystickAnalogAxes2 = \"analog_strafing\"
JoystickDigitalAxes2_0 = \"\"
JoystickDigitalAxes2_1 = \"\"
JoystickAnalogScale2 = 0
JoystickAnalogAxes3 = \"\"
JoystickDigitalAxes3_0 = \"Run\"
JoystickDigitalAxes3_1 = \"\"
JoystickAnalogScale3 = 0
GamePadDigitalAxes0_0 = \"Turn_Left\"
GamePadDigitalAxes0_1 = \"Turn_Right\"
GamePadDigitalAxes1_0 = \"Move_Forward\"
GamePadDigitalAxes1_1 = \"Move_Backward\"
MouseAimingFlipped = 1
GameMouseAiming = 0
AimingFlag = 0
ComPort = 2
IrqNumber = 65535
UartAddress = 0xFFFF
PortSpeed = 9600
ToneDial = 1
SocketNumber = 0xFFFF
NumberPlayers = 2
ModemName = \"\"
InitString = \"ATZ\"
HangupString = \"ATH0=0\"
DialoutString = \"\"
PlayerName = \"DUKE\"
RTSName = \"DUKE.RTS\"
PhoneNumber = \"\"
ConnectType = 0
CommbatMacro#0 = \"An inspiration for birth control.\"
CommbatMacro#1 = \"You\'re gonna die for that!\"
CommbatMacro#2 = \"It hurts to be you.\"
CommbatMacro#3 = \"Lucky Son of a Bitch.\"
CommbatMacro#4 = \"Hmmm....Payback time.\"
CommbatMacro#5 = \"You bottom dwelling scum sucker.\"
CommbatMacro#6 = \"Damn, you\'re ugly.\"
CommbatMacro#7 = \"Ha ha ha...Wasted!\"
CommbatMacro#8 = \"You suck!\"
CommbatMacro#9 = \"AARRRGHHHHH!!!\"
PhoneName#0 = \"\"
PhoneNumber#0 = \"\"
PhoneName#1 = \"\"
PhoneNumber#1 = \"\"
PhoneName#2 = \"\"
PhoneNumber#2 = \"\"
PhoneName#3 = \"\"
PhoneNumber#3 = \"\"
PhoneName#4 = \"\"
PhoneNumber#4 = \"\"
PhoneName#5 = \"\"
PhoneNumber#5 = \"\"
PhoneName#6 = \"\"
PhoneNumber#6 = \"\"
PhoneName#7 = \"\"
PhoneNumber#7 = \"\"
PhoneName#8 = \"\"
PhoneNumber#8 = \"\"
PhoneName#9 = \"\"
PhoneNumber#9 = \"\"
Executions = 200
RunMode = 65530
Crosshairs = 1
WeaponChoice0 = 3
WeaponChoice1 = 4
WeaponChoice2 = 5
WeaponChoice3 = 7
WeaponChoice4 = 8
WeaponChoice5 = 6
WeaponChoice6 = 0
WeaponChoice7 = 2
WeaponChoice8 = 9
WeaponChoice9 = 1
для настройку управления нам нужен только один раздел файла, а именно . Он выглядит примерно так:
показать
Move_Forward = \"2\" \"Kpad8\"
Move_Backward = \"8\" \"Kpad2\"
Turn_Left = \"\" \"4\"
Turn_Right = \"\" \"6\"
Strafe = \"\" \"\"
Fire = \"5\" \"\"
Open = \"LShift\" \"RShift\"
Run = \"\" \"\"
AutoRun = \"0\" \"\"
Jump = \"7\" \"/\"
Crouch = \"9\" \"\"
Look_Up = \"D\" \"Kpad9\"
Look_Down = \"G\" \"Kpad3\"
Look_Left = \"Insert\" \"Kpad0\"
Look_Right = \"Delete\" \"Kpad.\"
Strafe_Left = \", \" \"1\"
Strafe_Right = \".\" \"3\"
Aim_Up = \"Up\" \"KPad7\"
Aim_Down = \"Down\" \"Kpad1\"
Weapon_1 = \" \" \"\"
Weapon_2 = \" \" \"\"
Weapon_3 = \" \" \"\"
Weapon_4 = \" \" \"\"
Weapon_5 = \" \" \"\"
Weapon_6 = \" \" \"\"
Weapon_7 = \" \" \"\"
Weapon_8 = \" \" \"\"
Weapon_9 = \" \" \"\"
Weapon_10 = \"\'\" \"\"
Inventory = \"\'\" \"\"
Inventory_Left = \"\" \"\"
Inventory_Right = \"]\" \"\"
Holo_Duke = \"KPad*\" \"\"
Jetpack = \"Space\" \"\"
NightVision = \"LAlt\" \"RAlt\"
MedKit = \"Left\" \"\"
TurnAround = \"BakSpc\" \"\"
SendMessage = \"T\" \"\"
Map = \"\" \"\"
Shrink_Screen = \"-\" \"Kpad-\"
Enlarge_Screen = \"=\" \"Kpad+\"
Center_View = \"KPad5\" \"\"
Holster_Weapon = \"ScrLck\" \"\"
Show_Opponents_Weapon = \"W\" \"\"
Map_Follow_Mode = \"F\" \"\"
See_Coop_View = \"K\" \"\"
Mouse_Aiming = \"U\" \"\"
Toggle_Crosshair = \"I\" \"\"
Steroids = \"R\" \"\"
Quick_Kick = \"Enter\" \"\"
Next_Weapon = \"Right\" \"\"
Previous_Weapon = \"Y\" \"\"
В общем виде это выглядит так:
Действие = \"основная_кнопка\" \"вторичная_кнопка\"
в конфиге вообще-то управление от комовской клавиатуры, но оно изменено под телефон, нецифровым кнопкам телефона (софтклавиши и т.д.) соответствуют определенные клавиши комповской клавиатуры, какие именно, см. ниже
Какие кнопки работают? Какие можно использовать?
Для начала поспешу напомнить, что есть много видов клавиатур, и отдельно на каждую модель не собираюсь. Скажу только основное.
- работают все цифры от 0 до 9
- работает карандаш (в конфиге Rshift или Lshift)
- работает джойстик (Up, Down, Left, Right)
- работают левая и правая совтклавиши (соотв. Enter и Space)
- по идее, на телефонах с qwerty-клавиатурой должны работать все клавиши или большинство (нет возможности проверить)
-слышал, что могут работать звездочка (Kpad*) и решетка (LAlt или RAlt), но лично у меня не работает, так что проверяйте сами.
Еще обратите внимание, на то что в старых версиях порта ноль занимать нельзя, т.к. эта кнопка в связке с другими отвечает за настраивание экрана и активирует управление, и в игры она считается постоянно зажатой (кстати, именно поэтому в модах, выложенных пользователем Eug78 на старых версиях игрок постоянно стреляет)
Ниже я распишу какие команды за что отвечают (не все же знают английский), и какие из них наиболее важные.
============
Управление в игре. Необходимые и важные команды
Move_Forward = \"2\" \"Kpad8\"
Move_Backward = \"8\" \"Kpad2\"
Движение вперед/назад. Необходимые команды, без них вы не сможете играть
Turn_Left = \"\" \"4\"
Turn_Right = \"\" \"6\"
Поворот влево/вправо. Необходимые команды, т.к. без них вы не сможете поворачиваться
Strafe = \"\" \"\"
Связный стрейф, оно же движение вбок. Необходимо иметь либо связный, либо раздельный стрейф. В этом случае нажимаем эту кнопку + поворот влево/вправо для движения боком влево/вправо
Fire = \"5\" \"\"
Стрельба. Необходимая команда. Без нее вы не сможете стрелять
Open = \"LShift\" \"RShift\"
Открыть дверь, нажать рычаг. Необходимая команда. Без нее вы не сможете открывать двери и нажимать кнопки.
Run = \"\" \"\"
AutoRun = \"0\" \"\"
Бег и автоматический бег. В старых версиях порта лучше на одну из этих команд на 0, иначе бег может не включиться
Jump = \"7\" \"/\"
Crouch = \"9\" \"\"
Прыжок и приседание. Необходимые команды. Без них вы не сможете прыгать и приседать
Look_Up = \"D\" \"Kpad9\"
Look_Down = \"G\" \"Kpad3\"
Look_Left = \"Insert\" \"Kpad0\"
Look_Right = \"Delete\" \"Kpad.\"
Посмотреть вверх/вниз/влево/вправо. При нажати игрок смотрит в соотв. направлении, если отпустить, камера возвращается. Толку от них мало, лучше не ставить.
Strafe_Left = \", \" \"1\"
Strafe_Right = \".\" \"3\"
Раздельный стрейф влево/вправо. Рекомендую этот вариант, т.к.гораздо удобней связного стрейфа
Aim_Up = \"Up\" \"KPad7\"
Aim_Down = \"Down\" \"Kpad1\"
Поднимать/опускать прицел. Необходимые команды, без них нельзя нормально осматривать локации и целиться
Weapon_1 = \" \" \"\"
Weapon_2 = \" \" \"\"
Weapon_3 = \" \" \"\"
Weapon_4 = \" \" \"\"
Weapon_5 = \" \" \"\"
Weapon_6 = \" \" \"\"
Weapon_7 = \" \" \"\"
Weapon_8 = \" \" \"\"
Weapon_9 = \" \" \"\"
Weapon_10 = \"\'\" \"\"
Выбор оружия о 1 до 10. Без этих команд можно обойтись.
Inventory = \"\'\" \"\"
Inventory_Left = \"\" \"\"
Inventory_Right = \"]\" \"\"
Просмотр инвентаря, прокрутка влево/вправо. Толку от этого мало.
Holo_Duke = \"KPad*\" \"\"
Активация голограммы, которая отвлекает монстров. Можно обойтись
Jetpack = \"Space\" \"\"
Джетпак, реактивный ранец (или еще как-то), используется для полетов в игре. Необходим для некоторых уровней
NightVision = \"LAlt\" \"RAlt\"
Ночное виденье. Пользы мало, разве что враги начинают светиться в темноте. Можно обойтись
MedKit = \"Left\" \"\"
Переносная аптечка. Помогает в неприятных ситуациях, например, когда вас сильно ранили, рядом нет аптечек, и поблизи остались еще монстры. Вешь полезная, стоит использовать
TurnAround = \"BakSpc\" \"\"
Разворот назад. Может пригодиться, но обойтись можно
SendMessage = \"T\" \"\"
Отправка сообщения. Нужно для сетевой игры. Для нас мусор
Map = \"\" \"\"
Просмотр карты уровня. Можно обойтись
Shrink_Screen = \"-\" \"Kpad-\"
Enlarge_Screen = \"=\" \"Kpad+\"
Уменшить/увеличить экран. Не нужно. К тому же есть в настройках меню
Center_View = \"KPad5\" \"\"
Выравнивание камеры по центру. Врядли от этого будет какой-то толк
Holster_Weapon = \"ScrLck\" \"\"
спрятать/вытащить оружие. Не нужно
Show_Opponents_Weapon = \"W\" \"\"
Показать оружие соперника. Нужно для игры по сети. А так толку никакого
Map_Follow_Mode = \"F\" \"\"
Режим следования по карте. Можно обойтись.
See_Coop_View = \"K\" \"\"
Не знаю, что это, но связано с кооперативом, т.е. нам не нужно
Mouse_Aiming = \"U\" \"\"
Режим прицеливания мышью. Ее у нас нет. Т.е. нам не нужно.
Toggle_Crosshair = \"I\" \"\"
Включить/выключить прицел. Не нужно.
Steroids = \"R\" \"\"
Стероиды для более сильных ударов ногой. Можно обойтись
Quick_Kick = \"Enter\" \"\"
Удар ногой. Желательно использовать, в определенных ситуациях очень нужен
Next_Weapon = \"Right\" \"\"
Previous_Weapon = \"Y\" \"\"
Следующее/предыдущее оружее. Необходима хотя бы одна из двух команд. Иначе вы не сможете менять оружие.
Замечание 1. Как видите, в конфиге прописаны много кнопок, которые у вас не существуют. Это никак не влияет на работу порта. Можно не вытирать
Замечание 2. Как обстоит дело с сенсорниками не знаю, т.к. нет возможности проверить
================
Ну вот и все. Если есть что полезное добавить - пишите :)
Источник новости: dimonvideo.ru
Тут я собираюсь описать, как именно настраивается управление в порте игры Duke Nukem 3D для Symbian 9. x с помошью файла DUKE3D. [...] читать описание
Источник новости: dimonvideo.ru
Тут я собираюсь описать, как именно настраивается управление в порте игры Duke Nukem 3D для Symbian 9. x с помошью файла DUKE3D. [...] читать описание

Жанр: пошаговая стратегияРазработчик: Enigma Software Productions
Издатель: 2K Enigma Software Productions
Дата выхода: 2010
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Лучшая на данный момент, пошаговая стратегия для консоли PSP. Огромные локации, безумно перенасыщены высококачественными деталями, атмосферные эффекты в виде дыма, дождя, снега; камера с осмотром на 360 градусов позволяет зуммировать, наклонять и вращать ландшафт. 7 компаний предоставят 35 миссий для сражений, диверсий, обороны и тайного проникновения в духе MGS. 8 типов пехоты (рядовые, парашютисты, разведчики, коммандос, снайперы, гранатометчики, инженеры, полевые врачи) и 15 видов техники (танки, противотанковые машины с повешенной характеристикой проникновения снарядов, переносная и стационарной артиллерия, истребители и бомбардировщики). Каждый из юнитов уникален по способностям и эффективен лишь против ограниченного круга противников.
Рядовой это самая слабая и дешевая военная единица, снабжен винтовкой среднего радиуса стрельбы и несколькими маломощными гранатами. Парашютист – прокачанная версия рядового, вооружен автоматом, способен стрелять очередями нанося значительный урон на кротких дистанциях, усиленна мощность гранат и слегка поднятая шкала здоровья. Разведчик имеет максимальный радиус обзора, также вооружен автоматом. Коммандос – самый дорогой и ядреный представитель пехоты, способен справится с целым отрядом солдат за один ход. Вооружен автоматом, усиленными гранатами (бросает их, чуть ли не на весь экран), лошадиной порцией здоровья и выдержки, для преодоления рекордных дистанций; и самое главное ножом, для ведения ближнего боя, что делает его незаменимым для миссий бесшумного проникновения.
Снайпер снабжен винтовкой с оптикой, при умелом обращении с ним, можно снять противника практически из любого места. Стоит отметить, что при стрельбе любыми юнитами, проскальзывает нить накала, не позволяющая расслабится. Ведь точность стрельбы зависит от многих параметров, таких как опыт единицы, местность, точность прицеливания (наводка выполняется вами лично), ну и попросту юнит может промазать без причины, даже самый опытный. С учетом, что от одного выстрела, очень часто зависит исход всего сражения. Самое любопытное, что одни промахиваться чаще, а другие реже, даже при одинаковых показателях опыта (точную статистику юнитов, включая количество выстрелов, попаданий, подобранных припасов, убитых противников, полученного урона – можно посмотреть перед миссией, из штаба). Так что, можно сказать навскидку, у кого попасть шансов больше, и это вносит свою толику в общий тактический замысел миссии.
Гранатометчик эффективен против бронированной техники. Эффективен, это конечно с натяжкой сказано, штуки три на один танк в самый раз, но на первых парах другого выбора у нас не будет. Также, вооружен пистолетом (из которого сеет словно из душа), вероятно, для морального устрашения неприятеля. Медик/инженер занимаются лечением/ремонтом, и практически бесполезны для других целей. Признаться в игре я ими совершенно не пользовался, так как имеют малый ход и лишь тормозят продвижение войск по карте.
Техника в игре представлена не менее пестро. Все танки снабжены крупнокалиберной пушкой и пулеметом. Здесь нужно оговориться, так как у игры есть одно аркадное условие – реактивные снаряды эффективны только против техники, а обычный огонь только против пехоты. И если с обычным огнем против бронированной техники все ясно, то почему реактивные снаряды не эффективны против пехоты, я не знаю. Возможно, американские солдаты обучены уклоняться от них специальными приемами =) Так вот, танки получились в игре универсальными, могут атаковать как пехоту, так и другую бронированную технику (ну или пулеметные гнезда/бункеры). И по обыкновению своему, как любая универсальная техника – являться не эффективными, ни против первых, ни против вторых. Против пехоты они не эффективны, из-за низкой проходимости по местности и малого радиуса обстрела из пулемета. Против танков они не эффективны, из-за низкой характеристики проникновения снаряда. Другими словами, хочешь продуть – покупай танки. А с учетом, что на каждую миссию отводиться определенное количество топлива (война как никак, все по лимитам), вопрос правильного выбора техники стает особенно остро.
На противовес танкам, представлены противотанковые машины. Узкоспециализированная техника, чрезвычайно эффективна против бронированных единиц и абсолютно беспомощна против пехоты, так как не имеет пулеметной установки. Посему требует сопровождения и усиленного внимания для защиты от надоедливых гранатометчиков. Но танки из нее бомбить одно удовольствие.
Артиллерия, истребители и бомбардировщики, позволяют провести крайне точную, точечную атаку по любому открытому участку карты, невзирая на любые преграды. Казалось бы, все супер, но нет. Во-первых, они жрут много топлива. Во-вторых, их атака маломощна (в сравнении с теми же противотанковыми установками). В итоге требуется больше ходов, а больше ходов равняются более низкому рангу за прохождение миссии.
В игре не обошлось без элементов RPG. За каждого убитого солдата, выполненное задание и даже полученное ранение, юнит зарабатывает очки опыта. За опыт выдаются звания, которые влияют на характеристики урона, точности и количества выстрелов за ход. Юнит проявивший особую отвагу при выполнении миссии, награждается медалью. Собрав три такие медали, боевая единица становиться героем войны и ее характеристики вновь круто увеличиваться. В итоге, чем реже погибают ваши солдаты, тем более опытными становятся кадры, и тем легче вам будет проходить компанию в дальнейшем. И, наоборот, за гибель каждого юнита придется платить из своего кармана, нанимая ему замену.
Роль валюты в игре выполняют очки престижа, они начисляться по завершении миссии в зависимости от типа победы: слабая, обычная, значительная, героическая. Кроме престижа за победу начисляться очки скиллов, которые можно потратить на прокачку наступательных, защитных характеристик армии, тактических – позволяют совершать больше выстрелов за ход, логистических – увеличивают запас патронов и снарядов, харизмы – дают дополнительный бонус пристижа, опыта – позволяют нанимать более опытных новобранцев. Таким образом, проходя задания лишь на слабые и обычные победы, постоянно теряя солдат, вы сделаете свою игру адски сложной, и, в конце концов, оставшись без кадров и очков престижа, будете вынуждены переигрывать компанию заново.
Потрясающей особенностью игры является факт, что убитые не исчезают вовсе, и ближе к концу сражения, поля буквально завалены рядами трупов. Все задания сопровождаются не навязчивыми, короткими брифингами (лишь суть операций освобождения Европы от сил фашистской Германии, без лишних деталей и воды). Музыка на фоне не навязчивая, выкрики солдат, выстрелы и взрывы озвучены четко. Если проводить аналогию, то наиболее близкой к игре будет Warhammer 40000: Squad Command. На первый, беглый взгляд, даже может показаться, что Legends of War: Pattons Campaign это дурацкий клон Вархамера, некая попытка покататься на давно придуманных фишках. Но при более тщательном знакомстве с игрой становиться ясно, что концепция Вархамера была не просто украдена, но и серьезно доработана, улучшена, отполирована, доведена до эталонного состояния, а это уже заслуживает похвалы да и только. Проект получился весьма серьезный и не шуточно сложный для прохождения, за один присест удастся осилить не более трех-четырех миссий, так что как минимум неделя интенсивного геймплея гарантируется.
by Mr.legal (2011)
Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: Enigma Software Productions Издатель: 2K Enigma Software Productions Дата выхода: 2010 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Лучшая на данный момент, пошаговая [...] читать описание
Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: Enigma Software Productions Издатель: 2K Enigma Software Productions Дата выхода: 2010 Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Лучшая на данный момент, пошаговая [...] читать описание

Добрый день жители dimonvideo сегодня я расскажу вам как запустить n-gage версию игры Age of Empire 3 на телефоне н73.Эта статья написана специально для владельцев данной модели и возможно поможет владельцам еще некоторых аппаратов(6120/1, 5700), счастливые обладатели других моделей а также приверженцы java версии данной игры могут спать спокойно . итак приступим, вот что нам понадобиться:1.KillMe(программа для убийства процессов)
2.N-gage 2(желательно та которая ставится в память телефона потом поймете почему, у меня стоит 1.21.1536)
3.Сама Age of Empire(ставить тоже в память телефона)
4.И файл со списком процессов для KillMe(он же прикрепленный файл в конце статьи).
Теперь процесс подготовки:
1.Ставим тему по умолчанию(на н73 Stave)
2.отключаем "Активный режим ожидания"(Настройки>телефон>режим ожидания>активный режим ожидания>откл.) и в этом же разделе назначаем на левую клавишу KillMe на правую N-gage(они же Игры) или наоборот кому как удобней.
3.ставим Автономный режим(нажимаем кнопку выключения появляется список режимов выбираем автономный)
4.устанавливаем KillMe files(в этом файле находятся процессы перенесенные по разделам).
5.вытаскиваем флешку и забываем на время игры про нее(можно оставить флешку но те у кого с ней не идет поробуйте без нее)
И наконец долгожданный запуск игры:
1.запускаем N-gage нажимаен кнопку сброса вызова(N-gage при этом не закроется а просто свернется все это нужно для того чтобы случайно не запустить меню)
2.заходим в KillMe нажимаем функции>убить все или kill all в английской локализации(делаем это до тех пор пока список процессов не будет пуст, так как не все процессы можно убить с первого раза потому что у некоторых из них стоит высокий приоритет эт так для информации...).
3.Вышли из KillMe и возвращаемся к N-gage немного ждем секунд где-то 10 и запускаем Age of Empire 3, радуемся и говорим мне спасибо.
Важно! для владельцев 6120 процесс Schexe.exe нужно перенести в защищенные иначе вас ждет перегруз...
Этим же методом можно запустить fifa09.
-----------
Прикрепленный файл #1: 1263711_zhy73s09t.sis (1.28 кб)
Добрый день жители dimonvideo сегодня я расскажу вам как запустить n-gage версию игры Age of Empire 3 на телефоне н73.Эта статья написана специально для владельцев данной модели и возможно поможет владельцам еще некоторых аппаратов(6120/1, 5700), [...] читать описание
Добрый день жители dimonvideo сегодня я расскажу вам как запустить n-gage версию игры Age of Empire 3 на телефоне н73.Эта статья написана специально для владельцев данной модели и возможно поможет владельцам еще некоторых аппаратов(6120/1, 5700), [...] читать описание

Koмy нe интepecнo пpoxoдим мимo, мнe и знaкoмым cпocoб пpигoдилcя. Moжнo пoлyчить зa дpyгoгo любoe oффлaйн нгп.Итaк. Toт кoмy нyжнo пoлyчить нгп:
1) ycтaнaвливaeт игpy
2) выxoдит из н-гэйдж, кoпиpyeт пaпкy DBMS, кoтopaя нaxoдитcя здecь C/private/20007b39/DBMS
3)coxpaняeт кoпию DBMS ceбe и oтпpaвляeт тoмy ктo бyдeт этo нгп дeлaть.
______________
Toт ктo бyдeт дeлaть нгп:
1)coxpaняeт cвoю пaпкy DBMS в oтдeльнoм мecтe и зaмeняeт ee пoлyчeнoй
2)пepeмeщaeт cвoй фaйл (ecли oн ecть)
нaпpимep Proximity.prx из пaпки C/private/20003b78/myprofile в oтдeльнoe мecтo, гдe нoмep в cкoбкax cooтвeтcтвyeт нoмepy coxpaнки к игpe
3)yдaляeт (ecли oнa ecть) и ycтaнaвливaeт игpy
4)пoлyчaeт нгп, нe oбнoвляя в инeтe пpи выxoдe!
5)выxoдит из н-гэйдж и пepeдaeт пaпкy DBMS, (кoтopaя нaxoдитcя здecь C/private/20007b39/DBMS) тoмy ктo пpocил пoмoчь.
6)Boзвpaщaeт cвoи фaйлы нa мecтo
________________
Teпepь тoт кoмy нyжнo пoлyчить нгп пoдcтaвляeт пoлyчeннyю пaпкy и oбнoвляeт cвoй пpoфиль в инeтe.
PS. Cпocoб пpoвepeн нa N-gage вepcии 1.21, пpидyмaл eгo caм, paбoтaeт c нгп нe тpeбyющими пoдключeния к инeтy. Лyчшe oбнoвлять пo чyть-чyть.
Taким жe мaкapoм пo идee мoжнo oбнoвить вce нгп в игpe из тpиaлa нe пoкyпaя, ecли y oднoгo игpa кyплeнa. Удaчи! ))
Источник новости: dimonvideo.ru
Koмy нe интepecнo пpoxoдим мимo, мнe и знaкoмым cпocoб пpигoдилcя. Moжнo пoлyчить зa дpyгoгo любoe oффлaйн нгп. [...] читать описание
Источник новости: dimonvideo.ru
Koмy нe интepecнo пpoxoдим мимo, мнe и знaкoмым cпocoб пpигoдилcя. Moжнo пoлyчить зa дpyгoгo любoe oффлaйн нгп. [...] читать описание

Две абсолютно новых истории, чьи события разворачиваются в знакомом Либерти-сити. В роли байкера и помощника владельца сети ночных клубов мы возвращаемся в город-мечту, чтобы в очередной раз устроить там хаос и навести порядок по своему усмотрению.Название игры: Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City
Жанр: Third-Person Action
Разработчик: Rockstar North
Издатель/в России: Rockstar Games/«1С-СофтКлаб»
Системные требования: Core 2 Duo 1.8 GHz или Athlon 64 X2 2.4 GHz, 1.5 Gb RAM, GeForce 7900/Radeon X850, 18 Gb HDD, Windows XP/Vista/Windows 7
Похожие игры: Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas
Дата выхода: 21 мая 2010-го года
Официальный сайт: https://www.ferra.ru/click/article/https://www.rockstargames.com/episodesfromlibertycity
К тому времени, когда четвертая часть Grand Theft Auto разошлась умопомрачительным тиражом на консолях и PC, Rockstar Games приняла два важных решения. Во-первых – новым эпизодам в Либерти-сити обязательно быть. Во-вторых – они станут эксклюзивом для Xbox 360. Если первая новость обрадовала исключительно всех, то второй могли поаплодировать лишь Microsoft да хозяева боксоприставки. Впрочем, как это модно в последнее время, эксклюзивом два дополнения Grand Theft Auto 4 пробыли относительно недолго – около полугода. Ожидания PC-игроков окупились сторицей – вместо того, чтобы издавать на персоналках каждый из эпизодов отдельно, Rockstar представила их вместе. Геймплейное время возросло вдвое, ну а у нас появился веский повод для ознакомления наших читателей с новой порцией Grand Theft Auto.
Brothers for life, brothers forever!
Так как определить явного фаворита среди двух аддонов к Grand Theft Auto 4 представляется задачей не из легких, воспользуемся хронологией их появления на консоли Xbox 360. Таким образом, сначала речь пойдет об эпизоде под названием The Lost and Damned. Название дополнения не что иное, как байкерская группировка, в которой состоит наш главный герой, Джонни Клебиц. О его национальности в сюжете не говорится ни слова, однако можно предположить, что он имеет югославские корни. В паре миссий он встречается с Нико Беличем и, надо заметить, что стоя рядом они смотрятся как два брата.
Если вы когда-нибудь смотрите Euronews, то наверняка слышали о том, кто такие байкеры. Более того, в одном из недавних выпусков новостей промелькнули две немецкие группировки, Bandidos и Hells Angels, которые давеча подписали мирное соглашение о прекращении многолетней войны. Разборки байкеров стоили сторонам множества раненых и нескольких убитых, а неоднократное вмешательство полиции чуть не привело к закрытию двух клубов в Германии. К чему такой ликбез? Дело в том, что The Lost and Damned – эпизод именно про такие «разборки» бородатых и суровых «топгаев», которые живут в сердце США.
События аддона начинаются после того, как на волю после лечения от наркотической зависимости выходит Президент – лидер байкерской группировки Lost and Damned. Пока художественный руководитель байкерского ансамбля валялся на больничной койке, бандой руководил Джонни Клебиц и достиг на этом поприще значительных успехов. Добился мира с другими байкерами, сплотил товарищей, развил несколько клубов и едва ли не легализовал бизнес «ночных волков». Однако неожиданно объявившийся Президент пускает все под откос – развязывает новую войну с группировкой «Ангелы смерти», вмешивает в дело полицию, начинает сотрудничать с наркоторговцами. Выполнять опасные и рискованные поручения Президента, которому, по-хорошему, уже давным-давно пора остепениться и задуматься о внуках, приходится именно Джонни Клебицу.
Как нетрудно догадаться, основным средством передвижения по Либерти-сити и его окрестностям станут мотоциклы, чей парк заметно пополнился. Разработчики не поскупились на огромное количество байков для Клебица – есть тут и американские чопперы, и японские супермотоциклы, и модели просто маневренные. Решив отдать должное культовой забаве под названием Road Rush, Rockstar не поленилась создать серию отдельных гонок на мотоциклах, где байкеры могут доказывать свое превосходство не только умением маневрировать на дороге, но и битами, которые всегда готовы обрушиться на головы незадачливых байкеров.
В отличие от остальных героев из предыдущих серий Grand Theft Auto, которые проживали в откровенных халупах и унылых квартирах, Клебиц располагается в лагере Lost and Damned – просторном клубе. Повалявшись несколько часов на матрасе, он может скоротать время за новыми мини-играми, которые приготовили разработчики – здесь вам и армрестлинг, и партия в пул, и карточные игры.
Связь с Президентом и остальными членами байкерского клуба осуществляется с помощью знакомого мобильного телефона. Набрав всего один номер, перед выполнением миссии можно заручиться поддержкой крепких ребят, затариться оружием или подработать. «Прокачка» друзей Клебица происходит автоматически – по мере своего участия в столкновениях с другими бандами они становятся более сильными и выносливыми. Смерть одного из напарников, по большому счету, ни к чему серьезному не приводит – на его место тут же приходит новый байкер.
Общий настрой у дополнения Lost and Damned довольно мрачный и серьезный. Как заведено у байкеров, на мир они смотрят свысока и считают жизнь откровенной тоской. Моменты радости у бородатых типов возникают лишь тогда, когда намечается какая-нибудь серьезная заварушка или опасное дельце. К счастью, с этим у аддона все в порядке. Выполняя поручения Президента, Клебицу приходится спасать «братьев» из тюрьмы, устранять VIP-персон, бороться с коррумпированными полицейскими и много чего другого. В конце истории, о которой мы не станем распространяться во избежание спойлеров, Rockstar даже позволяет себе подкинуть игрокам небольшую пищу для размышлений – невиданное для Grand Theft Auto явление.
I Like To Move It
Второе дополнение, которое носит название The Ballad of Gay Tony, поразительно отличается от The Lost and Damned. Иногда создается такое впечатление, что его разработчики оставили весь свой негатив и злобу на жизнь в предыдущем аддоне. Интерфейс, о котором в ином случае было бы благоразумно и вовсе промолчать, претерпел незначительные изменения – однако этого вполне хватило для того, чтобы назвать его гламурным – иконки выглядят изящно, а в цветовой гамме преобладает розовый. Едва ли не оригинальнее главного героя – Луиса Лопеса – оказался тот человек, на которого он работает, Энтони Принц.
О том, что молодой телохранитель владельца ночных клубов, личность вполне реальная и значимая для Либерти-сити, становится ясно уже после стартовой заставки. Вышагивая по улицам города, он встречается и с Нико Беличем, и с Джонни Клебицем – несмотря на эпизодичность этих моментов, в ходе истории ему предстоит познакомиться с ними поближе. Более того, Rockstar, объявившая, что The Ballad of Gay Tony окажется последним мотивом на тему Grand Theft Auto 4, решила расставить все точки над «i» в трилогии – свое логичное завершение получили многие истории, в том числе и памятная борьба за бриллианты.
Центральное место в сюжете The Ballad of Gay Tony занимает работа доминиканца Луиса Лопеса на Тони Принца, который владеет двумя крупнейшими ночными клубами Либерти-сити. После кризиса дело у эксцентричного Принца пошли не самым лучшим образом – устав от бесконечной борьбы с конкурентами, он подсел на наркотики и выглядит довольно уставшим от забот. Удивительно, что сделав Тони геем, Rockstar удержалась от характерных для нее шуточек по поводу нетрадиционного «партнерства» Лопеса со своим боссом. Впрочем, как следует на эту тему шутят другие герои эпизода – так что счет, как говорится, равный.
В отличие от The Lost and Damned, количество развлечений в The Ballad of Gay Tony оказалось значительно выше, поэтому этот эпизод проходится куда более быстрее и увлекательнее. Во многом этому поспособствовало открытие второго «фронта» в сюжете – помимо выполнения поручений Тони Принца и кутежа с друзьями, Луису то и дело приходится заглядывать к своей маме. Та охотно принимает материальную помощь от сына, постоянно вспоминает папашу главного героя и постоянно твердит о том, что «мальчику» пора закончить школу. Вполне возможно, что он и рад был бы погрызть гранит науки, да проблем постоянно прибывает – в том числе и благодаря любящей печь всякие вкусности матери.
Колоритных персонажей хватает – только-только приноровившись к выполнению заданий Тони, Лопес встречает друзей детства – Энрике и Арманде. Парочка бездельников пытается пробраться в один из ночных клубов, однако терпит неудачу, по сравнению с которой препятствие в виде «фейс-контроля» кажется сущим пустяком. Вместе «отрываясь» в стриптиз-клубах и выпивая всю газировку в городе, наш герой узнает, что главной мечтой друзей является создание своей наркоимперии. Помочь им в этом можно в самостоятельной мини-игре – Drug Wars. Еще из побочных персонажей стоит вспомнить сумасшедшего арабского шейха Юсуфа и самовлюбленного культуриста Мори Кибуцца. Первый любит хип-хоп, красит золотом все вокруг и постоянно озадачивает Лопеса просьбами достать ему «крутые» тачки. Если вы начали свое знакомство с Grand Theft Auto еще с Vice City, то примерно должны представлять, во что оборачивается попытка «спереть» вертолет у мафии или танк у военных – неприятностей вдоволь. Что касается Мори Кибуцца, то каждая встреча с ним оборачивается для Лопеса не меньшими неприятностями – по окончании каждой побочной миссии «драпать» приходится чуть ли не на конец города.
Тем, кто упрекал разработчиков за то, что в The Lost and Damned герою приходилось слишком уж много рассекать на мотоциклах, по достоинству оценят The Ballad of Gay Tony. В этом эпизоде парк транспортных средств для миссий значительно увеличился – кататься придется не только на привычных автомобилях, но и на БТР, машинах для гольфа и вертолетах. Задания на последних, впрочем, оказываются не из легких – в отличие от своих коллег из Avalanche Studios, разработчики так и не сподобились на вменяемое управление летательными аппаратами, поэтому многим наверняка придется несладко. Другое дело – прыжки с парашютом, коих здесь хватает. Почувствовав, что полетать над Либерти-сити игроки захотят повторно, девелоперы разрешили им прыгать с самых высоких зданий когда угодно.
Скоротать свободное время, как водится, можно в мини-играх. Помимо гольфа, в дополнении появились упомянутые выше Drug Wars, триатлон и работа вышибалой в одном из ночных клубов. Триатлон представляет из себя гонку, состоящую из нескольких этапов – сначала прыжок с парашютом, потом погоня на катерах, ну а в заключение – гонки на автомобилях. Работая охранником в клубе, Лопесу предстоит не только выпроваживать из заведения недостойных личностей. В конце каждого рабочего дня герою выдается особое задание – отвезти одну из селебрити домой или же наоборот, привезти ее в клуб, предварительно оторвавшись от погони в образе настойчивых папарацци. Среди остальных развлечений еще стоит упомянуть разве что посещение стриптиз-клубов и танцы в ночных клубах. Расставшись с сущей мелочью, Лопес уединяется в комнатке с одной из красавиц Либерти-сити, где она исполняет перед ним зажигательный танец. Танцы в ночных клубах – разминка для пальцев, в которой герой должен двигаться в такт музыке. Если игроку медведь на ухо не наступил – Лопеса ждет «сюрприз» от спутницы на танцполе.
Особой изюминкой The Ballad of Gay Tony стала забота разработчиков о тех, кто жизни не представляет без выполнения так называемых «ачивок». Достижений тут хватает, причем на выполнение 100% игры уйдет как минимум несколько десятков часов – миссии можно переигрывать сколько угодно раз и в любом порядке. О критериях «успешного выполнения» миссий распространяться не станем, так как они индивидуальны для каждой из них, а вот время – оно учитывается постоянно.
I Love You, Liberty City
Совокупная продолжительность двух аддонов из сборника Episodes from Liberty City вполне сравнима с оригинальной игрой. Да, при желании можно отыскать в дополнениях небольшие ошибки разработчиков – локации чуточку уступают по своей проработанности Grand Theft Auto 4, заметны небольшие сбои в работе искусственного интеллекта у напарников и служителей закона, женские модели в роликах иногда заставляют скривить рот, управление летательными аппаратами по-прежнему настойчиво требует изменений, можно было бы по-другому реализовать систему сохранений и чекпоинтов. Но давайте будем до конца откровенными – от дополнений такого внимания к деталям было бы наивно ожидать – скорее, их мы увидим лишь в пятой части Grand Theft Auto. Что касается ожиданий, то The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony их оправдали сполна – это настоящий подарок для поклонников серии, который позволит им окунуться в знакомый мир на еще несколько десятков часов. Да, и еще – PC-версия Episodes from Liberty содержит три бонусные радиостанции. Музыкальное сопровождение, как вы понимаете, в очередной раз не подкачало, так что желаем приятного прослушивания.
Источник новости: www.ferra.ru
Две абсолютно новых истории, чьи события разворачиваются в знакомом Либерти-сити. В роли байкера и помощника владельца сети ночных клубов мы возвращаемся в город-мечту, чтобы в очередной раз устроить там хаос и навести порядок по своему усмотрению. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Две абсолютно новых истории, чьи события разворачиваются в знакомом Либерти-сити. В роли байкера и помощника владельца сети ночных клубов мы возвращаемся в город-мечту, чтобы в очередной раз устроить там хаос и навести порядок по своему усмотрению. [...] читать описание
