Новый фитнес-браслет от Xiaomi - Xiaomi Mi Band 4C. Эти смарт-часы с гораздо более дешевой ценой, простыми характеристиками и функциями, но с модным и [...] читать полностью
Здесь 1 человек и 175693 новостей
Часто, создавая софт, разработчики предпочитают оптимизировать его уже под известные рынки, такие как Россия, Европа, США и совсем забывают о рынках, которые менее изучены, но имеют огромный потенциал. Одним из таких рынков является Китай. На его территории проживает очень много пользователей, постоянно использующих интернет и мобильные приложения в том числе.
Основные сложности выхода на Китайский рынок приложений
Создание любого программного обеспечения для смартфона, требует серьезной подготовки. Например, немаловажным пунктом перед разработкой мобильного приложения или игры, является определение целевой аудитории. Каждая страна имеет свои особенности и культуру, поэтому софт, оптимизированный под свою аудиторию, будет пользоваться спросом.
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/ay0wu_snimok_ekrana_2020-12-29_133954.png
При продвижении своего софта на китайском рынке, разработчики могут столкнуться с самыми разными проблемами.
Основные сложности, которые могут помешать успешному продвижению на китайском рынке:
• Неправильный перевод. Китайский язык считается одним из самых сложных языков в мире. Это неудивительно, ведь его письменность и фонетика очень сильно отличаются от знакомого нам русского языка. Правильный перевод является важной частью для успешного продвижения своего продукта на китайском рынке.
• Соблюдение правил. Китай, как и любая другая страна, имеет свои нюансы и особенности. Культура Китая формировалась веками, поэтому те правила, которые для нас могут быть не совсем понятны, для китайцев будут частью их жизни. Перед продвижением своего продукта на китайском рынке, необходимо получше ознакомиться с историей и правилами этой страны.
• Не знание рынка. Перед выводом своего продукта на китайский рынок, необходимо изучить особенности рынка. Не для кого не секрет, что экономика и рынок стран отличаются друг от друга и каждый имеет свои особенности. Знание рынка, поможет составить правильную стратегию развития на этом рынке.
Как продвигать свое мобильное приложение на китайском рынке?
Продвижение своего приложения или игры на рынке Китая непростая задача, так как требует глубокого изучения рынка и разработки правильной, эффективной стратегии развития.
Компания WinWin China поможет в успешном продвижении вашего приложения на китайском рынке. Изучение рынка КНР, построение грамотной маркетинговой компании, полная оптимизация и встраивание вашего приложения в экосистему Китая, а также защита ваших прав. Более подробную информацию о наших услугах можно получить на сайте.
Обратившись в WinWin China вы получите полную консультацию и помощь в продвижении вашего продукта на китайском рынке.
DimonVideo
Разработка мобильных приложений, особенно в последнее время, становиться все более актуальной. Только за 2020 год, время, проводимое пользователями [...] читать полностью
892
Жанр шутеров от первого лица (FPS), от Fallout до Bioshock и от RPG до экшн-игр, определил широкий спектр видеоигр. ID Software, разработчик таких игр, как DOOM, Quake и Wolfenstein, регулярно приписывают себе создание FPS, причем эти игры считаются дедушками этого жанра. Но какая из них была первой? И являются ли эти игры истинными пионерами жанра FPS?
Wolfenstein, DOOM или Quake?
DOOM часто считают отцом FPS. В конце концов, на протяжении 1990-х годов шутеры от первого лица были известны как «клоны DOOM», а не входили в состав более крупного жанра. Однако, хотя DOOM, возможно, и популяризировал жанр, это не был оригинальный шутер от первого лица.
DOOM выпущен в 1993 году, через год после основополагающей игры Wolfenstein 3D. Quake последовала за обеими играми в 1996 году и ввела новшества в жанре FPS, уводя шутеров от графики, основанной на спрайтах, и представила полностью отрендеренные 3D-миры и динамичную перестрелку. Итак, что касается трех основных франшиз ID, то сначала пришел Wolfenstein, затем DOOM, а затем Quake. Но, хотя игра Wolfenstein принесла ID Software на славу, даже она не была первой в жанре FPS.
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/fw5e2_Quake_US_cover.jpg
Истоки жанра шутера от первого лица
Технически, самым первым FPS был студенческий проект под названием Maze War, созданный в начале 1970-х. Согласно Polygon, Maze War была разработана старшеклассниками во время учебно-исследовательской программы НАСА, а затем расширилась, когда они поступили в колледж, и в ней впервые появились многие функции, которые стали синонимами шутеров от первого лица. В игре игроки проводят бестелесным глазом через серию лабиринтов, сражаясь с различными врагами.
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/04oda_df7ada4b95cc948b1eab22b1f8d0a900.jpg
Однако, несмотря на новаторство, Maze War так и не дошла до потребителей, так что это была скорее проверка концепции, чем реализация продукта. Как сообщает PC Gamer, первой успешно проданной FPS была аркадная игра под названием Battlezone, разработанная Atari и выпущенная в 1980 году. Battlezone поместила игроков в танк и поручила им уклоняться от ракет и уничтожать танки противника.
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/dfktq_arcade-atari-battlezone.jpg
ID Software доработала эти технические инновации и выпустила свой первый FPS в апреле 1991 года. Названный Hovertank 3D, оригинальный FPS от ID Software имитировал управляемый игроком танк Battlezeone, но отличался тем, что требовал от игроков не только сражаться с врагами, но и спасать мирных жителей и перемещаться по лабиринту.
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/eyyde_snimok_ekrana_2020-12-25_084552.png
DimonVideo
Возможно, любителям скачать игры-стрелялки на ПК будет интересно узнать, откуда на самом деле пошли их любимые шутеры. Жанр шутеров от первого [...] читать полностью
859
Причём удивило меня то, насколько открытыми эти подземелья чувствуются - как будто вошёл в некое другое измерение. Любишь исследовать? Дерзай на здоровье - игровой мир тут огромный, открывать доступ к разным точкам телепортации и тому подобному задолбаешься. Однако при этом локации не однотипные - мир не кажется скучным, ведь везде имеется нечто своё, да и разные части света имеют свой стиль. Хочешь выполнять задания? Без проблем - тут тебе имеется и эпичная сюжетная кампания, и куча побочных заданий. Порой можно напороться на некое, казалось бы, простое стороннее задание, которое окажется неким многоэтапным исследованием в поисках сокровищ - причём порой бывает, что вам не укажут прямо, куда идти и что делать. Здесь придётся уже самому думать, как пройти дальше - давненько я такое не испытывал.
Головоломок здесь вообще имеется до жути, даже на простом уровне. Порой вы можете наткнуться на столбы, которые нужно активировать соответствующими элементами, или на факелы, которые нужно поджечь. Часто вы будете наблюдать различные коллекционные штуки, не имея ни малейшего понятия о том, как вообще их забрать. Что касается сражений, то реализованы они тоже неплохо. У вас есть возможность организовать отряд до 4 персонажей, между которыми вы переключаетесь во время боя. У них может быть разное оружие - одноручный или двуручный меч, лук, копьё или нечто магическое. У персонажей имеются различные навыки, кроме самого оружия - например, обычная способность и ультимативная.
Однако самый сок местной боёвки заключается в элементах, которыми можно манипулировать. Имеется ветер, земля, электричество, природа, вода, огонь и холод - всё это можно накладывать на врагов, что само по себе образует некоторые последствия, по типу замедления или нанесения периодического урона. Однако эти элементы ещё и совмещать между собой можно - например, охлаждение мокрого врага заморозит его, или совмещение огня с электричеством приведёт к взрыву, или же можно использовать ветер, чтобы разнести эффект одного врага на всё в округе. В общем, потенциал огромный - к тому же можно использовать окружение в свою пользу, например скинув врага в воду, чтобы того заморозить холодом.
Однако всё это также является угрозой и для вас как игрока, плюс и враги тоже манипулируют элементами. Например, вы можете поджечь вражеский щит, а шаман-противник призовёт дождь, чтобы потушить его. Да и порой у врагов имеются элементальные щиты, которые можно пробить лишь конкретными стихиями. Как вы могли уже понять, в данной игре умение владеть разными стихиями очень важно, однако в итоге получаются зрелищные сражения.
Хотя справедливости ради отмечу, что этого будет мало для эффективной игры. Выбор оружия тут тоже широкий, причём отталкиваться придётся не только от качества оружия, но и от характеристик и особенностей. Качество здесь измеряется от 1 звезды до 5, однако и 4-звёздочные вещи могут вполне себе управиться со многими вещами без проблем. Несколько сложнее становится дело с артефактами, которые тут выступают эдаким аналогом брони персонажей. Вместо типичных шлемов, нагрудников и прочего мы имеем часы, перо, кубок, цветок и венец. В отличие от оружия, эти предметы имеют в некоторой степени случайные характеристики, плюс из них можно составлять наборы, которые тоже добавляют бонусы. Если вы захотите всерьёз заняться прокачкой в данной игре, то фарм "идеальных" артефактов, а также их последующее улучшение займут у вас много времени. В большинстве случаев предметы можно получать просто так, играя - много чего выпадает из сундуков, за выполнение подземелий, заданий и тому подобное.
Некоторые вещи можно создавать, однако это довольно затратно. Основная проблема здесь заключается в том, как получать доступ к дополнительным персонажам. Некоторые лица присоединяться к вам просто так, пока вы будете проходить начало сюжета, однако основной прирост персов вы будете получать через местную систему "молитв". По факту здесь и всплывает основной источник дохода этой условно-бесплатной игры, ведь молитвы являются эдакими лутбоксами - возможно, вам будет более знакомо понятие "gacha", что присуще мобильным играм. Здесь можно получать как различное оружие, так и персонажей, имея в наличии особую валюту - "Переплетающиеся Судьбы" и "Судьбоносные Встречи". Их раздавали довольно щедро при запуске игры, плюс их можно получать время от времени за повышение уровня аккаунта, события и прочее. Также эту валюту можно покупать за "Камни Истока" - эти штуки вам выдают за всякую всячину, что бы делаете в игре.
К тому же после молитв вам выдают "Звёздную Пыль", которую можно тратить на различные товары, включая валюту для молитв. Если же захотите донатить, то можно купить "Кристаллы Сотворения" - их можно менять на "Камни Истока" по курсу 1:1, или же покупать с их помощью начальный набор ресурсов. К тому же кристаллы покупаются как напрямую, так и с помощью месячной карты. И на этом вроде как прямой донат заканчивается, потому всё не так плохо, как могло бы быть. Донатить в принципе нужды нет, потому можно спокойно себе играть и без траты денег. Однако отмечу, что важно получить персонажа не только один раз - повторное его получение выдаёт специальный ресурс, который открывает доступ к различным талантам. Эдакая механика, чтобы вы не унывали в случае получения героя, который у вас уже есть. Заодно скажу, что прокачиваются персонажи как сами по себе, так и с помощью расходников - однако порой их нужно будет "возвышать", чтобы повышать предел максимального уровня и открывать новые навыки или прокачивать текущие.
Далее хотелось бы мне обсудить мультиплеер - который, к моему удивлению, занимает очень малую долю игры. Открывается возможность совместной игры с 16 ранга аккаунта - можно играть как с друзьями, так и с рандомами, запустив поиск в меню конкретного подземелья. Мультиплеер добавляет некоторые ограничения на смену персонажей и возможности взаимодействия с миром лидера отряда, однако иметь несколько активных игроков одновременно неплохо. Тем не менее, большую часть игры я проходил в одиночку, ведь особой мотивации для сотрудничества я не заметил - потому Genshin Impact чувствуется больше как одиночная игра, по крайней мере для меня.
Судя по имеющейся инфе, имеется кросс-плей между всеми доступными на данный момент платформами - то есть ПК, PS4 и телефонами. Кросс-сейв работает только на ПК и телефонах - для PS4 такого чуда нет, а ситуация с версией для Nintendo Switch пока что ещё неясна, ведь игра там не вышла пока что. Тем не менее, всё ограничивается выбранным сервером - например, прогресс с Америки на Европу не перенести, и люди с разных серверов поиграть вместе не могут.
Ещё одним элементом, который перешёл с "мобильных" игр, является так называемая "Первородная смола". По факту это запас вашей выносливости, которую требуется тратить для получения наград за некоторые виды деятельности - например, касается это артерий земли. После убийства всех врагов появится награда, для получения которой понадобится потратить 20 смолы. Также попадаются подземелья, в которых для конечной награды нужно потратить смолу; мировые боссы тоже требуют смолу. Однако вы можете заниматься всем остальным столько, сколько пожелаете. Обычно в мобильных играх подобная "выносливость" требуется для почти всех видов деятельности, что ограничивает время игры, однако в Genshin Impact это применяется лишь к некоторым аспектам. Потому вы можете хоть всю игру пройти, не заботясь об этой смоле - всё зависит лишь от количества свободного времени, которое у вас есть.
Также требуется отметить наличие боевого пропуска в этой игре - открывается он после 20 Ранга приключений, то есть 20 уровня аккаунта. Для его прокачки требуется выполнять разные задания, будь то трата смолы, добыча ресурсов, прохождение испытаний и всё в таком духе. К тому же можно "улучшить" этот боевой пропуск, заплатив некоторую сумму реальных денег, что позволит получать больше наград за повышение уровня пропуска. Не то, чтобы я рад наличию чего-то подобного, но как-то надо издателю доход с бесплатной игры получать. Лично я рассматриваю это как некоторый перечень задач, чтобы найти себе занятие. Хотя и без боевого пропуска есть перечень деяний - однако он имеет более одноразовый, обучающий характер. Что касается локализации, то присутствует полный перевод текста на русском, что хорошо.
По голосу имеются китайский, японский, английский и корейский языки - потому выбирайте на свой вкус. В целом текст неплохо перевели, хотя есть некоторые ляпы тут и там. Лично мне наибольшим косяком кажется как-раз таки перечень обучающих деяний - от вас практически в начале игры требуют создать оружие, что невозможно, однако по факту достаточно было обработать руду.
Что касается настроек графики, то попахивает мобильным портом - например, нет официальной поддержки оконного режима без рамок, плюс максимальное количество кадров в секунду составляет 60. Также прицеливание с лука работает несколько неточно - но это уже я придираюсь. В целом же игра красива, объёмна и совершенно не похожа на мобильный проходняк - прикольно иметь возможность осмотреться вокруг, зная, что можно сходить в любое место, которое можно заприметить. Буквально каждый день заходишь и улыбаешься, предвкушая все те приключения, которые тебя ждут.
Genshin Impact кажется эдакой полноценной игрой, которая понравится даже тем, кто ни разу не играл в мобильные игры - хотя я до сих пор удивляюсь, как это вообще может на телефонах работать.Игра попадает в топы лучших игр для андроид. Ходит также молва о том, что данная игра может быть крупнейшей среди китайских, которые выходили глобально - и это вполне заслуженно, потому я советую вам попробовать, особенно - если вам нравятся игры с приключениями и прочим. Вполне вероятно, что со временем Genshin Impact будет расширяться всё больше и больше - потому лично мне будет интересно наблюдать за судьбой этой игры. Однако не советую вам спешить её проходить - вы получите больше удовольствия от исследования всего того, что имеется здесь. Даже сама игра говорит вам об этом - потому будет лучше, если примете инфу к сведению. От меня же на этом всё, всем удачи и всем пока!
DimonVideo
Эту игру ожидали многие, в том числе я - и по многим причинам. Пожалуй, одной из главных причин является то, как эта игра заимствует многое [...] читать полностью
1090
Нужно просто перейти по ссылке.
Drive Ahead – опасная арена гонок
В игре Drive Ahead пользователям предстоит участвовать в гонках на опасной арене. Изначально войдя в игру, требуется выбрать режим гонки. Можно соревноваться с Андроидом или с другими пользователями через интернет. Также есть возможность ездить на машине совместно с другим игроком. Это придает игре динамики. На выбор пользователям предоставляются такие режимы игры:
Режим заданий. Здесь нужно выбирать разные карты с миссиями. По мере прохождения игры, будут открываться новые уровни. Игрок за успешное выполнение задач получает игровую валюту. Ее можно потратить в казино.
Режим – Царь горы. Для новичков данный режим игры является очень сложным. Здесь необходимо следить за здоровьем своего транспорта и выводить из строя другие машины. Нужно побить ранее установленный рекорд.
Классический режим. Здесь пользователь сам настраивает определенные характеристики гонки. Он выбирает автомобиль, противников и арену битвы. Также каждый желающий может выбрать настройки в случайном порядке. Это будет значительно интереснее.
Благодаря тому, что есть несколько режимов игры, пользователь может всегда подобрать оптимальный режим для себя.
Особенности Drive Ahead
Для этой увлекательной игры нет никаких ограничений по возрасту. Ее особенности следующие:
игра прививает навыки координации;
можно играть с товарищем на одном устройстве;
игра работает на «слабых» телефонах и планшетах.
Разработчики постоянно обновляют эту популярную игру. Благодаря этому, пользователи получают различные приятные бонусы.
Выводы
Игра Drive Ahead – это увлекательная аркада. В нее играют пользователи любых возрастов. Она не особо сложная. Зато точно дает хорошую порцию адреналина. У нее есть масса настроек. Каждый желающий может отрегулировать игру под себя. Управление простое, а ретро-графика, погружает пользователей в те времена, когда только появлялись игры. Чтобы добавиться успеха в игре Drive Ahead – нужно ее на самом деле любить. DimonVideo
Drive Ahead – игра для устройств на платформе Андроид Drive Ahead – это гонки, захватывающие дух. Здесь игроку придется показать все, на что он способен. [...] читать полностью
903
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/9bboy_SmartSelect_20201216-082430_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/u5f2r_SmartSelect_20201216-082444_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/ezour_SmartSelect_20201216-082458_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/gqgab_SmartSelect_20201216-082507_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/yr51q_SmartSelect_20201216-082517_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/it98i_SmartSelect_20201216-082527_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/95qy5_SmartSelect_20201216-082536_Software_update.jpg https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/thumbnail/yjdy4_SmartSelect_20201216-082547_Software_update.jpg DimonVideo
--------
Больше недели прошло как новый андроид пришел в Европу, теперь он добрался и в Россию. Обновление получают смартфоны с регионом SER. Изменений [...] читать полностью
444
Защита коммерческой информации - одно из приоритетных направлений для среднего и крупного бизнеса. Сегодня, все чаще предприниматели нанимают в штат своих сотрудников - специалистов по кибербезопасности. Как показывает статистика, чаще всего кибератаки совершаются на те компании, которые заняты в сфере IT-технологий.
Кража (утечка) личных данных совершается с одной лишь явной целью - дискредитировать конкретного человека или же сделать репутацию всей компании/организации неизгладимой. Если к этому причастны конкуренты, то их главная цель - нанести непоправимые убытки, куда хуже ситуация, когда личные данные оказываются в руках у шантажистов или мошенников.
Как обеспечить информационную безопасность на предприятии?
Предотвратить утечку данных позволяют комплексные электронные системы DLP (data leak protection) – системы обеспечения информационной безопасности. С их помощью вредоносные файлы (компьютерный вирус) блокируются защитой ресурса, устанавливается наблюдение за подозрительной деятельностью сотрудников, выполняется анализ интенсивности коммуникаций внутри компании и с внешними контактами. Установив такую систему можно не бояться хакерских атак и утечек важных данных, составляющих коммерческую тайну.
Системы обеспечения информационной безопасности DLP имеют надёжную репутацию и их охотно используют многие российские бизнес-структуры/бизнес-сообщества. Data Leak Protection обеспечивает информационную безопасность, создаёт надёжный цифровой барьер. Эта система отслеживает все потоковые операции, анализирует входящую/исходящую информацию. Подобного типа система выявляет утечки и даёт об этом знать пользователю. Систему DLP достаточно просто установить, никаких сложностей в этом не наблюдается.
Одна из популярных DLP систем на рынке - ПК "Стахановец". Данная система безопасности имеет больше функциональных возможностей и, по сравнению с классическим DLP, обеспечивает больший контроль за информационной активностью предприятия.
Преимущества ПК "Стахановец"
Основные преимущества можно посмотреть в представленной таблице:
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/igrkc_snimok_ekrana_2020-12-14_172504.png
ПК "Стахановец" включает в себя систему: мониторинга, скрытое и открытое наблюдение, управление правами доступа и т.д. Вы можете зайти на сайт stakhanovets.ru/dlp/, где представлена вся доступная информация, касаемо ПК "Стахановец". На сайте можно оставить заявку и протестировать систему бесплатно. По мнению большинства крупных бизнесменов, кто активно пользуется данной системой, ПК "Стахановец" справляется со своей задачей на 100%. DimonVideo
Защита конфиденциальной информации регулируется ФЗ РФ N 149. Никто не имеет права разглашать личные данные того или иного человека без его [...] читать полностью
1852
Характеристики экрана
Экран – это первое, на что обращают внимание при выборе гаджета. Вот его основные характеристики:
• Размер или диагональ. Наиболее популярны модели с диагональю 8-9 дюймов. Устройства с меньшим размером экрана более мобильны, но не позволят получить столь четкой и большой картинки.
• Тип матрицы. SuperAMOLED матрицы от компании Самсунг способны порадовать глаз ярким, четким и сочным изображением. IPS матрицы тоже подойдут для игры, они дают высокое качество изображения с разных углов обзора.
• Разрешение дисплея. От этого параметра зависит четкость картинки. Чем оно выше, тем больше пикселей помещается на экране гаджета. Оптимальным для игр вариантом считается разрешение 1280х800 пикселей и выше.
Мощность процессора
Мощные игровые планшеты выпускаются на микропроцессорах четырех фирм: Snapdragon, Intel, Mediatek и Apple. В планшетах центральный процессор часто берет на себя часть графических функций. Для комфортного игрового процесса желательно, чтобы процессор содержал не менее четырех ядер с частотой не ниже 1, 7 ГГц.
Оперативная память
Оперативной памяти должно хватать для выполнения процессором текущих задач. В противном случае начинает использоваться внутренняя память, что приведет к медленной работе устройства, зависанию или «вылету» приложений. Если учитывать, что все современные игры являются «тяжелыми», то 3 ГБ – необходимый минимум оперативной памяти для планшета.
Внутренняя память
Внутренняя память планшета аналогична жесткому диску компьютера. Чем ее больше, тем больше приложений можно будет скачать и установить на устройстве. Для расширения внутренней памяти в планшете используются внешние SD-карты. Поскольку игровые приложения отличаются большим объемом, лучше, если внутренняя память гаджета будет не меньше 64 ГБ.
Аккумулятор
Никому не понравится прерывать любимую игру в самом разгаре из-за не вовремя севшего аккумулятора. Заряжать гаджет по нескольку раз в день крайне неудобно. Поэтому экономить на аккумуляторе категорически нельзя. Его емкость должна быть не ниже 4000 мА⋅ч, а лучше еще выше. Такая батарея позволит активно пользоваться устройством в автономном режиме более 8 часов.
Операционная система
Самая популярная на сегодняшний день операционная система для мобильных устройств – Android, вторая по популярности – IOS от фирмы Apple. Геймерам подойдет и та и другая, выбор основывается на личных предпочтениях каждого из них. Преимущество Android в ее открытости, IOS же больше ограничивает действия пользователя. DimonVideo
Много чего можно делать на планшете, но, как правило, приобретается этот гаджет именно для развлечений и игр. Ну какой школьник сегодня не [...] читать полностью
724
Игра появилась как модификация Half-Life, затем была разработана как самостоятельный проект. Последнее крупное обновление до версии 1.6 вышло в 2003. С тех пор пользователи для точного обозначения оригинальной игры используют название «Counter-Strike 1.6».
Сюжет предельно прост: игроки делятся на 2 команды – «спецназ» и «террористы», выбирают карту для сюжетных действий. Ход игры – либо полное истребление участников враждебной команды, либо выполнение каких-либо заданий.
Управление стандартное для большинства игр на ПК – при помощи клавиатуры и мыши. При многопользовательском режиме игроки общаются при помощи голосовой связи.
Как и в других играх, в Counter-Strike 1.6 иногда используют читы для простой победы.
Типы игровых карт
Виды локаций, доступных игрокам.
- Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»). Задача террористов – заминировать определенные участки на карте, спецназа – предотвратить это. Если до того, как была заложена бомба, убиты все игроки в какой-либо команде, то она считается проигравшей.
- Hostage Rescue («Спасение заложников»). Игровое действие завязано на захвате или спасении заложников – в зависимости от выбранной команды.
- VIP Assassination («Убийство VIP»). Один из участников команды спецназа становится объектом для убийства террористами. Задача «VIP-игрока» на такой карте – при помощи остальных игроков спецназа добраться до зоны спасения, не имея ничего из оружия, кроме пистолета с запасным магазином.
Модификации
Поскольку игра была очень популярной, не обошлось без модов, например, Zombie Mode или WarCraft 3 Mode, где игрок мог играть за ожившего мертвеца или персонажа из вселенной WarCraft. Существовали моды, которые меняли механику игры, например, длину прыжка. Есть даже CS 1.6 Minecraft Edition, вообщем можно найти моды на любой вкус.
https://msg.dimonvideo.ru/apl/1/kpef5_hl_2020-12-06_14-48-19-781.jpg
Counter-Strike 1.6 сегодня
Игроделы радуют геймеров новинками каждый год, но новое – это в любом случае хорошо забытое старое. Если вы хотите вспомнить время юности или впервые попробовать культовую игру прежних лет, можно по приведенной ссылке. Начните захватывающее действие, игра ждет Вас!
А еще можно скачать, по ссылке представлена работающая версия для всех пользователей.
Удачи в сражениях! DimonVideo
Counter-Strike (КС 1.6) – легендарный шутер от первого лица, разработанный компанией Valve. Доступен однопользовательский и многопользовательский [...] читать полностью
1188